Call of DutyがついにジャンプしましたThe Shark?

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著者: John Stephens
作成日: 22 1月 2021
更新日: 20 11月 2024
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Call of DutyがついにジャンプしましたThe Shark? - ゲーム
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それが正式に発表されたとき コールオブデューティブラックオプスIII 作品の中にあった、シリーズが新しい方向に向かっていくことを望んでいる瞬間がありました。その代わりに、Treyarchが他のいくつかのゲームから思い出に残るものを取って、それが独特であると望んでそれを一緒にマッシュアップしたように感じます。


を除いて ブラックオプスII、すべての コール・オブ・デューティ ゲーム以来 モダンウォーフェア3 ゲームの世界が進歩するにつれて、観客を魅了したり自分自身を再発明したりすることに失敗しました。

年1回リサイクル

思い返す、 モダンウォーフェア3 最後の2つのゲームを衝撃的な瞬間にして、数人のキャラクターを殺すことで、思い出に残るものにしました。しかし、衝撃的な瞬間は予測可能でしたが、殺害されたときに石鹸が私たちを殺した唯一の人物でした。多人数参加型ゲームと協力ゲームでは、ユニークに見えることを期待して作り直されてきたものと同じ設定とマップが提供されました。

次にありました 幽霊、明らかに熟したプロットを持つゲーム ホームフロント 誰も気にすることができなかった英雄と悪役の両方をフィーチャーしながら。助けにならないのは、記憶に残るほどのゲームプレイに加えて短いゲーム時間でした。マルチプレイヤーはいくつかのマイナーなバリエーションを提供しましたが、マップはジャンクで散らかった迷惑な、または以前のゲームの環境を作り直したものです。

最後に、ありました 高度な戦争 それはケビンスペイシーがフランクアンダーウッドの方法で強力な独白を配達することを特徴とする予告編でゲーマーを誘惑することを試みました。代わりに、物語はのインタラクティブなエピソードのように感じました 砂上の楼閣 ジャンプがたくさんあります。あなたがプレイしたことがない限り、マルチプレイヤーの側面は全体的な経験に固有のものでした Titanfall.

停滞と創造的な破産のその全時代の間に、 ブラックオプスII シリーズを再定義し、ゲーマーを戦争地帯に連れて行こうとしました。それはプレーヤーの全体的な経験を変えた新しいゲームプレイ機能と一緒に好きなコンテンツゲーマーの組み合わせを持っていました。


「ポイントは何ですか***」

それが期待でした ブラックオプスIII;黙示録の予告編を見た後、私は告白の瞬間がありました。ポイントは何ですか?」 もっと具体的に私の質問は、プロットは何ですか、ヒーローは誰ですか、何が起こっていますか、そして誰が悪役ですか?トレーラーの意味を理解することはできません。 ターミネータ 機械は人間性に反抗した。

予告編に明確さが欠けていたとしても、それがゲームの唯一の問題になることはないでしょう。予告編は、1つの特質にまとめられた他の主要タイトルのコンテンツをゲームに提示しました。それはへの参照を持っていました Deus Ex:人間革命, Crysis、そして Titanfall それはすべてオリジナルなものになることを期待して一緒にマッシュアップされました.

最後に、これは言われる必要があります:すでに未来的な設定で十分に、それはあまりにも多く再生されました。最後の3つ コール・オブ・デューティ タイトルはすでにプレイヤーを遠い未来へと連れて行っており、今では厄介なものになりつつあります。ほとんどのゲーマーはそれを望んでいました ブラックオプスIII 循環していた噂に基づいて冷戦に戻っていた。

ブラックオプスIII それがシリーズを次世代へともたらすであろうといういくつかの約束を持っていました、しかしその代わりに彼らは創造的に破産したようです。これはサメを正式にジャンプさせたこの長く停滞したシリーズを終わらせるゲームである可能性が非常に高いでしょう。しかし、それはバイオニックサメかもしれません。