ヒットマンのエピソード1は巨大なサンドボックス暗殺の機会を提供しています

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著者: Monica Porter
作成日: 15 行進 2021
更新日: 18 11月 2024
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HITMAN 6(2016)・ミッション:「自由の闘士」ゲームプレイチュートリアル|エピソード5:コロラド
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どういうわけか最後の本番から4年が経ちました ヒットマン リリース(Androidのタイトルはさておき)、そしてここで我々はその醜い予約注文の大失敗であまりにも前にかなりの混乱を引き起こした新しい自己タイトル付きのエントリを持っている。


アプローチと実行の変化

あなたがインターネットの鳴き声を逃した場合、ゲームは最初に発表されたのと同じ日にまだ出ていてプッシュバックされていないという事実にもかかわらず、すべての予約注文はキャンセルされました。これは啓示につながったこと ヒットマン 新しいセクションが数ヶ月ごとに発表されるエピソードのリリースである。

それがそのフランチャイズのために少しうまくいくかどうかを私たちは理解するでしょう、しかし最初に、本当に重要なこと、すなわちゲームプレイにまっすぐに飛びましょう。 それの長短はそれです ヒットマン と基本的に同じ 棄権、いくつかの調整を加えて、よりまとまりのある合理化された方法で。

あらゆる面でより多くのオプションを除いて、実際には2つの大きな違いがあります。まず第一に、ストーリーとキャラクターは、とにかくばかげていない 棄権。私はまだBDSMの忍者修道女暗殺者の陰謀に遭遇していないが、ちょっと、それに時間を与えなさい - これはほんの最初のエピソードである!

2番目の大きな変更は非常に歓迎されるものです。 面積ははるかに大きく、各ミッションはより壮大な規模で提示されます。 2つのチュートリアルレベルに続いて、パリでの最初の本当の使命は、何百人ものパーティー参加者、モデル、警備員、舞台技術、バーテンダー、メーキャップスペシャリスト、社交会などを含む広大な敷地をカバーしています。私は衣装を3回変更し、2つのターゲットのうち最初のものを見る前に、さまざまな分野で人々を殺すための半ダースの方法を発見しました。

デッドライジング文字数が一度に画面に表示される

Hitmanのグラフィックとゲームプレイ

グラフィカルに ヒットマン カットシーンの写実的なアプローチと通常のゲームプレイの間の非常に滑らかなプレゼンテーションで、確かにその前任者からのステップアップです。


彼は声の演技はしていないが、エージェント47の顔はビリー・クルダップを中心にしているようだ(マンハッタン博士から 監視員 映画の適応)今回は周り。それが偶然であることのために顔面の特徴においてあまりにも多くの類似点があります。

似ている?

この最初のエピソードでの主な任務自体は、実行可能な暗殺の試みを成し遂げるために多くの事前計画と探査を取ることで、あなたの最初の回帰で信じられないほど挑戦的になることができます、しかしそれは実際に半分楽しみです。あなたはシャンデリアを落とし、ターゲットを毒してトイレに行き、遠くからそれらを撃ち、ウェイターのように偽装してそれらを突き刺し、爆発物を植え、そして辛抱強く彼らが歩くのを待つか、来る他のものと完全に別れた?

これらのサンドボックススタイルのミッションにはたくさんのオプションがありますそのうちのいくつかは見つけられるように明確に設計されていて(大部分は特定の機会につながる会話を聞くことを中心に展開しています)、そしてあなたがあなた自身で思いつくことができるものです。

それはずっと難しいです、しかし、あなたが何かステルスなものを見つけようとするのにうんざりするならば、あなたは数個の銃をつかみ、ターゲットが落ちるまで射撃を始めることができます。あなたがジェット機で飛び出すことを可能にするチュートリアルミッションの中の1つのオプションを含む - ターゲットがダウンした後にエリアを脱出するための同様に様々な方法があります!

ステルスと匿名性はあなたの最強の武器であり続ける

リプレイバリューとブレイキングヒットマンのエピソード

任務を遂行するためのさまざまな方法を見つけること以外に、 挑戦を完了することによって追加されたミッションに大きなリプレイ価値があります。あなたがより多くの課題を達成すればするほど(そしてそれらはすべて1回のプレイスルーで実行することはできません)、より多くの開始オプションがあります。


そうです - 今度は、さまざまなマップの開始点のロック解除、特定の領域にドロップされた密輸品、新しい開始衣装などがあります。 任務を遂行し達成するためのさまざまな方法が簡単にあり、あなたがプレイすればするほど、より多くの選択肢が利用可能になります。

それでは、エピソードアプローチについてはどうですか?時間とお金に関するすべての議論は別として、 フランチャイズのこのエントリのエピソード的な性質は物語やゲームプレイに有害ではありません。 の異なる暗殺任務について考えてください ヒットマン:棄権 - それは本質的にすでに一時的な性質の中に建てられた、一度に全部一緒にリリースされた。

一回でゲームを始めから終わりまでプレイしたいのであれば、待たなければならないのは厄介ですが。しかし、ゲームプレイの観点からは、実際には何も変わりません。

最初のエピソードで利用可能なこれらの少数のミッションをプレイしたことがどれほど楽しいかを考えると、この新しいアプローチが今後のエピソードで高品質を維持できるのであれば、うまくいくと思われます。

注意:GameSkinnyは開発者からこのゲームのコピーを提供されました。