ギルドガイド&コロンハードな進歩の間、グループを集中させ続ける

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著者: Randy Alexander
作成日: 27 4月 2021
更新日: 3 11月 2024
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ギルドガイド&コロンハードな進歩の間、グループを集中させ続ける - ゲーム
ギルドガイド&コロンハードな進歩の間、グループを集中させ続ける - ゲーム

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あらゆる種類の進歩における最大の課題は、コンテンツや他のプレイヤーではありません。人々を襲撃から守ることです。


オンラインゲームのあらゆる種類の進歩は遅くて退屈であることを意味しているので、あなたも本当にそれらを責めることはできません。それは役に立ちますが、プレイし続けるためだけではなく、他の何人かのスキルを頼りにして、自分だけのものではないものを身につけることが必要になるためです。あなたのチームがはしごを進歩させようとしているのなら、現在のエンドゲームコンテンツのティアを打ち負かすか、あるいは何でも取り組むために成功したグループに挑戦するだけでも…努力が必要です。それは献身的です。そして、疲れ果てずに実際にゲームを終わらせるという利点があるゲームをプレイするためには、多くの作業が必要になります。

幸いなことに、 あります 人々を動かし続けるためのツール、そしてあなたが使いたいツールです。あなたが下から登り始めたいなら、あなたはそれをあなたができる最も満足のいく経験にするためにあなた自身とあなたの仲間のプレーヤーにそれを負っています。非常に単純な概念から始めます。

統一された計画を持つコアチームを持つ

私は6人の人が進歩に関わるすべての負担を担うべきだと言っているのではありません。私はあなたが目標としている強度レベルとあなたの全体的な目標が何になることになっているかという単語から(そしてできれば前に)すべて参加するプレーヤーのグループを持つべきです。

ここで重要なことは上昇の長さではなく、それは上昇の名前で行われることをあなたが期待していることです。

ここで重要なことは上昇の長さではなく、それは上昇の名前で行われることをあなたが期待していることです。毎晩毎晩3時間以上ハードコアな進歩に専念しているグループを作りたいのなら、それを見て「はい」と言う人々のコアが必要です。いやらしいことではありませんが、いくらか満足しています。

簡単に言えば、ここでの質問はあなたの目標の高さの1つではなく献身の問題です。あなたはすべて入れている必要があります だいたい これを機能させるための同量の献身。あなたのチームがでのランキングで深刻な進歩を遂げたいのなら リーグ・オブ・レジェンズ しかし、あなたのうちの一人は超熱心で他の2人はそれを趣味だと考えています。熱心なプレーヤーはさらに先に進み、グループを阻んでいると思っているプレーヤーに腹を立てます。彼は本当にしたい 作業 これについて、そして彼らがここにいるのなら、 彼ら もそうする必要があります。


だからあなたが欲しいもののためのルールを設定します。それが最初のステップです。しかし、同じ献身レベルでも実現することは重要です。

同じことに対して頭を叩いても進歩はない

私はそれがレイドナイトだったとき、それはレイドナイトだった前にギルドに入っていました。そして、30分プレイした後にコンテンツの壁にぶつかり、Raid Nightが3時間走った場合、次の2時間半は、それがクリアされるまで、あるいはそれが終了するまで、まったく同じ障害を何度も拭き取ることになります。タイマーが切れました。

これは生産的ではありません、そして私はイベントを運営している誰もがそれを実現したか、あるいは理由を理解したとは思いません。

しかし、チームがレンガの壁にぶつかって同じ方法で失敗した場合、何度も何度も頭にぶつかるのをやめましょう。

時には、7回の試行で最初の明確な結果が得られます。しかし理解することは重要です なぜ ワイプが起こっているとパターンを出す。ゆっくりだが着実な進歩がなされているのであれば、それぞれの試みが前のものより平均的に優れているならば、たとえ試みが成功していなくとも 完璧な 続ける理由があります。しかし、チームがレンガの壁にぶつかって同じ方法で失敗した場合、何度も繰り返します。 頭をぶつけないでください。

