襲撃ヘルファイア城塞へのガイド&コロン;黒い門

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著者: Charles Brown
作成日: 5 2月 2021
更新日: 21 11月 2024
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襲撃ヘルファイア城塞へのガイド&コロン;黒い門 - ゲーム
襲撃ヘルファイア城塞へのガイド&コロン;黒い門 - ゲーム

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Hellfire Citadelは、5つの翼を持つインスタンスです。 World of Warcraftの プレイヤーはやや非線形の順序でボスに直面する。以前のガイドとは異なり、レイドチームがこれら13のボスに遭遇するのに最適な順序を提供することはできません。チームに応じてどちらの順番を向けるかを決めるゲーム内レイドジャーナル(シフトJ)を参照構成とスキル


黒門はグルダンの追求における行き詰まりであるように思われる。しかし、彼と彼のShadow Councilはすぐに新しいポータルを構築しています。Archimonde、Hellfire Citadelの最終ボスを召喚する。内の他のすべてのボスはバーニングレギオンの左手に直面する前に倒されている必要があります。

Hellfire Citadelの他のウィングには、Hell Breach、Halls of Blood、Bastion of Shadows、Destructor's Riseがあります。次の評価は第一印象に基づいていますそしてボスの敗北。

アルキモンド

Archimondeは3段階のマルチターゲットエンカウンターで、優先順位の追加、レイドの調整、そして激しい移動が必要です。に備えてこのボスに対する長い試練。彼の体力が15%減少するたびに、彼は新しい能力を獲得し、相転移は70%と40%の体力で誘発されます。

フェーズ1:デファイラー

この戦いの初めに、Archimondeは静止を召喚します ドゥームファイアスピリット。この火の球が生きている限り、それはランダムプレイヤーに固執し、新しいターゲットを選ぶ前に10秒間そのターゲットに向かってDoomfireの線を引きます。

ドゥームファイア ずっと持続する出会いの最初の2つの段階。地面効果に立っている人は、8秒ごとに軽いダメージを与えるスタッキングデバフを得るでしょう。それはプレーヤーにとって重要になるでしょうますます多くのDoomfire Spiritsが召喚されるので、これを残りのレイドから遠ざけるため。


残念なことに、上司が引っ張ったときにそのような慎重な配置はすべて消えますDoomfireを複数のプレイヤーの場所に 炎の魅力。すべてのDoomfireをまとめるには、素早く移動する前にraid全体をまとめる必要があります。スタッキングデバフを避けてください。

Caverns of TimeでのHyjal Summitのレイドと同様に、プレイヤーは定期的に シャドウフェルバースト そしてそれらの8ヤード以内の他の者。しかし、空中にたたかれた人々は大きなShadowダメージで爆発するので、安全に着陸するための女神の涙はありません。仲間の襲撃メンバーは彼らを「捕まえる」と同時にダメージを分けるために紫色のインジケータの中に立つべきです。

最後に、Archimondeは彼の現在の脅迫的な目標をでブランド化するでしょう デスブランド。これは召喚されたHellfire Deathcallerが殺されるまで追加のShadowダメージと同様に大きなShadowダメージを与えるでしょう。

これら ヘルファイアデスカラーズ を使用して悪魔のようなエネルギーで複数のプレイヤーをランダムに爆破します シャドウブラスト。これはShadowのダメージを軽減してShadowを増加させるスタッキングデバフを襲うことになります30秒間25%のダメージを与えます。戦車は、最初のブランド時に、3シャドウブラストのデバフと強力なクールダウンを毎回交換する必要があります。

悪魔の芸術:冒涜

Archimondが85%の健康状態に達すると、彼は地面から噴出する腐敗を 冒涜する 目標とする場所から10ヤード以内にいるすべての者に大きな物理的ダメージを与える。一度 冒涜の尖塔 地上から召喚された場合、それは3秒ごとに全レイドに適度なShadowダメージを与え続けます。このダメージは活動的な尖塔ごとに増加します。

アライアンスヒーロー、 イレル アップしているいかなるSpire of Desecrationも攻撃することでレイドを助ける彼女がそれらを粉々に砕くように彼女は ナアルの光 の球を作成する35秒間点灯します。各オーブは15ヤード以内にいるプレイヤー全員に30秒間Light of the Naaruバフを授与します。拾ったときに40%まで。


Archimondが次の段階に進めば、Yrelは 浄化する光 すべてのSpires of Desecrationを破壊する起こっている - ダンジョンジャーナルに記されている)。

