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あなたはあなたのギルドにStevenを持っています、そして彼は素晴らしいです。あなたは彼がおそらくあなたが今まで会ったことがある彼のクラスを演じるのに最も良い人であることを知っています。あなたは彼がフレンドリーで親切で、他の誰かがゲームに慣れているのを手伝ってくれるなら、彼は報酬を手渡すことができてうれしいです。あなたは彼が礼儀正しくて周りにいるのが楽しいことを知っています。あなたは彼があなたのギルドを進歩させることができることを知っています。
Stevenが彼のメインの別のギルドにいるので、そしてaltが きみの ギルドはすべて同じことができるかもしれません、あなたはスティーブンの2番目の選択です。 Stevenはあなたが好きだが、彼がすでに参加しているギルドと同じくらい好きではないので。
MMOは、チームベースのFPSタイトルやMOBAのようなほぼ完全に外部構造を持つゲームが複数のアフィリエーションを持っていてもあまり気にしない一方で、プレーヤーが単一のギルド以上のメンバーになることを可能にします。メンバーにとって、これは非常に良いことです。あなたは非常に狭い範囲の対話にあなたを強制するよりも、あなたは非常に異なる焦点を持ついくつかの異なるグループに属することができます。しかしリーダーにとって、これは極端に問題となる可能性があります。自分だけのメンバーではないメンバーをどのように扱っていますか。また、マルチストップのコールポートではなく、ただ1つの目的でそこにいるときに、どのようにしてロイヤルティを維持しますか。
ゲーム対プレイヤー
ここでは2種類の状況があることに注意することが重要です。ゲーム自体が複数の多様な提携を可能にする設定と、プレイヤーが 持っている 複数の所属この2つはまったく同じではありません。
前者の設定では、 みんな 複数のグループを持つことができます。これは実際にこのゲームでは普通のことです。つまり、誰もが同じボートに乗っているということです。あなたはギルドを唯一の寄港地として使うつもりはないということを覚えておく必要があります。後者の設定では、しかしながら、あなたは 具体的に 他の人がしていることに加えて、追加のキャラクターを作ったり、複数のアフィリエーションを持ってあなたのグループの一員になることができます。
いずれかの方法でグループを明示的にサポートしていないゲームは、少し特別な場合です。私自身の個人的な観察は、チームの所属が必要以上に欲しいの結果である可能性が高いMOBAのようなゲームにありました、あなたは 想像する 人々はそれほど忠実ではないということですが、結果はまったく逆です。ゲームが組織を気にしないのであれば、コミュニティについて何らかの調査をするのが最善です。より多くの情報の代わりに、私は分割された忠誠心がまれであると仮定することの側で誤る。
全員が複数のグループを持つ場合
ある意味では、役員として、全員が複数の通話ポートを持つことができる環境を用意しておくとよいでしょう。ロールプレイングギルドでは、コンテンツの実行と作成に専念する人々も必要ではありません。人々がそのために行くことができる他の場所があります。ロールプレイングに関心があるだけです。
それは良い知らせです。悪いニュースは、誰もが複数の所属を持つことができるときです。 みんな 複数の所属を持つことができます。だからあなたはもっと専門的になることができますが、あなたは他のいくつかのギルドと競合しています。 彼ら自身 非常に専門的です。あなたはパックから際立っていなければなりません、そして、あなたの専門は一人でそれをしません。
このような状況では、グループの結束力が非常に重要になりますが、実施するのが少し難しくなります。その結果、あなたがすでに持っているグループに投資したいほど重く募集に集中したくはありません。たとえば、紹介ベースの採用は、このような環境では意味があります。あなたは単にクリークを形成するのではなく、コミュニティを成長させることに関心がある人々と巻きつく傾向があります。
それはまた、あなたがより密接に協力しているより多くのギルドを持ちたいということを意味します、それは役員でさえ複数の所属を持つことができるからです。農業中心のギルドのリーダーがあなたのソーシャルギルドにもいるとき、あなたは彼女のギルドがおそらく善良な人々によって支えられていることを知っています。言い換えれば、それは、大まかなギルドのやり方に似ていますが、同じ領域で人々が絆を切ったり、すべてを壊したりすることを余儀なくされない、緩やかに提携されたネットワークのようになります。
このような状況では、あなたが探す必要がある大きなことは、自分と相容れないギルドとメンバーを共有することです。 Melissaが2つの異なる時間に動作する傾向がある場合は、Melissaが2つの異なるダンジョンコンテンツギルドに所属することは理にかなっているかもしれませんが、あなたは彼女がまだギルド内のメンバーと参加者として働いていることを確認する必要があります。それがすべての結果になります。
プレイヤーは異常値です
MMORPGの多くのプレイヤーは1人のキャラクターを持っているか、または同じ場所に巻きつく複数のキャラクターを持っています。彼らはギルドを見つけてそれに固執する。しかし、もう少し広がるのを好むプレイヤーもいますし、それらのプレイヤーは...問題がある可能性があります。
この状況での重要な問題は、あなたが個々のプレイヤーをあなたのギルドの専用メンバーにしたいということです。あなたはこの人が好きです、彼らはすべてのアプリケーションテストに合格しました...しかし彼らはただあなたのギルドに二次キャラクターを持って来ているか、二次的なこととしてあなたのギルドに参加しています。これはそれ自体では問題ありませんが、問題のプレイヤーが他のギルドメンバーと同じように行動する必要があることも意味します。あなたは出席に関する規則を持っていますか? AltかNoか、このプレイヤーはまだ彼らの影響を受けます、そして彼らがあなたのギルドに実際の時間を費やしていないのなら、彼らはもうそれの一部である必要はありません。
これは、もちろん、誰にも言えません。問題の人は理由でギルドに入れられました、あなたは彼らをそこに望みます、そしてあなたはそれらを失うことを望まないでしょう。しかし同時に、このプレイヤーと他のプレイヤーの両方にとって、ギルドのメンバーシップはそれだけのものではないということを確立することが重要です。 起こる 永遠に。あなたはプレーヤーが好きかもしれませんが、彼らはまだ彼らの体重を引く必要があります。
あなたが問題のプレイヤーがメインキャラクターではなくaltを持ち込んでいることを前もって知っていると仮定して、最初にプレイヤーと話をしてあなたの期待を説明しながら彼らが何をコミットできるか尋ねてください。プレイヤーの交代は非レイドナイトにしかないかもしれませんが、彼らは本当にこのギルドと一緒にいたいのです の間に それらの非空襲の夜。それを事前に知っておくと便利です。
同様に、あなたは、プレイヤーのメインの代わりとしてではなく、代替を持ってくるプレイヤーが彼らの存在を歓迎されることを望みます。もしあなたがカジュアルレイドギルドに入っていて、あなたのメンバーの一人がはるかによく連動している "メイン"レイドキャラクターを持っているなら、あなたはそのプレイヤーにそのキャラクターを持って来てあなたの人生を楽にするように頼みません。彼らはカジュアルグループの一員になるためにサインアップしました。
ギルドをセカンダリーベンチャーのようなものと見なす可能性のあるプレーヤーを扱うときには、常にしわがありますが、多くのことは、すべての人が前もって正しい期待を持っていることを確認することにあります。あなたがリストの最初のグループではないことを気にしないのであれば、あなたはまたユニークな見方を提供することができるより多様なプレイヤーと巻きつくことができます。自分のしていることを知っているだけで、両方の目を開いたまま歩きます。