GSインタビュー&コロンNeuronHazeのCEO、Ylya UsanovがIndie Sci-Fi MMOにプロジェクトゲノム

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著者: Roger Morrison
作成日: 18 9月 2021
更新日: 1 5月 2024
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GSインタビュー&コロンNeuronHazeのCEO、Ylya UsanovがIndie Sci-Fi MMOにプロジェクトゲノム - ゲーム
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あなたのゲームはMMOであることに言及してください、そして実際に何があるのか​​について、かなりの量の仮定がなされるでしょう。 RPGは好きですが World of Warcraftの 明らかにこの市場を支配している、MMOは単にあなたと同じ世界に何人の人々がいるかを示しています。ゲームプレイの面での可能性は、明らかに社会的要素を含む範囲内で、私たちの想像力次第です(そして、私はあなたの最新のマイクロトランザクションをツイートすることを意味するのではありません)。


RPGを超えて拡張が行われ、オープンワールドのFPS領域で長い間注目されてきました。そして、スプレッドシートシミュレータからミュージックゲームまで、あらゆるものが楽しめます。そして今、MMOはロシアのインディースタジオNeuronHazeからの新しい参入者を持っています、 プロジェクトゲノムUnreal Engine 4搭載のゲームで、オープンワールドでのゲームプレイ、宇宙探査、影響力のあるプレイヤーの決定、そしてあなた自身の臓器のカスタマイズの限界を超えようとしています。

NeuronHazeのCEO、Ylya Usanov氏に、インディーチームとしてのSteam Early Accessの経験、ゲームのSF設定、キャラクターの進行、そして惑星をどのようにして殺すことができるかについて話しました。

GameSkinny:Early Accessがついにライブになったとき、最初にProject Genomのオープンワールドにプレイヤーは何を期待すべきでしょうか。

Ylva Ursanov: プレイヤーはほぼ完全なゲームを期待できます。それは大きくて開かれた世界、フルクラフトシステム、新しいキャラクタープログレッションシステム、ロボットと輸送です。簡単に言うと、ゲームの機能の90%を実装する予定です。

GS:あなたがなりたいキャラクターになるという点で、進行はどのように見えるでしょうか?カスタマイズは一般的にあなたがタンクになること、またはある種のダメージディーラーになることをあなたに導きますか?それとも、あなたはもっと戦闘に焦点を絞っていない道を選ぶことができますか?

YU: プレイヤーは戦闘スキルと非戦闘スキルの組み合わせを選ぶことができます。それはすべてプレイのスタイルとキャラクターがしていることによります。戦車、ダメージディーラー、サポートなどの古典的な役割に加えて、プレイヤーは工芸品を作ること、宇宙や他の惑星を探検すること、または例えば建設に従事することができます。しかし、少なくとも最初の戦闘スキルはどのような状況でもプレイヤーに役立つでしょう。


GS:建造、探査、製造、研究、副業などに焦点を絞っていくことができますか。

YU:私たちはこの部分をゲームの大部分にするつもりです。将来的には、ギルドは独自のステーションを建設することが可能になり、スペシャリストが必要になるでしょう。一般的なクラフトシステムは、ゲームで最も重要なものの1つです。このシステムで、あなたは最も強力な武器と防具を作成することができます、そしてあなたはただそれを買うことはできません。

GS:探査に焦点を当てることに関して、これはみんなが楽しむための中心的な要素ですか、それとも宇宙を探ることにおいて何人かのプレーヤーを他のプレーヤーより良くすることを考慮する専門化がありますか?

YU:研究者はゲームプレイに大きな影響を与えます。彼らは新しい領土と惑星も探検するでしょう。そして、どのジャックをそもそも破壊すべきであるかを示すかもしれません。

GS:このようなオープンワールドで、プレイヤーの迷子になる欲求と、プレイヤーの迷子になる欲求不満のバランスはどうですか?

YU:主な目的のために、私達は(どこへ行くべきか)ポインターを持っていて、そして素早く装置とマウントの多くのオプションを動かします。さらに、宇宙船を建造した後、あなたは即座に世界のどこへでも移動することができます。

GS:プレイヤーの行動によって世界はどう変わるのでしょうか。

YU:完全に - プレイヤーはすべての生命を破壊し、地球を「死んだ」地球に変えることができます。あるいはその逆に、すべてを救い、自分自身を変えることができます。


GS:あなたはたいていのMMOのタンク/ヒーラー/ダメージ構造にどれほど厳しく固執していますか?

YU:プレーヤーはそれらを一度に開発することができます。もちろん、いくつかの分野で専門家をするには多くの時間が必要です。

GS:あなたがSteam Greenlightページで言及したインスピレーション(Mass Effect、Destiny、そしてDead Space)はすべてストーリー主導です。プレイヤーの経験において、ストーリーはどの程度大きな役割を果たしますか?

YU:ストーリーは私たちのプロジェクトで重要な役割を果たしています。基本プロットはプレイヤーに最初の目的を与え、それから重要な選択(彼の周りの世界とどのように関係するか)の前にそれらを置きます。さらに、プレイヤーに面白いキャラクターを紹介し、開発のための新たな機会を提供するストーリーは他にもたくさんあります。

GS:このMMOの開かれた世界を考えれば、あなたがスーパースターであることに物語が焦点を当てているのでしょうか、それともプレイヤーは宇宙で彼らの道を見つけようとしていますか?

YU:プレイヤーは一人でもグループでもプレイできます。もちろん、より高いレベルでは、他のプレイヤーとチームを組むことがより良いでしょう。

GS:公式リリースの予定はありますか?その後、ゲームはどのようにサポートされますか?

YU:今年の第3四半期に正式リリースする予定です。その後、私たちは新しい追加物、新しい惑星の歴史と発展に取り組みます。

GS:病気のメカニズムはどのように潜伏するでしょうか。時間が経つにつれて悪化するこれらの基本的なデバフ、または病気にかかることは、プレイヤーまたはストーリーにさらに影響がありますか?

YU:世界中を旅しながら、各プレイヤーは病気を拾うことができます。この病気は身体に影響を及ぼし、そしてこの身体に固有の能動的および受動的能力の作用を次第に阻止し始め、そしてまたキャラクターに様々な追加の効果を課します。あなたが治療法を研究できないならば、病気は隣接臓器に感染するように進行して、完全に体を破壊することができます。それにもかかわらず、それが聞こえるかもしれないように奇妙なことに、プレーヤーはほとんどいつも病気を直すだけではなく、それにプラスの効果の範囲にそれを送る機会を持っています。

GS:あなたがProject Genomをユニークにするものを説明するために3つの単語(またはフレーズ)を選ばなければならなかったならば、それらは何でしょうか?

YU:ストーリー、変化、研究

GS:インディーチームとして、あなたはどのようにして大規模なMMO開発の分野に参入しましたか?

YU:難しいです:Dしかし、これは私たちの夢です。また、アーリーアクセスの販売開始後は、より多くの人を雇ってゲームの制作プロセスを加速させます。

GS:ここからのProject Genomに対するあなたの期待は何ですか?

YU:私たちは、質の高いゲームを手に入れ、住むのが本当に面白い世界を創造したいのです。