フェーズ2:軍団の手

70%のヘルスで、ArchimondeはDoomfire Spiritsを召喚しなくなり、Shadowfel Burstを詠唱しなくなります。彼は彼の敵を破壊するために新しい権力を呼びかけます:Shackled TormentとWrought Chaos。ただし、プレイヤーはまだAllure of Flamesの各キャストにスタックする必要があります。

3人のランダムなプレイヤーはからの上司に苦しめられて彼らの魂を持つでしょう 束縛の苦しみ。プレイヤーがそうしないと、これは毎秒増加するShadowダメージを与えるでしょう彼らの魂から30ヤード離れてください。彼らが彼らの魂の間の連鎖を断つと、彼らは ゆるめの苦しみ そして全てのプレイヤーに大きなShadowダメージを与えて爆発させる。

フェイズ2の間、プレイヤーはボスによって決められます。 鍛造カオス そして混沌としたエネルギーのいくつかのスタックを持っています。 Wrought Chaosに苦しんでいるプレイヤーは他のプレイヤーをランダムに対象にする フォーカスカオス そして間に挟まれたものについては大規模な射撃ダメージで爆発する。これによりWrought ChaosはFocusにジャンプしますカオスターゲットを1つ減らしてスタック

これはプレイヤーが素早く片側に移動するために高い意識を必要とするでしょう。鍛造カオスには大きな緑色の矢印が表示されます。襲撃はそれらの間にあることを避けることができます。

悪魔の芸術:軍団の前衛

彼が55%の健康状態が残っているとき、ArchimondeはBurning Legionの前衛を召喚し始めるでしょう。Felborne OverfiendsとDreadstalkersは遭遇エリア外で出現することになり、戦車に拾われるべきです。

フェルボーンの過密 1つの能力がある割り込み可能です アーガスの心。これにより、 アーガスの炎 ヘルスが25%低下するたびに、レイド全体で中程度のファイアダメージを与えます。繰り返しますが、フェーズ2の残りの間、他の有害な能力と結びつくのを避けるために、これは中断されるべきです。

恐怖心 ランダムプレイヤーにテレポートします8ヤード以内にいる敵に激しい叫び声を放ちます。 マジックを使う。これは同様に彼らの効果範囲内の誰かに中程度のShadowダメージを与えるでしょう3秒間の割り込みスペルキャストとして。毎回新しい場所から移動してください。

フェーズ3:ねじれネザー

彼が彼のときArchimondeは彼の最終段階に入ります40%の健康状態が残っています。今彼は彼にいくつかの新しい能力で援助を与えることをツイストネザー自体に要求するでしょう。この相転移によって、彼はもはやデスブランドにならなくなります。Hellfire Deathcallersの召喚を中止し、Allure of Flamesを唱えてDoomfireの位置を変更するための戦車。このフェイズの間に、残りのDoomfireも消滅し始めるはずです。

襲撃者は依然としてShackled Tormentを扱うことと同様にそれらの間で何かを打つのを避けるために片側にWrought Chaosを渡し続けなければならないでしょう。

ボスはキャストします 悪魔のようなフィードバック これは、互いに6ヤード以内のプレイヤーに、中程度のシャドウダメージと追加のスプラッシュシャドウダメージを与えるでしょう。つまり、レイド全体を広げるべきです。能力がクールダウンする前に、それぞれから約6ヤード、それ以外のレイドはボスの真下にスタックしようとするべきです。

この段階ではDeath Brandはなくなったので、代わりにArchimondeは彼の現在の目標をマークし、それらを追放して8秒後にそれらの8ヤード以内にTwisting Netherに転覆します ネザーバニッシュ 去るネザーポータルとの涙。これは強制的な戦車交換メカニズムであり、レイドチームはどのヒーラーが各戦車に加えて追加のDPSと提携しているかを整理するべきです。

オランダ国外の人々対処する必要があります 生きている影 それはネザーポータルから生まれます。これらのリビングシャドウは、ポータルが起動している時間が長いほど、増加した速度で出現します。そして彼らの唯一の目標は デヴォアライフ。彼らはターゲットに固着し、強いShadowダメージで爆発し、45秒間で40%までヒーリングと吸収を受けます。

