ギルドガイド&コロンギルドを見つけたり、自分のゲームグループを作ったりする必要があります。

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著者: Roger Morrison
作成日: 5 9月 2021
更新日: 8 5月 2024
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あなたがグループを脱退したばかりか、ゲームにまったく慣れていない場合でも、オンラインでプレイしている場合は、何人かの友達が必要になります。ゲーム自体はあなたが遊ぶのに十分興味を持っていますが、遊ぶ人を持っています それはあなたがそれがいらいらさせる瞬間を持っている時でさえあなたが戻って来続けるのです。それは重要です。しかし 作る それらの友人...ああ、こすりがあります。


考えてみれば、これらのシナリオには2つの選択肢があります。自分の個人的な目標とゲーム全体から望むものを満たすグループを探すのに時間がかかる場合もあれば、新しいグループを作ることもできます。同じ目標を達成してください。だからどれ すべき あなたがやる?それは複雑な質問です、そしてそれは特定の正しいか間違った答えのないもの、それを一方向または他の方法で軽減する多くの要素だけです。

それでは基本から始めましょう。

あなたはゲーム内に既存の連絡先を持っていますか?

あなたが誰かを知らないときにギルドを始めることは一般的にいくつかの理由で悪い考えです。あなたが率直に言ってあなたの周りのゲームの文化を知らないという事実から始めます。私はあなたがゲームを楽しむために一人で長時間を費やす必要があると言っているのではありません。私は、ゲームのコミュニティやあなたの仲間のプレイヤーが何を期待しているのか知らずに飛び込むことは、そうでなければ完全に避けられるかもしれない多くの間違いにつながる可能性があると言っています。

同時に、新しくて自分のグループを始めることが実際には 良い 事たとえば、ゲームに不慣れな人と一緒に参加している場合は、学習プロセスのために一緒に絆を結ぶことができ、数字のおかげで退役軍人をグループに引き付けることができます。当然のことながら、まったく新しいゲームには退役軍人や確立された文化はありません。その時点で、あなたはあなた自身のプレーヤー組織を結成することもできます。なぜなら、あなたは皆そこで同様に盲目になるでしょう。

刺激が欲しいですか?

私の友人は、主に英語を話し、ロールプレイをしたいプレイヤーのための方法として存在する、日本のゲームでプレイヤー組織を運営しています。それがこのギルドの唯一の目的です。そしてまだ言った友人が それでも 「他の人を見つけられるようにする」という明確な目的を持った組織を全体的にもっと積極的な力にしたいというプレイヤーからのドラマに対処する必要がありました。

ギルドを運営することは莫大な面倒である必要はない、私を誤解しないでください。私たちの姉妹サイトであるGamer Launchで利用可能なオプションの不備など、役員やメンバーが利用できる素晴らしいツールがたくさんあります。しかし、物流の問題を乗り越えたとしても、人々は人々であるという単純な問題と闘わなければなりません。問題が発生し、頭痛が起こります。そして私は数週間かけて、取り扱い、提供、解釈、そして有用なフィードバックを提供するプロセスについて話しました。


あなた自身のことを始める前に、大まかに整理されていますが、あなたがそれに我慢しても構わないと思っているかどうか自分自身に尋ねます。

あなた自身のグループを作ることの利点はそれが調整できることです。 完全に あなたが欲しいものと、しかし欠点はそれが他の誰かが望むものと完全に一致するだろうという保証がないということです。そこ 意志 自分の組織を運営することから生じる頭痛の種になりましょう。その苛立ちに対処できるとは思わないのであれば、何もありません。 違う それと、しかし、あなたは管理ズボンを着用したくないかもしれません。

本当にこれを必要とする目標はありますか?

もちろん、自分のビジョンと一致するものを作成する前に、まず最初にビジョンを持っているかどうかを尋ねる価値があります。

現時点では自分が所属しているグループが好きかどうかを尋ねるときは、ビジョンは必要ありません。あなたはいくつかの壮大な包括的な計画を持っていないかもしれませんが、あなたがデフォルトであなたを取り巻く人々を楽しんでいないときあなたは知っています。しかし、組織を動かそうとしているとき、チャットチャンネルの複数の人を超えてグループとして存在していてほしいと思うとき、ビジョンは重要です。あなたは、少なくともまともな理由のためにすでに仕入れられていない特別な何かが欲しいです。

ハードコアプログレッションレイドグループからの脱却 World of Warcraftの 異なる規則のセットを持つものがほしいと思うのは全く理解できるからです。たとえば、より透明性の高いレイド決定とより良いレイドスケジュールを持つことが非常に重要であると考えるので、あなた自身のグループを解体して結成することは完全に理にかなっています。しかし離脱 君は 既存のギルドの将校の代わりに射撃をしたいのですが…

それはフォロワーになるためのすべての権利、あなたが最優先の目標を持っていないことを認めるためのすべての権利、そしてあなたが望むものを知らないということのすべての中で言うことはすべての権利です。現在の組織に不満を抱いているだけでは、組織を管理することに負担をかける理由はありませんが、現在自分が持っている選択肢に対応していないものがいつ欲しいかを認識することも重要です。


確立されたグループから得られる利点はありますか?

ここにあるものの多くは、「疑わしいときは、自分で作るのではなく、確立されたグループに固執する」という考えに向かってかなりしっかりと向けられています。それは単に良い考えだからです。しかし、確立されたグループがあなたに何かを提供しているかどうかを尋ねなければならない限り、考慮すべき重要な点もあります。 しない あなた自身のものを造ることによって得なさい。

たとえば、競争力のあるゲームをするのであれば、他の人を育成するのではなく、自分のチームやブランドを立ち上げるには十分な理由があります。 MMOの既存のプログレッショングループに参加できるかもしれませんが、それは必ずしもあなたが望むようなコアメンバーとしてあなた自身を確立できるという意味ではありません。そして、あなたはしばらくの間ブロックの周りにあったグループの組み込みの基盤を持っていないでしょうが、それは長期的に見てあなたにとってそれほど重要ではないかもしれません。

場合によっては、特定のギルドやコミュニティグループに所属することで、それ自体のメリットが得られます。それから問題はそれらの利点になる あります そしてそれらが自分自身でそれらを確立する努力よりも価値があるかどうか。ギルドだけが家を所有できるのであれば、あなたは家を持っていることがあなたにとってより重要ですか、それともあなたはむしろあなた自身の家を得るために時間をかけたいですか?あなたはそれがすぐに起こる必要がありますか、またはあなたは辛抱できますか?既存のメンバーをかなり増やすことは、本当に重要なことですか?

答えが必ずしもイエスかノーであるべきだと言っているのではありません。私はそれが尋ねられる必要がある質問であり、そして答えがひざまずくものである必要はないと言っています。新しい組織の仕事をするためにした仕事がやりがいがあるのか​​、それとも時間がかかるようにするだけのことなのかを自問することが重要です。

そして、あなたはおそらくあなたが十分にクールな名前を持っているかどうかを尋ねるべきです 行う 私達がそれにたどり着いている間、一人でそれを行っているのをやめる

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