コンテンツ
- I. 3ヶ月でダイヤモンドにたどり着く方法
- プラチナで立ち往生
- 新しいアカウント
- 考え方の変化
- ダイヤモンドへのレース
- 結論
- II。一般的なアドバイス
- 制限を理解する
- レベル2/3の利点
- 手下が痛い!
- それらの目的を手に入れよう!
- III。プレイスタイルのアドバイス
- スコアは関係ありません
- ハム行きます!摂食は学んでいる!
- 最も有益なゲームはあなたが失うものです
内容
I.ダイヤモンドへの行き方(ストーリー)
II。一般的なアドバイス
III。ゲームプレイ/マインドアドバイス
I. 3ヶ月でダイヤモンドにたどり着く方法
プラチナで立ち往生
11月にさかのぼって(私はそれがあったと思う)、私はLege of LegendsのGold Tierから一流のPlatinum Tierに移行することに成功しました。言うまでもなく、私は恍惚状態でした。私がプレイしたすべてのランク付けされたゲームの後、私はついにプラチナレベルになり、ゲームで強力なプレーヤーになったと感じました。しかし、それは私が完全に間違っていたことがわかった。 Platinum Tierに入った後、私は試合ごとに試合を失うことになりました。それは結局私が私のランク付けのために私がかなり優れていた金4sよりも私が低い選択優先順位を得ていたところに達しました。この時点で私は勝利ごとに約3-5 LPを獲得していた、そしてちょうど私が3-4連続の勝利を獲得することに成功したちょうどその時に、単一の損失は私を0に戻すだろう。
言うまでもなく、私は苦しんだ。私はプラチナティアにたどり着いたにもかかわらず私は名前だけでプラチナであったことを認識するようになりました。それは私が実際に値するものではありませんでした。実のところ、私はずっと金でした、そしてそれは決して変わっていませんでした。あなたはいつでもあなたが誰かを見るそれらのゲームを持っていて、彼らがどのようにしてあなたのティアに運ばれることができたのか疑問に思います、そして私のゲームではそのプレイヤーは私でした。
新しいアカウント
私の絶望といらいらの中で、約3ヶ月前に私は今私のメインアカウントである「SeasonsCall」という2番目のアカウントを作成しました。私はすぐに約1週間で30まで平準化し、ランク付けされた、新鮮なアカウントの新たなスタートに戻る準備をしました。私の10個のプロモーションマッチのうち8個を獲得した後、私はSilver IIに入りました。約20〜30回の試合で、私は銀メダルから抜け出して、今までのレベルであるゴールドリーグに戻りました。ゴールドは少し厳しかったのですが、約40〜50ゲームでゴールドVからゴールドIに移行することができました。自信を持って準備が整いました。約100ゲームの勝利と敗北の後、私はまだゴールドIにいましたが、プラチナVの近くにはありませんでした。
この時点で私は自分自身を疑い始めました。昇進したわけでも、降格したわけでもありませんでした。私は立ち往生しました。最悪の部分は、これが私が最初のアカウントで立ち往生したのとほぼ同じ場所であるGold Iで起こっていたという事実でした。
私はたくさんのゲームをプレイしていましたが、決して上達していなかったことに気づき始めたのはこの頃です。ゲームのすべての段階は、100回前のゲームと同じように感じました。 100ゲーム前に私は自分自身を改善するためにプレーすると言いましたが、それは決して起こりませんでした。私は私が変える必要があることに気づいたのはこのときでした。
考え方の変化
私のプレイスタイルの変化は、あえて言うなら、劇的でした。正直なところ、初めに私はなぜそれをやることさえ気にしなかったのか疑問に思いました。私はもっと頻繁に亡くなり、もっと多くのものを食べ、そしてチームメイトから彼らが私を報告すると言っているより多くの脅威を得ていました。約200試合後、私の努力が実を結び始めました。具体的な証拠はありませんが、私のプレイに関するすべてのことが気分が良くなりました。私は着陸段階をもっとコントロールするように感じ、そしてより多くの殺害とより少ない死を得始めました。私の全体的な勝率は同じままでしたが、私は以前よりも自分がゲームをコントロールできるようになったと感じました。 (この記事の後半で変更した内容について正確に説明します。)
ダイヤモンドへのレース
さらに80年後のゲームの後、私は劇的に改善された勝率を見始めました。私はラッキーになったかもしれませんが、私は試合ごとに勝利し始め、すぐに私の昇進に入りました。そこでは3-0でプラチナティアに昇格しました。
それは非常に長い道のりでしたが、約450のゲームの後、そのうち400はゴールドIだけでしたが、私はどうにかプラチナ層への道を歩み始めました。
この時点から、言うべきことは本当にありません。私はちょうどゴールドリーグでやったことを続け、そして約200試合の後に私はそれをダイヤモンドにしました。 697ランクのソロキューゲームの後、私はそれをしました。私はすべての「作物のクリーム」がある層に入りました。
