ギルドガイド&コロン休憩を取る

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著者: Robert Simon
作成日: 17 六月 2021
更新日: 20 11月 2024
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どんなゲームでも、いつまでも同じようにいつまでも等しく楽しいものになることは決してありません。それは単純な現実です。あなたが遊んで4ヶ月過ごすなら World of Warcraftの、あなたはそれに少し飽きるつもりです。あなたが一貫してそれをプレイする1年を過ごすなら、あなたは不思議のある瞬間が当たり障りのないなじみに消えていくのを見ることになるでしょう。そして、あなたがさらにもっと長い間それを続けているなら...


休憩を取っても悪いことも変わったこともありませんが、管理するのが難しいことがあります。一時的な休憩を恒久的な出発に変える最も早い方法は休憩は大丈夫ではないと主張することですが、同時に、休憩を取っている役員はギルドの他のすべての人のための一連の責任に変わることができます。それでは、休憩を取ることと人々がいつそれを必要とするかを管理する方法について話しましょう。

メンバーが休憩が必要なとき

サイモンが休憩が必要だと言ったら、休憩中であることをサイモンに知らせてください。役員に、彼が休憩を取っていることを彼の名前でメモしてもらい、Simonにウェブサイトでギルドに追いつくように勧めます。彼はほぼ確実にそうしないでしょう、しかしそれは結構です。ポイントは、Simonがちょっとの間休止を打っているだけで、これは普通のことであり、おそらく良い考えでさえあるという暗黙の了解があります。

一般的に言って、誰かが4ヶ月以上休憩している場合、それは完全に休止状態に卒業し、彼らが戻ってくることを決して含まないかもしれません。しかし、メンバーが少しだけ外出する必要がある場合は、最小限の手間で処理できます。休憩を取っているメンバーがコミュニティで大きな存在感を示している場合は、もっと大きな発表をすることをお勧めします。それ以外の場合は、Simonに休憩を取らせて、ギルドを運営するという通常のビジネスに進みます。

ここで気をつけたいのは、カスケードブレイク効果です。 1人の人が休憩を取ることは、他の4人または5人の人が休憩を取ることを意味します。明らかに、あなたは休憩を必要とする人々を取り締まりたくはありませんが、休憩を取る1人がさらに別のシナリオにつながる可能性があることを認識し、考慮する必要があります。もう少し後で話します。 1人が壊れて、さらに5人が壊れた場合、別の方法で対応する必要があることを知ってください。


役員が休憩が必要なとき

ああ、ここで状況がもう少しトリッキーになるところです。明らかに、メンバーはギルドにとって重要です。 もっと少なく どのギルドよりもギルドの継続的な運営にとって重要です。役員は彼らが実行している特定の職務を持っています、そして役員休暇を持っていることは他の誰かがおそらく長期的にはそれらの職務を引き継ぐ必要があることを意味します全体としてのギルドの損害

しかし、これ できない 役員が休憩を取ることができないことを意味します。上で述べたように、「私は休憩が必要」を「私が去る」に変えることができないより早い方法はありません。しかし、あなたは違いを補うためにもう少し仕事をしなければならないだろう。

まず第一に、事前に休憩を必要とする役員と話をして、その役員が何を定期的に行っているかの明確な像を手に入れてください。彼らが完全にゲームからの脱却を必要としているのか、それとも役員であることから脱却が必要なのかを調べてください。時々、責任をしばらく引き渡すことだけが必要です。多くの場合、より徹底的な対策が必要ですが、事前に再確認しても問題ありません。

そこから、誰かが存在している責任を誰が引き継ぐことができるかを見るために役員との会合を開くことが重要です。だれもできない場合は、誰かを一時的な役員の地位に昇格させるか、わずかに縮小することを検討します。これは、ゲームのアップデートが非常に落ち着いている場合、または定期的に人々を引き離しているような状況が発生している場合に特に重要です。

縮小することの危険は、もちろん、それがより多くの人々を休憩させ、最終的にはギルドを勇気づけさせることになる可能性があるということです。したがって、全体を決定する前に、あなたのギルドの残りの部分と会い、彼らが何を定期的にログオンしているのかを見てください。それが「ギルドの責任」の効果に関係するものであれば、縮小することは選択肢ではありません。それが様々なことのためにログオンすることの問題であるならば、あなたはしばらくの間わずかに少ないやり方で逃げることができるかもしれません。

メンバーと同じように、4か月以上の休憩はおそらく本人が戻ってこないことを意味します。しかし、役員はかなりの忠誠心を示している可能性があります。これ以上言葉を使わずに4ヶ月間行ったメンバーを静かに削除することをお勧めしますが、4ヶ月間行ったメンバーにはおそらく降格が必要です。半年後に何も言わず、次に何が起こるのかを話すのは、誰かを蹴る理由です。あなたの最善の判断を使用してください、しかし、私は6か月間行った誰かがギルド管理に戻ることに熱心であるとは思わないでしょう。


マスブレイク

一人で休憩が必要なときは、一人で休憩が必要です。しかし、多くの人が同時に休憩を取る必要がある場合、または複数の人が連続して休憩を取り始める場合、それは別の問題です。

まずはじめに、これが ギルド または ゲーム。ゲームの場合、それは起こります。これは私が以前に議論したことです、そしてあなたはこの状況であなたの指針としてそれを取るべきです。しかし、それがギルドそのものであれば、何かがあなたのアプローチの中核で問題を引き起こしているように見えます。あなたが彼らが与えようと思っているよりも多くのプレイヤーを求めているか、またはあなたが一般的にあなたが望むような進歩をしていないかのどちらかです。または、あなたが採用した人々は、彼らが彼らの長期的な目標を達成するにつれて、ゲームから移動しています。

ここでの誘惑は、メンバーに何を求めているのかを尋ねることですが、私はそのアプローチを避けることを奨励する傾向があります。どうして?それはあなたが実際に自分がしていることを知らないように見えるようにするからです。あなたはつまずくし、彼らが彼らの限界に達するとあなたが引き戻すことができることを願っています。

代わりに、あなたのギルドが何をしているのかを判断し、それに集中してください。あなたがロールプレイングイベントでうまくやっていることで常に知られているロールプレイングギルドであるならば、もっとそれらを走らせてください。もしあなたがプログレッションを目指していても、最もアクティブなコンテンツよりも1〜2段上回った方が良い場合は、少しそれに注目してください。燃え尽き症候群につながる可能性があるものではなく、ギルドが最も効果的に機能するものを2倍にし、そうでないものを休憩していない人々に応えます。

明らかに、休憩は正常であり、そしてしばしばプレーヤーは何の問題もなく休憩から戻ってくるでしょう。彼らはしばしば非常に控えめなものです。しかし、意識して注意を払うことは、短期的な落下をゲームからの長期的な離脱、または少なくともあなたのスライスに変えることを避ける方法です。