聖なるジャガイモ!何が地獄?! &colonを確認してください。シンナーシェフタイクーン

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著者: Louise Ward
作成日: 12 2月 2021
更新日: 8 5月 2024
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聖なるジャガイモ!何が地獄?! &colonを確認してください。シンナーシェフタイクーン - ゲーム
聖なるジャガイモ!何が地獄?! &colonを確認してください。シンナーシェフタイクーン - ゲーム

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ホーリーポテト!なんてこったい?! で3番目の分割払いです ホーリーポテト! Daylight Studiosによって開発された一連のシミュレーションゲーム。これまでに行われたすべてのゲーム ホーリーポテト! 名前はシミュレーションゲームでした、しかしすべては接続されていないプロットラインを持つ異なる種類のシミュレーションです。このシリーズは、ポップカルチャーの参考文献や辛辣な言葉が満載の、シンプルでかわいらしいポテトの美学とユーモアのセンスだけを共有しています。


最初のゲーム ホーリーポテト!武器店? プレイヤーがファンタジーの中で何百もの武器を鍛造していたビジネスシミュレータです。セカンドゲーム ホーリーポテト!私たちは宇宙にいるのですか? プレイヤーが宇宙船を管理しなければならなかったスペースアドベンチャーローグライトだった。そして ホーリーポテト!なんてこったい?! 地獄の9つの円の向こう側に起こることが起こるレストラン管理ゲームです。

あなたは不吉な来世に入ったときに記憶を失ったシェフのチームとしてプレーし、あなたの自由を獲得し、天国への入場を得るためにジャガイモ罪人の軍隊から作られた食べ物で神々をなだめなければなりません。

しかし ホーリーポテト!なんてこったい?! その前提と同じくらい良い(そして風変わりな)?

ジャガイモについてパンによって予測されたゲームプレイ

シミュレーションゲームには、さまざまな形やサイズがあります。 シムズジェットコースタータイクーン そしてさらに スターデューバレー。しかし、ほとんどの部分で、それらはコアゲームプレイの1つの主要な要素を共有しています - そしてそれはあなたのツールセットをゆっくり改善しながら時間とリソースを管理することの勤勉なバランスです。 ホーリーポテト!なんてこったい?! 違いはありません。ゲームでは、ステージからステージへと段階的にアップグレードするポテトシンナーの波をゆっくりとアップグレードする一連の専用クッキングステーションを使用して、さまざまなでんぷん質のある料理に使用するためにそれらをさまざまな食材に変えます。

すべての罪人は4つのステータスを持っています:悪意、プライド、欲、そして無関心。そして、あなたはそれらの統計のどれが最も高いか、またはあなたが最も必要とする成分に応じてあなたの様々な調理場の一つにそれらをそれぞれ分類します。あなたは昼食時と夕食時に立ち寄る多くの神々の好みや気質に従って様々な料理を作り出すためにこれらの食材を使わなければなりません。


急いでランチの真ん中に注文の新しいラウンドの開始。

ゲームプレイの毎日はさまざまなセクションに分かれていて、毎日は(最初にいくつかの材料を作るために)短い準備時間から始まります。あなたが周りに横たわっている神々から十分な好意を持っていることが起こるならば、急ぐことが始まる前に、あなたはまたあなたの装置をアップグレードするか、取り替える時間があるでしょう。

レベル自体でアップグレードを購入するために使用するのは賛成ですが、それらのレベルの間で、マイナーな化粧品要素を購入できるショップ画面で、ゲームの他の通貨$ tarch(yes、$ tarch)を使う機会があります。使い捨てのパフォーマンス向上アイテムと同様に。

これらのアイテムはピンチで食事の全体的な等級を上げるトッピングからそれらを一時的に速くするあなたの調理場のための強化まで及ぶことができます。これらのアイテムは、それぞれのパワーアップの基本バージョンと上級バージョンの間に大きな価格格差があり、その有用性に応じて値段が付けられています。あなたがそれを助けることができれば非常に高価なアイテムに頼る必要がないように賢く働くために最善を尽くすのでこれは良いバランスになります。

この不思議なNed-Flanders風のスパッドが商品を手に入れました。

時々、あなたはまた入ってくる罪人を含む奇妙なランダムな出来事に対処しなければなりません。追加の配給よりも雇われた助けとしてあなたの台所にそれらを持ってくるのが賢いかどうかを決める必要があります。あなたの選択も重要です。あなたはまた、あなたの判断の呼びかけに基づいて、一時的なボーナス効果、否定的な効果、あるいはまったく何も得られないというこのような状況においてもチャンスがあるでしょう。


時には日陰のある物語は質の高い従業員を生み出すことがあり、またその逆もあり得ますが、これらの効果はかなり予測不可能な場合があります。これは興味深いことですが、一貫性の欠如により微妙な偏りがあるようです。しかし、マイナスの効果とプラスの効果がどちらも短期間しか続かないことを見ても、まだ何も起こらない可能性があるので、それはすべて一様になるようです。