私が今いるところ(SGU patch lag)
結論
ダイアモンドへの道は長くて退屈な道だったので、完成すると非常に満足しました。私が私の新しい目標であるDiamond Iに向かって歩んでいる今、私はRiotがRanking Ladderのために使っているシステムを尊重するようになりました。最初はシステムが機能しないし、意味がないと思いましたが、私は別の結論を実現するようになりました。このシステムは私のようなソロキュープレイヤーには非常にうまく機能します。
ゆっくりと自分の力ではしごを登ることに成功したが、確実に彼らが登るにつれて実質的にプレイヤーとして成長するプレイヤー。ゴールド、シルバー、ブロンズでスマーフゲームをプレイするときはいつでも、すべてがとても簡単に思えます。私はダイヤモンドの評価を達成することができた前に私が見たことがない何百もの機会と開口部を見ます。私のDiamondのアチーブメントを完全に尊重することができ、プレーヤーとしてどれだけ成長したかを完全に理解することができるのは、これらのスマーフゲームを通してです。
II。一般的なアドバイス
制限を理解する
ゲーム内のすべてのチャンピオンには制限があります。あるチャンピオンが他の人がゲームのすべてのポイントでできないことができることがあります。これらの制限を理解することは、より良いプレイヤーになるための最も重要なことです。
たとえば、ZedやTalonのような暗殺者を考えましょう。ほとんどすべてのプレイヤーは、彼らが非常に大量のバーストダメージを与えることができることを知っています。しかし、多くの低レベルのプレイヤーが知らないことの1つは、彼らがブルーザー初期のゲームで喧嘩することができないということです。レベル1〜5を通して、Xin Zhao、Riven、またはRenektonのような喧嘩屋がZedまたはTalonの顔に入った場合、ZedまたはTalonはほぼ確実に死亡します。実際、ほとんどの暗殺者タイプのチャンピオンは、優先ターゲットに非常に多くのバーストダメージを与えることを目的として作られています。これらのチャンピオンは多くのバーストダメージを与えますが、それらは非常に低い持続ダメージを持ちます。彼らが彼らの破裂の可能性を最大にする前に暗殺者タイプのチャンピオンが暗殺者の顔に入ることができるならば、通常、負傷者は勝利を得るでしょう。
すべてのチャンピオンの制限を理解することで、プレーヤーとしてのあなたはそれらのチャンピオンが最も弱いときを最大限に活用することができ、あなたが弱いときにも慎重に行動することができます。この情報は、相手を相手に選んでも勝っても、レーンを獲得するのをはるかに簡単にします。
レベル2/3の利点
低レベルのELOプレイヤーの多くが考慮に入れていないもう1つのことは、特に初期のレベルで、レベルアップすることによって得られる計り知れない利点です。対戦相手がレベル1のときにレベル2または3であることは非常に有利です。あなたはより高い基本統計値を持っているだけでなく、あなたはより多くの能力へのアクセスも持っています。
たとえば、Lee SinとXin Zhaoのような対戦を見てみましょう。この種の車線では、両方のチャンピオンがレベル2に当たった瞬間に他のチャンピオンを殺す可能性があります。自動攻撃で彼を倒しながらXin Zhaoを減速させるのには便利です。このシナリオでは、Xin Zhaoは何ができますか?彼はまだレベル1で、(おそらく)Three Talon StrikeかAudacious Chargeのどちらかに投資したポイントがあります。特にCrippleの攻撃速度のデビューで、Lee Sinを大破させることはできません。
しかしながら、新趙が先に2を打った場合、彼はすぐに大胆な突撃に続いてスリータロンストライクを行い、李新に多大なダメージを与えることができます。彼が最初に彼のSafeguard / Iron Willをレベルアップしない限り、Lee SinはAudacious Chargeから逃げる方法を持っていません。彼が他のスキルのいずれかに投資したならば、彼がフラッシュしない限り彼は新趙から脱出する方法がありません。
手下が痛い!
ミニオンのダメージを忘れないでください!大きな敵手先の波の近くであなたの対戦相手と戦うことは、通常は良い考えではありません。キャスター手下はヒットに10-12のダメージを与えることしかできないかもしれませんが、そのうち5-6があるとすぐにあなたに命中するのでそのダメージはすぐに増えます。この情報を活用してください。例えば、あなたがSingedをプレイしているのなら、あなたの手先があなたのlaning相手を殴っているのなら、彼をあなたのクリープウェーブに投げ込ませよう!後で彼と戦う必要すらありません。ただ彼をあなたのゾッとさせて逃げ出し、あなたの小さなキャスター手下に汚れた仕事をさせて逃げてください。
それらの目的を手に入れよう!