ネザー

繰り返しになりますが、戦車はそれらとそれから8ヤード以内にいる他のものをツイストネザーの中に送り込むNether Banishと交換することを強いられるでしょう。参加する人ネザーはすぐにのデバフを獲得します ネザー汚職。これは、5.2秒ごとに1分間、8%ずつスタッキングShadowダメージを与えます。プレイヤーが残っている場合ネザーが長すぎると、彼らは死にます。

ネザーにいる間、プレイヤーは定期的に気を付けるべきです ネザーストーム それは火の雨が降る原因になります対象地域内のいずれかに毎秒小領域と中程度の射撃ダメージを与える。緑色の円の効果に注意して、外に出てください。

に2つの追加があるでしょうネザー内でも同様に注意してください。の ヴォイドスター ツイストネザー内に形成され、ランダムプレイヤーに固執します。目標に達するとそれは8ヤード以内のプレイヤー全員を爆発させノックするでしょう。残業、彼らは得るでしょう ダーク追求 5秒ごとに移動速度が50%速くなります。

ネザーから脱出する 影付きネザーウォーカー、敗北する必要があります。追放された戦車は無効領主を拾い、その唯一の詠唱能力を妨害しなければならない。影付きNetherwalkersが使用します 影のタッチ 波を解き放ち、ネザー内の全プレイヤーにShadowダメージを与えます。

Netherwalkerが敗北すると、崩壊するその周りのねじれネザー 崩壊するボイド。これはプレイヤーをDraenorにテレポートするリフトを引き起こすでしょう。

悪魔の芸術:カオスの雨

かつてArchimonde体力が25%に達すると、彼がDraenorを破壊するために大規模な流星を召喚するので、出会いは最後までdpsのレースになるでしょう。これにより カオスの雨 対処する各流星に影響を与え、全プレイヤーにファイアダメージを与える。しかし、これはプレイヤーがインパクトの点から遠く離れているほど減らすことができます。

定期的に、各流星の影響を受けて、およそ3 地獄のDoombringers 形成されます。彼らは全力に達すると、彼らはと放射します ヘルファイア それは40ヤード以内の全プレイヤーに中程度の射撃ダメージを与えるこれらの1秒ごとに追加されます。しかし、彼らがお互いから15ヤード以内にいるならば、彼らは得るでしょう 永遠の炎 それは毎秒最大健康の8%のためにそれらを癒します。

各戦車は最低でも1つのDoombringerを迎えに行き、DPSまたはハンターのどちらかが3番目の凧を撃ち、およそ15ヤードの距離を保つ。これらは遅くなり気絶させることができます。

ヒント

  • ボスが25%以下の体力になった時に全プレイヤーがネザーから戻った後のBloodlust / Heroism / Time Warp。
  • DPSの伝説の指輪は、優先順位の高いターゲットを殺すのに役立つはずです。フェイズ3の間、ネザーチームは自分の指輪を使ってすばやくレルムから逃げることができますが、他のチームはボスやDoombringerの追加ダメージに使うことができます。
  • ヒーリングレジェンダリーリング大規模な襲撃ワイドのダメージの後に使われる。
  • Death Brandによる重いダメージを軽減するためにTank Legendary ringを使用してください。
  • 襲撃チームは2つの方法でAllure of Flamesに対処することができます。キャスティング前に全員がボスの下にスタックし、エンカウンターの端付近でゆっくりと彼を蹴ります。炎の魅力。
  • フェイズ1キル優先順位Doomfire Spirit> Hellfire Deathcaller> Boss。
  • 束縛されたTormentのプレイヤーは自分の魂とのつながりを一度に破るべきです。大規模なレイドワイドダメージを回避するための時間。
  • フェイズ2キル優先順位Hellfire Deathcaller> Felborne Overfiend> Dreadstalker> Boss。
  • ネザーポータルは、フェイズ3の残りのDoomfireとは反対側のエンカウンターエリアの端。
  • フェイズ3の間、Living Shadowを殺すために数レンジのDPSが割り当てられるべきです。
  • 参加する2つのグループを割り当てますネザーの戦車。これには1人のヒーラーと3〜5 dpsが含まれますが、すべてのBanishに再び入ることができないようにデバフを落とす必要があることに注意してください。
  • フェーズ3ネザーキル優先ヴォイドスター>影付きネザーウォーカーズ。
  • Archimondeが25%ヒットしても、プレイヤーはネザーランドに入る必要があります。 3人の襲撃者を生け贄に捧げる準備をして、殺害を祈る。

地獄違反血の館影の砦デストラクタの上昇