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これはパート2です。ここでパート1をキャッチします。
新年はのために明るく見えています ギルドウォーズ2しかし、世界自体、世界対世界のゲームプレイ、そしてギルド自身の機能性と楽しさのアップデートと改善は、コリン・ヨハンセンにとって十分ではありませんでした。
対人戦
PvPは来年中にいくつかのかなりの更新を見ることになるでしょう。
Johansenが述べた最初の、そしておそらく最も重要なアップデートは、PvPの背後にある基本的な機能とシステムの全面的な見直しです。前回の一連の記事のストリームキャストで述べたように、Guild Wars 2のPvPが機能する基本システムは、潜在的なeスポーツから予想されるレベルのタイプでPvPに対して深刻な競争力を持つという点で、多くの点で直観的ではありません。この評価/オーバーホールは完全に革命を起こす可能性があります ギルドウォーズ2 PvPの競争シーン
彼はまた、実際のマッチメイキングシステムをゲームに実装することで、経験豊富なプレイヤーと熟練したプレイヤーが互いに向き合い、新しいプレイヤーが同様に初心者の戦い相手と向き合うことができるようになると述べています。これは、PvPをまだ優秀な人材ではない人々にとってアクセシブルで楽しいものにするための大きな道を開くでしょう。
彼らはまた、他の人がプレイするのを見ることができ(スペクテイターモードはどんなe-スポーツにも必須です)、ランク付けされた試合のリプレイを見ることができるようになります。独自のカスタムアリーナを(カスタマイズ可能なルールを使って)ホストする機能により、トップチーム間での簡単な決闘と練習用のスクリームを行うことができます。 ギルドウォーズ2 有名人。また、PvP報酬システムの更新と改善についても言及しているので、まだあなたの栄光の合計に目を向けないでください。
それの残り
その時点で、ヨハンセンは彼の記事がどれくらいの期間得られたかを理解しているように見え、最後の明らかになったヒントをスピードアップすることを決心しました。要約する...
アリーナネットはプレーヤー間で能力を比較するために彼らのウェブサイトにリーダーボードを実装します。
彼らはダンジョンとオープンワールドの両方でボスエンカウンターを拡大し、再デザインするでしょう。
新しいタイプの成果があるでしょう。
バグはより早く処理され、ボットはより効果的にターゲットにされます。
ゲームの人々のような部分は新しいコンテンツで強化され続けるでしょう。
最初から圧倒されることなく、新しいプレイヤーにゲームに参加するためのより簡単な方法が与えられます。
特定の目的のためにパーティーを見つける方が簡単です。
Isaiah Cartwrightによって以前に言及されたフラクタルダンジョンへの詳細な改良が実行されるでしょう。
そうするだろう
ギルドウォーズ2 完全に革命的なMMOの経験が期待していたわけではありませんでしたが、それは早い段階で衝撃を与えるという驚くべき仕事をしてきており、来年に向けて大きな期待を寄せています。プレイヤー、お楽しみに。
パート1
パート2
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