ドラゴンやタワーズのような目的を取ることは、殺害のためにいくつかのチャンピオンを追うよりもかなり高い優先順位を持つべきです。私は、人々が他のチャンピオンを追いかけて塔を倒すことに忙しくて忙しくない場所でスマーフをしている間に多くのゲームを見ました。多くのチャンピオンを殺すことはゲームの目的ではありません。ゲームの目的は、建物を破壊することによってしか到達することができない敵のNexusを破壊することです。
殺害はまたあなたのチームに目的よりもはるかに少ない金を与えます。通常の殺害(これには賞金や給料ペナルティはありません)はあなたのチームの最大値に450ゴールドをもたらします(殺害+アシスト)。ドラゴンはすべてのチームメンバーに190ゴールドを与え、さらに25をドラゴンを殺した人に与えます。 190 * 5 + 25 =あなたのチームにとってはなんと975ゴールドです。あなたが殺すために得るであろう金の2倍以上。私は数学の専攻科目ではありませんが、それは私にとってそれだけの価値があるように思えます!
III。プレイスタイルのアドバイス
スコアは関係ありません
すべての部門(ダイヤモンドを含む)の多くのプレーヤーはスコアについてかなりうるさいです。このようなプレイヤーは、あなたのスコアがあなたがチームのためにどれだけやっているかを表示していると考えています。ソロキューゲームでは、本当のMVPはチームが目的を達成することを可能にするものです。 10-1-0ルクスがチームを担っている理由について考えたことはありますか?それは、Luxの得点が10-1-0であるという事実によるものではないことをお伝えします。それは、彼女が他のチームの全員を殺しているので、あなたのチームは砲塔と龍を手に入れるのが簡単な時間であるということです。
誰かが餌を与えられているゲームを見たときにスコアの無関係性がより明白になりますが、その人は目的を持っていません。プレイヤーが10キルを達成したからといって、あなたのチームが勝利したわけではありません。ゲームは敵のプレイヤーを絶えず殺すことによって勝つことはできません、ゲームは敵のネクサスを破壊することによって勝ちます。あなたの「キャリー」が砲塔を降ろすことにおいて全く進歩を遂げないならば、「キャリー」はキャリーではありません、それは事実です。
ハム行きます!摂食は学んでいる!
ここでそれは行きます、あなたが今私に異端者になってほしいと思うかもしれません、なぜなら私はあなたに言うつもりです、学ぶために供給します。数回チャンピオンに夢中になるよりもチャンピオンの限界を理解するための早い方法はありません。当然のことながら、この程度の無謀なプレーは、カップルゲームへのフィードにつながる可能性があります。チャンピオンに夢中になるとき、あなたは常に何ができるのか、そして何がそうでないのかという境界線を突いています。それはあなたが怖がってプレーした場合よりもかなり早くチャンピオンの限界を感じることを可能にします。つまり、チャンピオンAが自分自身で試してみることなく、レベルCでチャンピオンBを破ったことを他にどのように把握するのでしょうか。
無謀にプレイすることはあなたが遅れているときにも当てはまります。いくつかのチャンピオンは、たとえ彼らが適切なプレーで数レベル遅れていたとしても、他のチャンピオンを容易に断定することができます。例えば、レベル6のZedまたはKhazixは、スキルを駆使してクリープを耕した場合、レベル9のRivenを倒すことができます。ある程度のダメージがある限り、彼女の能力がクールダウンから外れる前に、餌を与えられたRivenは爆破することができます!新しいことを試すのを恐れないでください。
最も有益なゲームはあなたが失うものです
失うことは悪いと思うかもしれませんが、実際には本当に良いことです。あなたが負けたときはいつも理由があります なぜ あなたが負けた。これらの理由を特定することで、将来のゲームでそれらが起こるのを効果的に防ぐことができます。
最も良い例はあなたの車線を失うことです。車線を見失った場合は、識別する必要があります。 なぜ 車線を失いました。他のプレイヤーのチャンピオンはあなたが思ったよりも強かったですか?あなたは邪魔をしましたか?あなたはジャンクラーに酔っぱらったのですか?これらはあなたがあなたがあなたのlaningフェーズを失うときあなた自身に尋ねる必要がある種類の質問です。あなたがこれらの質問に対する答えを見つけるとき、あなたはチャンピオンの限界をもっと理解するだけでなく、あなたが彼らと戦うためにあなたがすることができることをあなたが理解するのでプレーヤーとして改善します。