GameSkinny Update 5/ 18:フェイザーを会話に設定します!

Posted on
著者: Robert Simon
作成日: 20 六月 2021
更新日: 4 5月 2024
Anonim
GameSkinny Update 5/ 18:フェイザーを会話に設定します! - ゲーム
GameSkinny Update 5/ 18:フェイザーを会話に設定します! - ゲーム

コンテンツ

Wowza、もうすぐ更新されますか。最後の1週間は2週間前のことでした。


分かった分かった。ここではかなり頭がおかしくなっています。今回のアップデートでは、GameSkinnyでテストしている新しい変更についてお話します。これらの変更はお客様の有益な見出しに影響を与えます。

オールキャップの代わりにカジュアルな大文字化を試みています

私たちの予備的なA / Bテストは、見出しの非公式な大文字化がソーシャルメディアの店への読者の関与を高めたことを示しています。この傾向がGameSkinnyに引き継がれるかどうかを確認したいのですが。もう少し会話的なトーンを呼び出す小文字の見出しが表示されると予想されます。

さて、私たちはこの実験に批判的ではないと思いません!私は真実のスタイルガイドの火の中で生まれ育ちました。 MLA、AMA、シカゴ、APA、AP、ブルーブック、そしてトゥラビアンは、私が私のJedi社の編集スキルを伸ばしていったときに、すべて私の道を越えました。そして、オンラインでルールを調べることができなかったとき、それは戻ってきました、あなたはあなたの物理的なシカゴマニュアルのスタイルを便利にしておかなければならなかった。スリムな本ではなかった。

このタイトルの変更が、私たちが考えているのと同じ違いにならないのであれば、適切な大文字化の栄光に戻ります。私たちは、この記事で飽和しているウェブスペースでイノベーションを打つことが賢明だと思います。私たちがあなたの記事を際立たせ、さらにちょっとしたエンゲージメントを引き付けることができるのであれば、私たちは一歩先を進んでいます!

実験の背後にある推論に飛び込む

結局のところ、ますます多くのインターネットユーザーが私たちが「ヘッドライン疲労」と呼んでいるものを至るところにリンクされた非常に多くのヘッドラインと記事を見ることから開発しています。 特にツイッターやフェイスブックでは、ユーザーは記事へのリンクが非常に過負荷になっているため、頭の見出しが精神的にブロックされています。 万が一の場合、多くのユーザーは受動的にそれを記事と見なし、目をそらすことなくそれをスキップします。


結果?あなたの記事は彼らが値するエンゲージメントを得ていません!それはかっこいいことにさえ近づいていません。だから、私たちは物事を少し混ぜています!

質問、コメント?

いつものように、下のコメント欄に私たちに一行を落としてください!