戦争の歯車4&コロン。安全な創発は狂戦士のアプローチより良い

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著者: Robert Simon
作成日: 20 六月 2021
更新日: 5 5月 2024
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戦争の歯車4&コロン。安全な創発は狂戦士のアプローチより良い - ゲーム
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Xbox 360の三人称シューティングゲームのジャンルの中心にあったのはオリジナルだった ギアオブウォー. ギアオブウォー それは第三者の射撃を正しく行うことに関しては先駆者でした。それは不機嫌そうな分厚い戦闘機のグループが激しいゴア、カバーベースの射撃、そして当時の最も洗練された高精細グラフィックのいくつかと戦うのに要しました。


それが360時代の初期の頃にそれを非常に強力なゲームにしたのは、それがスリリングなシングルプレイヤーキャンペーンと、当時間違いなく最高のサードパーソンアリーナベースのシューティングゲームを提供したということでした。私にとっては 歯車 シリーズは私がマイクロソフトのXbox本体を演じる主な理由の一つです。 Xbox 360ハードウェアは、によって代表されていました。 ギアオブウォー:それはグラフィカルな忠実度とオンラインの優位性の噛み合わせを表していました。

シリーズの後半のゲームでは、元のゲームほど厳密には得られませんでしたが、それらはすべてそれ自体が堅実な経験であり、大部分は、シリーズの紹介ゲームと調和しています。それを念頭に置いて、 歯車 シリーズは前編ゲームで終わったかもしれない - 戦争判断のギアなぜなら、一度組み合わされると、すべてのタイトルが、完全で包括的なエクスペリエンスのように感じたからです。

しかし、私はこのシリーズを次のような形で存続させるという決定に失望しているとは言えません。 ギアーズオブウォー4。ローンチする前は、フランチャイズの継続を心配していました - 私は一人ではなかったと思います - 新しい開発者たちが主要シリーズをどう扱うか、Microsoftホームコンソールのアイデンティティについて考えていました。

あなたがカナダで開発されたプログラムをプレイしたことがある、または完成している最中の場合 ギアーズオブウォー4そうすれば、あなたはおそらく連合が既存のシリーズを取ってそれを正しくやることになると強く信じることができるでしょう。そしてそれによって私は献身的であることを意味します ギアオブウォー あなたはおそらく、10年前のシリーズをプレーするための御馳走にしたものの多くが今日も変わらないことに気付いたでしょう。

Webを群がっているように思われる1つの問題は、シリーズの過去のゲームへの明白な言及がいくつかあるということです。それには、再利用されたゲームプレイセグメント、グラフィカルな類似性、リサイクルされた武器タイプ、そして典型的な敵が含まれます。


これらの繰り返しの包含のすべてはあなたにそのように感じさせるままにするかもしれません ギアーズオブウォー4 少し安全すぎるものを演じています、そして私はあなたが正しいと認めるでしょう。 しかし、私はなぜThe Coalitionが安全に登場したのかが、クリエーターの初心者がシリーズにもたらした最善の努力であった理由を探りたいと思います。そして、なぜ彼らがフランチャイズの次のエントリーを彼らがしたように扱ったことが理にかなっているのか。

警告してください - あなたがまだゲームを破っていないならば、いくつかのネタバレは発掘されるかもしれません。

気分を薄暗くしよう

の暗い面から始めます ギアーズオブウォー4、最新のエントリがオリジナルの卑劣な恐怖の要素に強く影響を受けていたことは明らかです。 戦争の歯車 最新のリリースにはタイトルの最後にいくつかの番号が含まれていますが、必ずしもそれをシリーズの拡張版と見なす必要はありませんが、Marcusのシニア年に起こりがちな再起動のことではありません。

薄暗い、灰色、血まみれの側面の上に描画 ギアオブウォー, ギアーズオブウォー4 それが全体的なグラフィカルトーンに関しては本当にそのマークを打つのです。そしてそれは新しいものを作ることになるとこのトーンは不可欠です 歯車 それは元のシリーズのランクの中に属するように感じます。そのため、私はがっかりします ギア4 政府の管理下にある知恵のあるロボットの将来には、あまりにも遠くへの進出はありませんでした。

フランチャイズを非難することはせいぜい新しい群衆を引き付けることになるでしょう、そして最悪の場合純粋主義者のための不満のある冒険と新人のための不規則な、アイデンティティを欠いたシューティングゲームを提供しました。

