2016年の心理学とゲームのハイライト&Param Eastの取材]

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著者: Roger Morrison
作成日: 22 9月 2021
更新日: 1 5月 2024
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2016年の心理学とゲームのハイライト&Param Eastの取材] - ゲーム
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PsychTech、JosuéCardona、およびPsyD Kelli Dunlapのホストは、ビデオゲームと心理学のハイブリッド産業における今年の成果を議論するための素晴らしいパネルを開催しました。ビデオゲームの心理学における重要な発展の大きさを理解するために、今年報告されたいくつかの驚くべき統計を見てみましょう。


Philip Zimbardo博士の新しい本The Demise of Guys

今年、Philip Zimbardo博士は以下の本を出版しました。 みんなの終焉:なぜ男の子は奮闘しているのかそして私たちはそれについて何ができるか 本の中で、ジンバードは「ビデオゲームとオンラインポルノの猛烈な乱用はみんなの死を引き起こしているのか?」という質問をしている。その本がより少ないデータ主導の事実とより説得力のある仮説または引用された逸話的な証拠で論文を重ねすぎていたかどうかについての本は議論を引き起こしました。パネリストのCardonaとDunlapは、本を偏りのない観点から関係を評価していないと批判しています。ジンバルド博士は彼の研究でよく知られているが、彼のビデオゲームに対する見方は常に公に否定的なものであることは言うまでもない。彼の本は、男子が学術的に失敗し、女性を拒絶したのはゲームによるものであると述べています。それが正しいかどうかは、推測次第です。

暴動ゲームプレイヤー行動イニシアチブ

この1年で、Riot Gamesはプレイヤーの行動に多大なリソースを費やしました。私たちのパネリストによってもたらされた1つの特定の実験は、故意に禁止された粗い召喚者の名前を作った以前に禁止されたプレーヤーにRiot Gamesによって与えられた調査です。調査は、プレイヤーが意図的に確立されたガイドラインに反する召喚者の名前を作成した理由を分析することでした。もし調査が正直に完了すれば、召喚者は彼らの召喚者の名前を変更し、料金を請求されることなくそれをアンロックする機会を得ることができます。 Dunlapによると、この調査は倫理的違反を避けるために適切に設定されていなかったが、それでもやはりプレーヤーの意図的なトローリングの考え方を明るみに出すようになった。

ゲームデザインから反社会的行動?

Riot GamesはGDCの話題の中心となり、ゲームデザインがプレイヤーの行動をどのように呼び起こすかを理解する上での会話を刺激しました。ある特別講演者、PhDプレーヤー研究者のBen Lewis-Evansは、ゲームデザインが反社会的行動をどのように助けることができるかについて議論しました。 [ビデオ]パネリストDunlapは、プレーヤーの振る舞いについての話題が研究されているので、ゲームデザイナーに起因する責任のシフトが見られ始めていると述べた。研究者たちは、ゲームデザイナーがコミュニティ全体を助けたり傷つけたりする可能性がある特定のポジティブおよびネガティブな行動を呼び起こすことができることを理解しています。


学者たちは、ゲームにおける反社会的行動が問題であるという考えを争っています。行動は複雑なシステム内の相互作用によって動機付けられるので、ゲームシステムは時々否定的な行動に報酬を与えます。ゲームデザイナーは、ゲームにおける反社会的行動を減らす力を持っています。ただし、ゲームがそのように設計されていなくても、デザイナーがネガティブな行動を引き起こすことがあることを言及することも重要です。重要なのは、ゲーム内のインタラクションが、他のプレイヤーとのインタラクションが有毒であった場合、誰かがゲームをやめる、または否定的に行動するという信頼できる予測を持っていることです。

ゲーマーの人格特性はプレイヤーの動機と相関する

GDC 2016の期間中、Quantic Foundry Nick Yeeの共同創設者はモデルとゲームの動機づけプロファイルの調査結果を披露しました。 Yeeは、ゲーマーはモノリシックなグループではないと考えています。つまり、彼らの趣味はまったく同じというわけではありません。さまざまな動機で、Yeeのチームは世界中で14万人以上のゲーマーのデータ調査を実施しました。データは、性別、年齢、および人格特性において、それらが互いにどのように関連しているかに加えて、ゲーマーの性格とゲームのジャンルの嗜好/行動の間の重要性を明らかにしました。

ゲームはアイデンティティ管理ツールです。ゲームは私たちが私たちが本当に誰であるかについてもっと知ることを助けます。

ニック・イー

ビデオゲームは本当に中毒になることができますか?

パネルのQAセクションでは、ある参加者は、ビデオゲームが本当に中毒になる可能性があるかどうか質問しました。 Kelli Dunlapは、嗜癖は典型的には化学的であることを完全に明言しました。つまり、ある物質が体内に入り、化学反応がその物質に引っ掛かるようになることを意味します。ゲームでは、人が自分の行動の結果について考えずに行動するという衝動的な行動です。衝動性は、自制心の喪失や深刻な、あるいは広範囲にわたる深刻な衝動につながっています。マインドフルネスなどの健全な対処メカニズムを使用することで、プレイヤーは自分の選択肢を考え、自分たちの周りのイベントにどう対応するかについてより合理的な決定を下すことができます。


暴力的なゲームをプレイするとより多くの脳の力を使う

最後に、パネリストは、アクションビデオゲームをプレイしたときに私たちの脳がどのように見えるかを調べた脳科学者Daphne Bavelierの驚くべき発見について話し合いました。調査結果は、アクションビデオゲームをプレイしたプレイヤーは、アクションをしていないプレイヤーよりも精神的な認識能力が高いことを示しています。脳イメージングを使用して、前頭葉、頭頂葉、および前帯状帯における脳の注意を変化させる主なネットワークへの変化を見つけるために、私たちの脳に対するゲームの影響を見ることができます。

ビデオゲームの心理学は、ゲームの見方や使い方を変えています。多くの人にとって、ゲームは今や娯楽の手段以上のものを表しています。 JosuéCardonaとPsyD Kelli Dunlapから奪うことができるのは、私たちがゲーマーにとってもゲーマー以外にとっても大きな目覚めを予見する、革新的なビデオゲームの時代に生きているということです。