だから全部で、ゲームプレイのための ホーリーポテト!なんてこったい?! 冒険的でないなら、堅実です。どんな料理でもアルコール飲料に変える能力(常連客を辛抱強く保つのに役立ちます)や、通常の食材の上にスパイスや調味料を生成する機能など、レベルが上がるにつれて徐々にメカニックが増していきます。しかし、ほとんどの場合、ゲームプレイはゲームを通して同じです。あなたは最初から最後まであなたがゲームを始めるのと同じ材料と同じスキルセットを使って料理をしています。

ゲームプレイは巧みに設計されており、各段階で物事を変えて徐々に難易度を上げるのに十分な複雑さが増すので、これは本当に悪いことではありません。しかし、1時間ほど経っても取り込まれなければ、残りの経験を享受できないでしょう。

ゲームの全体的なペーシングは概して良好です - スロースタートを除けば。他のシミュレータのようにゲームが本当に熱狂的なピッチに達することはありませんでしたが、一度に複数の注文を追跡しなければならないときは、すべてのマシンを最新の状態に保ちました。試合、それがすべて一緒になって私は楽しい時間を過ごしていた。

聖なる発表!どうしたんだ?!

の発表 なんてこったい?! 混在しています。これはの最初のゲームです ホーリーポテト! シリーズは主に3Dで行われ、ジャンプはうまくいったと思いますが、もっとスムーズになったかもしれません。グラフィックは彼らが何であるかによく見えます、そしてシリーズのアートスタイルはあるものよりよく3Dに適応しました。しかし、私は基本的なシェーディングとややぎこちない3Dモデルがどのように見えたかに気を取られ続け、私が以前スコラスティックブックフェアで手に入れたCD-ROMゲームやセカンドパーティのGameCubeとPS2ゲームから思い出しました。

典型的なチャプター間ストーリーセグメントのカットシーン。

ゲームは完璧に動作します、そして私は審美的でかなり楽しいが、章から章まで、単純で反復的なスクリーンレイアウト、時折でこぼこのモデル、そして単純なテクスチャーを見いだしたのでそれがまったく悪いように見えると言っていません。言及するのに十分注目に値するです。

私は確かに言うことはできませんが、最後の試合という事実 ホーリーポテト!私たちは宇宙にいるの? 最初のゲームから2年後、しかしこれと同じ年以内に出てきました。そして完全に許容できるけれどもまだかなり基本的なプレゼンテーションとゲームプレイを念頭に置いて、私はこのゲームの開発にあまりにも長い時間をかけなかったかもしれないという印象を受けます。それは一緒に平手打ちしたり安っぽく作られたようには感じませんが、私はそれが費用対効果の高い方法で作られたと感じます。それぞれの新しい環境はおおよそゲームプレイに影響を及ぼさない新しい背景であり、多くの罪人のためのモデルのほとんどは簡単にランダムに生成されたかもしれません。

ゲームの執筆に関しては、ここでのコメディーは、とりわけ、暗いユーモア、言葉遊び、ポップカルチャーの参考文献に大きく依存しています。私はコメディの主食としてこれらのことに反対するものは何も持っていません、しかしそれは全くここで私を襲ったことはありません。ポップカルチャーの参考文献は、ゲームを他のメディア作品に接続するために行われることがほとんどですが、やや陽気なものもありますし、処理を理解して人々をたくさんの神々に奉仕すると、最初は暗いユーモアが最も暗くなります人気のあるアンダーワールドのレストランで。ランダムに生成されたすべての罪人のための対話は、私から最も笑い声を上げることに成功したものです。私の見どころの中には、「私は見知らぬ人を誘拐しました。私は有名になりたいと思ったからです!」などがあります。そして "私は私の夫をたたきました!私の頭の中の声は私に言った!"

最後に、物語は最初からいくつかの軽い興味をそそり、そしてそのような楽しい前提のためのフレーミング装置として、かなりうまく機能します。私は物語を深く、あるいは特に魅惑的な人物と呼ぶつもりはありませんが、全体として物語はそれが伝えようとしていた物語のために働きました。

黙示録で

お勧めします ホーリーポテト!なんてこったい?! まともなシミュレーションゲームを探している人へ - ただし、ただのお勧めとして。それは遅くなり始め、その反復的なコアゲームデザインは確かに巧妙な前提に完全な正義をしません。それは特に悪いことをしないゲームですが、それも例外的にうまくやらないゲームです。結局のところ、それはほとんどそのややユニークなアイデンティティと有能なゲームプレイによって支えられています。

しかし、それに固執するいくつかの欠陥を無視して、 ホーリーポテト!なんてこったい?! 基本的なゲームプレイがうまくいっている、控えめに表現するなら魅力的で、それをバックアップするための独特のスタイルと個性がある、やや平均を上回るシミュレーションゲームです。古くなったおやつからニンニクのマッシュポテトまでのスケールで、私はそれにauのグラタンを与えます。

ホーリーポテト!なんてこったい?! Steamで入手可能になりました。購入前に試してみたい場合は、無料のデモをダウンロードできます。下のゲームの予告編を見ることができます。

[注意: Daedalic Entertainment GmbHによるレビューコピー]

私達の評価 7 ホーリーポテト!なんてこったい?!いくつかのまともな楽しさ、魅力、そしてコメディを提供していますユニークな前提を持つ大丈夫シミュレータゲームです。私たちの評価の意味