発売前 ギアーズオブウォー4、私はDeeBeesがどのように全体の経験に収まるのか確信が持てませんでした。というのは、 ギアオブウォー 火花や金属製のいたずらを見ているのではなく、常に血まみれの肉の塊が飛んでいるのを見ることについてでした。幸いなことに、Swarmはローカストを埋めます、そして、DeeBeesは新しいゲームに存在する不機嫌そうなロケールからそれほど邪魔をしません。 DeeBeesにあまり注目しすぎないことの問題は、おそらくそれがうまくいくだろうということでしょう ギアオブウォー より未来的で恐ろしさを感じない。それで、Swarmがローカストの代わりに笑える代物であることは事実かもしれませんが、それがゲームがオリジナルのゴアとグレーを保持することを意味するのであれば、私は問題がありません。


の気分 歯車 暗くて悲惨で、絶望的で永続的です。覚えて 狂った世界 オリジナルのマーケティングキャンペーン中に再生される曲それがギアだ、そしてカイトの母親を見つけるために外国の悪の波を刻むことの狂気は気分をよく描いている。

すべてのスカルポップが良い話を必要としているわけではありません

私はその物語が ギアーズオブウォー4 必ずしも非常に堅牢なものではありませんでした - それでも、元のゲームは最も詳細な物語の出会いを持っていませんでした。の 歯車 シリーズは、伝説的でアクションの速いシーケンス、そしてユニークなゲームプレイのセグメントの多くの点で邪魔をしていますが、物語は通常単一のメモにかかっています - 地面の下から醜いモンスターを殺してください。

そして、あなたは何を知っていますか?私が本当に必要なのはこれだけです。それは、非常にタイトなゲームプレイ、そして主人公であるJD Fenixと一緒に戦っているチームメンバーの間のコメディな瞬間です。

で紹介されたチームメンバーの間にそれほど多くのキャラクターの深さが存在しないかもしれません ギアーズオブウォー4 - しかし元のように 歯車鎧を着ている獣の間の行き来の邪魔は、彼らの邪魔をしているあらゆる外国の脅威を打ち負かすための不平と渇きを例証することで素晴らしい仕事をします。その上、ベテランのマーカスの追加は、古いシリーズに固執するための素晴らしい方法です。

私は、高齢のフランチャイズの象徴であるマーカスが、COGの若々しい脱走者たちと一緒になって、彼らがいなくても未来へ向かって羊飼いをするのと同じようにして参加し、導くのを楽しんだ。

父が父なら子も子

これで私は最後のポイントになります。オリジナルの強みを発揮することはThe Coalitionの賢明なことだと思います ギアオブウォー なぜなら、それはスタジオの名声を確立するからです。

今、彼らは本質的にの血の渇きを鎮めた 歯車 ベテラン、彼らは次のエントリーで計算されたシフトをすることができます。そして、計算されたシフトはそれになるでしょう - あなたはそのねじれの終わりを捉えましたか?ゲームのフィナーレは、古いイナゴの女王と潜在的な新しい女王との間の興味深い関係を支持し、そして確かにKaitと彼女の同志の間のある興味深い混乱につながるでしょう。

オリジナルを特別なものにしたものを慎重に取ることによって、The Coalitionは、未知の領域にさらに導くかもしれない将来のものに向かっておなじみの経験をマッサージするために慎重に旅行しました。

フランチャイズを非難することはせいぜい新しい群衆を引き付けることになるでしょう、そして最悪の場合純粋主義者のための不満のある冒険と新人のための不規則な、アイデンティティを欠いたシューティングゲームを提供しました。偉大な芸術家が他の成功した芸術家の作品を模倣しているのが事実であるならば、それから先に進むために彼らの握りをゆるやかに解放する前に、The Coalitionは巨人の背中を掴むためによくします。

まあ、我々はクッキーを売るためにここにいません...それで、彼らは何かが起きているのを知っています。

狂戦士のように出てくることによって、 ギアーズオブウォー4 そして、属性開発者The Coalitionは、シリーズを素晴らしいものにしたものを台無しにする危険を冒していたでしょう。彼らは最愛のフランチャイズのまさにその織物を引き裂いて、ゲームを推進する衝動を汚染したかもしれません。

たぶん、それらの間にはっきりした違いが見られて爽快かもしれません。 ギアーズオブウォー4 そして ギアオブウォーしかし、将来のゲームが成功したときに確実に打撃を受けることができるようにするために、私はSeraに戻ってきて安全な方をずっと望んでいます。それは、そして多くの人と同じように、私は郷愁の吸い手です。 The Coalitionは成功したと確信しています。 ギアオブウォー 開発者にとっては、やむを得ないことを提供する時間が来たら、もう少し圧力をかけるべきです。 ギア5.