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編集者注: これは3部シリーズの最後です。以前の分割払いを欠場?それらをチェックしてください:パート1 - パート2
能力バランス
一般的に、能力バランスについて議論が続いています。 ギルドウォーズ2 これらの一流のプレーヤーがバランスをより重視することを考えるときPvPに現在実行することが現実的でないスキルを持ち、それらを与えられたものを考慮する傾向を最小にするために実行可能な選択をする最強になるように構築する。
しかしながら、固定化されている間に使用可能である回避するスキルは修正されるべき問題であるが、完全な状態ダメージチームは非常に特定のチーム構成に対して実行可能ではないという合意がありました。
プレイヤーの
それから彼らが望む変更を実装することができれば、チャットのプレイヤーが何を変更するのかという質問が出されました。 ギルドウォーズ2 そしてそれらを直ちに施行する。 Javaは、何かを選ぶには即座に解決できない問題が多すぎると感じていること、ゲームの基本的なインターフェースにPvPを実行する方法にはかなりの問題があること、そして徐々に解決する必要があると述べた。
Vain氏は、ゲーム全体のスキルキャップを引き上げるために、より多くのクラスでより多くのスキルショットをゲームに追加したいと考えていることに気付きました。彼はまた、トーナメントが始まった後に、プレーヤーが対戦相手のチームに対抗しようとすることを防ぐために、トーナメント中のキャラクタースワッピングはロックされるべきだとも考えています。
Helsethは、ゲーム内で実行可能なソロキューを非常に確実に望んでいました。具体的には、単独でまたは1人の友達と(チーム全員ではなく)プレイでき、競争力を発揮できるようにすることです。 Arenanetがいつアップデートを期待できるかについて人々に知らせ続けるためにもっとよくする必要があることに同意して、トーナメントのためのフォーマットで特定の基本的な目的を達成するためにゲームをしてください。
彼が何を変更するかについてのGrouchの考えは、ゲームのPvP、ミスト自体、自由にプレイできるゲームにすることでしょう。これはすぐに非常に多くの新しいプレーヤーを引き付けるでしょう。そして、それは急速に必要な変化をするためにArenanetにより多くの誘因をもたらします。その考えに関する合意は単にそれでした ギルドウォーズ2 そのPvPを有益にする必要があります。
最後に
ゲームはバランスの点で、かなり良い場所にあります。明らかにそれは他よりも強い能力を持っていますが、クラスは主にバランスがとれています。一度 ギルドウォーズ2のインターフェースとPvP管理はスピードに追いついて、爆発的なはずです。
ゲームの状態は毎月発生し、Arenanetはその開発チームのメンバーが次のチームに参加する予定です。乞うご期待!
パート1
パート2
パート3
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