コンテンツ
- プレイスタイル:
- 着地:
- 構造:
- 長所と短所:
- 能力:
- 特性:
- レベル1の特色:
- レベル4の特徴:
- レベル7の特色:
- レベル10の英雄的能力:
- レベル13の特色:
- レベル16の特性:
- レベル20の特性:
- ビルド:
- ヒーラービルド:
- ダメージビルド:
- 取るべきではない特徴:
現在PTRに参加しているKharazimは、近いうちにライブサーバーで起動する予定です。このガイドでは、私はあなたが彼の最高の作品を理解する手助けをします。
プレイスタイル:
嵐の英雄のカラジムは近接ヒーラーです。つまり、戦車の最前線にいなければならないのです。これはあなたが両側の健康バーを非常に意識しなければならないことを意味します。これは、ヘルスバーが変動するときに戦いに出入りすることを避けなければならないことを意味します。
添付のビデオをチェックして、完璧なカラジムのゲームを見てみましょう。ここで、私はいくつかの点で戦いの内外を避けています。
着地:
車線では、車線をソロにしようとするといじめられてしまうので、別のヒーローとペアにしたいと思います。 Kharazimのダメージビルドは問題ではありますが、ゲーム内の他のダメージの近接攻撃ほど強くはありません。どちらを使っても、デュオレーンを探すようにしてください。
構造:
Kharazimはゲートに生意気なトリックを持っている、これは新しいマップで非常に良いです。カラジムは門を飛び越えて低い敵を完成させるか、門を飛び越える傾向があるあなたのパニッシャーと一緒に飛び込むことができます。問題が発生した場合は、チームメイトに戻ることもできます。
長所と短所:
カラジムはゲーム中に大量のヒールを送り出す可能性がありますが、彼が近接攻撃であるという事実は簡単に罰せられます。それに加えて、彼のダメージビルドは他の近接ダメージヒーローズと比較してサブパーレベルです。カラジムのヒールビルドをマスターすることができれば、チームファイトの手ごわい相手になるでしょう。
能力:
ここで私は基本的な能力とそれらが何をするのかをリストします。英雄の能力と受動的なオプションは、以下の特性のセクションにあります。
- 放射ダッシュ: 味方や敵にジャンプしますあなたが敵にジャンプするならば、あなたはすぐに自動攻撃でそれらを打ちます。
- 天の息吹: 近くの仲間をヒールしてMove Speedを付与します
- 致命的な到達: 短時間で攻撃速度と射程を増加させます。
特性:
ここで私はKharazimに利用可能なすべての特性オプションをリストします。
レベル1の特色:
- 超越: 3回の基本攻撃で体力が最も低い味方をヒールします
- 鉄の拳: 3回の基本攻撃ごとに100%のボーナスダメージを与える。
- 洞察力: 3回の基本攻撃ごとにマナを回復する。
レベル4の特徴:
- 先見の明: Radiant Dashはその領域を明らかにします。
- 追い越し: Deadly Reach攻撃は移動速度を速めます。
- 癒しの病棟: エリア内でヒールするワードを配置するためにアクティブにします
- 保護シールド: 仲間のヒーローをシールドするためにアクティブにします
レベル7の特色:
- 天のエコー: 天の息は2度目の癒しをします。
- 百拳の道: 晴れやかなダッシュは一撃の砲火を発射します。
- 千里眼: ターゲットエリアと近くの敵を明らかにするためにアクティブにします
- クレンジング: ターゲットから無効化を削除します。
レベル10の英雄的能力:
- 両面攻撃: 無敵になり、近くの英雄を攻撃します。最大7回の攻撃で、それぞれ最大7%のヘルスが発生します。
- 神のやし: 彼らがDivine Palmの影響下で致命的なダメージを受けた場合、味方の死を防ぎ、ヒーローをヒールします
レベル13の特色:
- クイックシルバー: Radiant Dash交付金はスピードを移動します。
- スペルシールド: 入ってくる能力のダメージを減らします。
- 容赦のない: 無効化の期間を半分にします。
- 怒りの拳: Deadly Reachの持続時間を増やします。
レベル16の特性:
- なだめるようなそよ風: Breath of Heavenは沈黙、盲目、スロー、そしてルーツを取り除きます。
- 生命の輪: 近くの味方1人あたりのブレスオブヘブンヒーリングを増加させます
- 盲目のスピード: Radiant Dashのクールダウン時間を2秒減少させ、最大チャージを1増加させます。