ではない あきらめる、いいえ、しかし少なくとも同じことが最初の5回の引っ張りで起こった場合、何かが6回目の引っ張りで変わらない限り、同じことがおそらくまた何度も起こるだろうことを認識しなさい。

なぜうまくいかないのか、そしてどうすれば解決できるのかを分析することが、優れたリーダーをすばらしいリーダーにする違いです。しかし、短く単純なバージョンは、失敗が繰り返されると何かがうまくいかず修正する必要があるということです。一歩後退して方向を変えてください。同じ仕事をしている同じ人々が物事を成し遂げていない場合は、何かを混同する必要があります。役割を交換する必要がある、またはギアを取得する必要がある、または誰かが特定のメカニックを取得せず、他のすべての人に理解の失敗を与えている。


あなたが3時間の集中に集中していないのであれば、毎晩3時間の献身は意味がありません。 進捗。時には、前進運動は後退して再評価することを意味する。そして、あなたがその進歩を遂げる時...

全員が進歩しない動機を持つようにする

進行中に作業する最悪の種類の人々はあなたが嫌い​​な人々ではありません。彼らが過半数を占めていたら、あなたはグループにいないでしょう。いいえ、最悪の人はあなたがいる人です しない まったく気にする。群衆の中の顔。あなたが進歩するにつれて、あなたがそれらから始めて気にしないのであれば、あなたは彼らがすべての過ちに慎重に注意を払っている間あなたが望んだものを手に入れるので気にし始めます。

進行を中心としたものではなく、みんなが楽しい時間を過ごすようなグループのためのイベントを企画しましょう。

グループをまとめることは、みんなを親友のグループにすることではありません。しかしあなたは 行う あなたのプログレッショングループに、 スタンド 憤りと憤慨した嫌悪感に満ち溢れさせるのではなく、お互いに。

そのグループのイベントを開催する ではない 進行に焦点を当てていますが、ただ楽しんでいるみんなを巻き込んでください。グループのためのフォーラムは、過去に特定のクリティカルマスを超えるのに適していますが、絶対に必要というわけではありません。ポイントは人々が話す、笑う、笑顔をするためのスペースを提供し、少なくともになることです 知人 実際の友達でなければ。

献身的な進歩と同様に重要なのは、チームメイトが成功したいと願っていて成功することを望んでいる人々であると全員に感じさせることも重要です。これは、最後の点に直接結びつきます...

個人ではなくグループについて勝利する

多くのMMORPGのフィードバックループは、Boss Xを倒すことで戦利品の一部に報酬が与えられることですが、その戦利品は誰にでも平等に配布されることはほとんどありません。それは避けられません。たとえグループの全員が新しいものを手に入れたとしても、その新しいものはすべてのプレイヤーにとって価値が異なるでしょう。物事をより良いものにする唯一の方法は、その新しいものを純粋にトークンベースにして全員に提供する場合、そして私が知っている最もトークンの多いゲームでさえ、誰かが他の誰かよりも少し物事を得るということです。

このような瞬間に、グループにとって、全員が同じ量の正味の報酬を得たように感じることが重要です。

明らかに、誰かが他のメンバーよりも多くを得ました。たとえば、誰かが落としたランダムな戦利品を手に入れました。しかし、それはあなたがそれをどのように組み立てるかにあります。そしてその一部は、今やグループ全体がより熟練していることを強調しています。あなたのメンバーがより経験豊富で、より良いことができること、そして皆さんが次の課題に直面したときには、経験のおかげでみんながそれに適していることでしょう。すべての人がほぼ同数の光沢のあるものを手に入れることを確実にするのではなく、真の報酬が勝利であると人々に感じさせることで、他の報酬は深刻なニーズではなくボーナスとして役立ちます。

勝利はグループ全体にとっての勝利です。たまたま新しいショルダーパッドを手に入れた一人の男だけではありません。

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