GameSkinny Staffの2014年のお気に入りゲーム

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著者: Randy Alexander
作成日: 24 4月 2021
更新日: 1 5月 2024
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GameSkinny Staffの2014年のお気に入りゲーム - ゲーム
GameSkinny Staffの2014年のお気に入りゲーム - ゲーム

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アロハ、GameSkinnyコミュニティ! '寒い季節、#snuglife、そしてGame of the Yearの賞を受賞しました - そのため、2014年の私たちのお気に入りのゲームをあなたに反映して共有したいと思いました。


今日のこのゲーム・オブ・ザ・イヤーのリストに加わっているのは、編集者のAmanda WallaceとAuverin Morrow、プロダクトマネージャのRachael Johnston、開発者のBrian Schaaf、サポート教員のDaniel Slater、そしてCEOのStephen Johnstonです。

おすすめ商品をチェックして、コメントであなたの今年のゲームをお知らせください。

アイザック再生の拘束力

これは比較的最近のリリース(またはあなたがバニラを演奏した場合は再リリース)であっても、私は演奏を止めることができませんでした。その奇妙なプロット、キャラクター、神経質さとバフで、それは私がそれに失敗したときでさえも無限に楽しかったです。

名誉ある言及: フィベッジ

私はボードゲームとビデオゲームの両方の種類のパーティーゲームの多くをプレイ フィベッジ 私の新しいお気に入りです。そのユニークな制御方式で、それはパーティー遊びのために本当にそれを開く4人以上のプレーヤーと遊ぶことができます。

- アマンダウォレス

ドラゴンエイジ:異端審問官

それが明らかな選択であるので私はこれを選ぶのが嫌いですが、 ドラゴンエイジ:異端審問官 私の今年のゲームです。

それは美しい世界で素晴らしいストーリーを設定しています。誰もがそれを知っています。しかし、それはBioWareがファンにどれだけ献身的であるかを示すゲームでもあります。 BioWareはDA IIから私たちのすべての否定的なフィードバックを取り、何かをより良くすることを約束しました - そして彼らは失望しませんでした。ファンを第一に考えることは、私が業界でますます希少になっていると思うものです。


- オーヴェリンモロー

ドラゴンエイジ:異端審問官 最初から私をつかむことができました - 私がQunariを完璧に見せるために私がカスタマイズに費やしたどのくらいの時間から始めて。

私は良い話の大ファンです、そして私は最初のカットシーンから没頭していると感じました。ゲームプレイは素晴らしいですし、ちょうど世界中を歩き回る能力はとても楽しいです。私はしていません 異端審問 しかし、私は終わるのを待つことができません。

- レイチェル・ジョンストン

Draenorの武将

私は10年間すごく遊んでいます。私はそれが浮き沈みを見ました。バニラのエンドゲームはあたかもそれが悪夢モードですごいかのようでした。 燃える十字軍 ほぼ同じくらい困難でしたが、より洗練されました。それからブリザードはWotLKと簡単でカジュアルな道を始めた 大変動. ミスト それほどカジュアルではありませんでしたが、私は彼らの中核的なプレーヤーに悪夢モードをうわーしようとする試みを見始めました。 WoDは、まだカジュアルなプレーを可能にしながら、この悪夢モードを取り戻しました。それは両方の長所です。

私はWoDに非常に興奮していて、この規模の拡大を期待しています。ゲームを復活させるための素晴らしい仕事ブリザード!

名誉ある言及: サウスパーク:真実の棒

サウスパークの信じられないほどうまくできたゲームをようやく見ることができてとても嬉しいです。のゲームプレイとストーリーテリング 真実の棒 ほとんどすべてのAAA RPG、そして一般的なほとんどのAAAゲームに匹敵します。

- Brian "Rothalack" Schaaf


ダンジョンズアンドドラゴンズ第5版

ダンジョンズアンドドラゴンズの最新版が今年リリースされた、そしてそれは素晴らしい!アドバンテージメカニックは、コンディショナルボーナスを追加しようとせずにスムーズに動き、レベリングは個々の数字を苦しめずにキャラクターをパワフルに感じさせます。これはあまりお勧めできません。

- ダニエルスレーター

きのこ11

このゲームはただ素晴らしいです。あなたがゲームが好きなら、あなたは試してみたい きのこ11;それは最高品質の見本です。あなたは指でそれの部分を「消す」ことによってゲームの世界の周りに無定形菌を動かします。真菌はそれからそれが真菌ブロブのどこか他の場所で失ったものを再生します。最終的には、この菌を生き生きさせて動かすことができますが、直接動かすことはできません。開発者のItay Keren、Julia Keren-Detar、そしてSimon Konoが、彼らが作っているような雰囲気を与えます。 きのこ11 職人技への真の愛をこめて。これは見るべきものです!

名誉ある言及: マインクラフト

OK、 マインクラフト 2014年には発表されませんでした。2014年には25億ドルでマイクロソフトに売却されました。 10億、それは 'B'です。この購入は、ビデオゲーム史上最大の取引の一つです。 マインクラフト それ自身の力であり、今後数年間は

- スティーブンジョンストン

トランジスタ

このゲームのあらゆる面がどれほど豊かであるかについて絶対に考えてはいけません。物語は驚くほど深く、戦闘はFunctionシステムで素晴らしい深さと広がりを持っています、そしてサウンドトラックはちょうど素晴らしいです。世界の建物と芸術の方向性に注ぎ込まれる1トンの才能があり、1オンスごとにゲームプレイ体験がさらに豊かになります。 トランジスタ 長いゲームではありませんが、 です あなたの時間に十分に価値がある完全にやりがいのある旅。

おお、そして私はそれが本当におかしくて楽しいと言ったか?

名誉ある言及: ハースストーン

デジタルカードゲームは、非常に多くの確立された名前と悪い支払いモデルを含む少々の売り込みです - しかし、Blizzardは滑らかなメカニズム、合理的な無料プレイモデル、そして咲く競争の激しいシーンで満足のいくパッケージを作りました。 ハースストーン 1年が過ぎることはほとんどなく、その1.5倍の拡張により、発売以来ずっとゲームを新鮮で中毒性に保っています。

- Jay Ricciardi

さて、あなたはそれを持っています、それは、2014年の私たちのトップゲームです。それで、次の質問:whatchuは2015年を手に入れましたか?