- 燃えるような拳: 基本攻撃はDeadly Reachのクールダウンを短縮します。
レベル20の特性:
- 犯罪: セブンサイドストライクはさらに4回ヒットします。
- 安らかな安らぎ: ターゲットが死ななければ、Divine Palmのクールダウンは5秒に短縮されます。
- ストームシールド: 3秒間、範囲内の味方に最大20%のHPシールドを付与するためにアクティブにします
- エピファニー: マナとラジアントダッシュのチャージを回復するために発動します
ビルド:
DPSビルドが標準以下の理由を示すために、チームコンプのためにDPSビルドを強制されたゲームの統計を示します。私たちのチームのSonyaはほとんど損傷を受けていませんが、それでも40Kの回復に成功しました。
実際にKharazimには2つの主要なビルドがあります。ヒールビルドはバーよりはるかに優れていますが、チームがそれを必要とする場合はダメージビルドの選択肢もあります。
ヒーラービルド:
これはヒーラービルドのための私のお勧めのビルドです。
- 超越
- 癒しの病棟 または 保護シールド、 敵チームが単一目標に集中しているかいないかによって異なります。スプリットフォーカスとAoEコンプ用のHealing Ward。単一ターゲットフォーカスコンプ用保護シールド。
- 天のエコー または 浄化する、ここで好み。私は敵チームが重いCC compを持っている場合にのみCleanseを取るでしょう。
- 両面攻撃: Divine Palmは上位のゲームプレイでは存在感がないので、Seven-Sided Strikeを使ってください。
- スペルシールド または 容赦のない ここでより良いオプションです。私はの欲張りオプションを行くのが好きです 怒りの拳.
- なだめるようなそよ風 または 生命の輪 ここで唯一のオプションです。それ以外の場合はCircle of Lifeが最善の選択肢です。
- 侵略 または ストームシールド チームのニーズによって異なります。追加のダメージが必要な場合は、Transgressionを使用してください。それ以外の場合はStorm Shieldの方が優れています。
ダメージビルド:
これが私のお勧めのビルドです。
- アイアンフィスト
- 追い越し: あなたのダメージ出力を最大にするためにより強い粘着力を与えます。
- 百拳の道:これはレベル7の唯一のダメージオプションです。Radiant Dashの追加ヒットは基本的な攻撃とは見なされないためIron Fist効果をもたらさないことに注意してください。
- 両面攻撃
- クイックシルバー または 怒りの拳 ここに。ダッシュでターゲットを追いかけるにはQuicksilver、すべてのダメージを上回るためにFists of Furyを使います。
- 盲目のスピード または 燃えるような拳。 Blazing Fistはより一貫したダメージを与えるのに対し、Blinding Speedはより多くの追いかけ力と固執力を与えます。
- 侵略
取るべきではない特徴:
これはあなたが服用することすら考慮すべきではないいくつかの特徴と、それらがこのリストに載っている理由です。
- 洞察力: マナの持続力は、これを超越してヒールを築くことを正当化するには十分ではありません。あなたはあなたが得ることができるあらゆるダメージブーストを必要とするので、あなたはダメージビルドでIron Fistのみを使うべきです。
- 先見の明: 本当に役に立たない、あなたはあなたがビジョンを持っていない場所に駆けつけてはいけません。
- 千里眼: レベル7ツリーの方が優れているオプションが多すぎます。
- 神のやし: このultの背後にある概念はしっかりしていますが、より高いランクのプレイヤーはあまりにも簡単にそれを回避することができるでしょう。
- エピファニー: Clairvoyanceのように、レベル20にはちょうど良い方法があります。このオプションは、ヒールビルドのために低いツリーに配置されているはずです。
これらはあくまで提案であり、すべての人が独自の方法で再生し、独自のビルドを見つけることを忘れないでください。これは私がそれがうまくいくか、うまくいかないことを私が発見したものです。あなたがそれに固執するためのより良い動作をする別の方法を見つけた場合、壊れていないものを修正しないでください。
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