ギターヒーロー7缶詰

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著者: John Stephens
作成日: 1 1月 2021
更新日: 20 11月 2024
Anonim
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野心はベストを尽くした 幻想的なビジョン と主張 ギターヒーロー7 知名度の高い死傷者として。


開発を手助けしたVicarious Visionsは、ドラムと歌をミックスすることを計画しましたが、代わりに要素を追加しました。ギターは、明らかにされたように、1つのスタムバーの代わりに6つの弦と、楽器のネックに追加のボタンがあるように設定されていました。しかし、残念なことに、プロトタイプモデルは、手軽に作られたもので高価なものでした - Kotakuに話している匿名の情報筋によると、致命的な組み合わせです。

「弦は反応がなくて緩んでいて、ギターを製造するのに大金がかかりました。あなたの平均的なジョーがそれを買うことができるように製造する方法を誰も考え出すことができませんでした。」

会場も見直しのために並んでいた。動的な会場を目指した開発チームは、曲ごとに何度も変化します。歌の要素が変わると、会場はその作品にぴったり合うように変わりました。しかし、これと真新しいスタイルの真新しいキャラクターの創造は、ジャッキアップした見た目のキャラクターでゲームを後にしました。ソースによると、彼らは残っていた:

「首の足が長すぎた…彼らは皆顔に打ち抜かれたように見えた」

そして最も重要な音楽

「1990年代以降、このゲームは最悪の打撃を受けました。予算と時間が足りないため、質の高い音楽を入手できないため、「Closing time」や「Sex and Candy」などのお買い得な地下音楽を購入しました。そこに少なくとも3回使用されていたいくつかの曲がそこにありました GH 前にフランチャイズ。彼らは80曲以上のセットリストで、それぞれの曲に固有のミュージックビデオも範囲外であることを認識しました。そのため、ほとんどすべての曲が、移動中のトラックの墓や奥にあり、照明やカメラのカットが異なり、多少の落書きもありました。それで彼らは、見栄えが悪く、音楽が悪く、会場が非常に限られていて、時間が経つにつれてより多くのゲームがカットされていた」と語った。

Vicarious Visionsは、衰退するフランチャイズを復活させるために設定された野心の重さを維持することができませんでした。 ActivisionのCEOであるEric Hirshbergは、ゲームの進行状況を見た後、パブリッシャーのラインナップからゲームを外したが、パブリッシャーは、フランチャイズがうまくいっていないと主張しています。彼らは単にやり直す前にゲームに真のフェイスリフトを与えているだけです。