編集者注:2月20日からのPS4会議の分単位の報道! 素晴らしいアップデート、画像、ビデオを提供してくれたPolvatiに感謝します。
の プレイステーションミーティング 2時間以上も経っていません、そしてGameSkinnyの私達はここで準備ができています!会議中に最新の情報が掲載される予定です。はい、ここです。それで、それは今からそれまで長い間待たれることになるので、きつく座って、あなたの誇大宣伝の帽子をかぶる。
新しいコンソール世代の到来とともに、価格、技術力、「箱に入っている」もの、そして開発者が自分たちでそれを見つけてソニーを再び信頼するかどうかについての憶測のすべてが答えられるでしょう。
ミーティングストリーム自体は、次の場所にあります。 PlayStation 2013のWebサイト。それでは準備をしましょう、そしてこのページ(そして ゲームスキニーツイッター)で再び EST午後6時 ライブアップデート 2013プレイステーションミーティング!
会議は30分後に始まります、準備をしてください!
午後5時40分: 公式ストリームはライブです!それを見つける ここに。このページを毎分更新して定期的に更新してください。
17:50 行くのに10分!ストリームは、発売以来、オリジナルのPlayStation 2013のプロモーションビデオをループしてきました。
午後6時: ストリームは正式に上がっています!
午後6時01分: 会議とその複数の画面の表示、プロモーションビデオの表示プレイステーションの歴史は?
午後6時03分: Andrew Houseが登場します。
午後6時5分: "ゲーマーは私達の努力の焦点です" - Andrew House
午後6時06分: 「The Vitaは、リビングルームのゲームプレイ体験を向上させるのに十分強力です。」
6:09: プレイステーション4発表!
6:10: 「ゲーマーが期待するだけではなく、当然に値するという信念に基づいたアイデアが生まれました。」
6:11: Crash Bandicootの名前であるMark Cernyが登場します。
6:14: Mark Cernyは、開発者とゲーマーにとってのPS4のアクセシビリティについて非常に熱心に話していました。
6:16: PS4は「スーパーチャージPCアーキテクチャ」、X86 GPU、拡張CPU、8GB統合メモリ、ローカルHDDを搭載。
6:17: 二重衝撃4のコントローラーは明らかにした。
6:18: Unreal Engine 4のデモが表示されています。
6:19: 私たち全員がリークから予想していたように、GDDR5 RAM。
6:20: PlayStation 4はCPUよりもGPUに依存します。
6:21: Cernyの今後の予定 コツ タイトルが表示されます。
6:23: PS4は消費者向けです。
6:24: 電源を切ったときやゲームをしているときにゲームをダウンロードして更新できます。デジタルタイトルは、再生中にダウンロードできます。
6:25: 新しいインターフェースが表示されました。スクリーンショットがやってくる!
6:26: スマートフォンとタブレットを含む、コンソールと他のサービス/ハードウェア間のソーシャルネットワーク統合。
6:28: 「開発者向け」 - 長すぎます。
6:29: Cernyが、GaikaiのCEO、David Perryを紹介します。
6:32: PlayStation StoreのGaikaiは、インスタントプレイを可能にします。
6:32: GaikaiはFacebookとUstreamと提携しました。
6:33: PS4は友人にライブ放送することができます。友達はコメントを投稿したり、インターフェイスを介してあなたと対話することができます。
6:36: Vita経由でPS4に内蔵されているリモートプレイ。リモートプレイタイトル用のPS4からVitaへの即時移行。
6:37: PS4アーキテクチャに統合されたGaikaiは、Vitaと対話するときにサーバーとして機能します。
6:38: ペリーはPlayStation Networkについて取り始めました。
6:39: 「いたるところにあります!」
6:40: PS4に関する開発者の意見のビデオが表示されています。利用可能なときにビデオを投稿します!
6:43: 「将来を見据えて、どこにいても統合ゲーム体験があなたをフォローします。」
6:44: ゲームプレイを記録して即座に共有することができます。 PS4は常にオンラインになりますか?
6:45: マイケルデニーはステージを踏み出します。
6:47: Herman Holthが登場します。
6:48: キルゾーンシャドーフォール トレーラー!オーバーヘッドシティビュー、絶対に素晴らしい見えます。
6:56: キルゾーンシャドーフォール トレーラーは終了します。
6:57: EvolutionスタジオのMatt Southernがステージに上がり、チームベースのレーシングゲームを紹介します」ドライブクラブ'.
7:01: の映像 ドライブクラブ;テクスチャは、移動またはタッチすると変わります。
7:02: ドライブクラブ トレーラー 開始し、なめらかなチームインターフェースを表示します。
スクリーンショットについてはGameSkinny Twitterをチェックしてください!
7:05: Sucker PunchのNate Foxが登場します、 悪名高い:次男 トレーラー 始まります。
7:08: 「ゲームプレイの深さは、新たなレベルの没入感を与えます。」
7:09: 組紐 開発者のJonathan Blowがステージングします。
7:10: 組紐 devの新しいインディーゲーム 証人 PS4専用に発表されました。
7:12: 証人 トレーラー 始まります。スクリーンショットについては、上のTwitterリンクをチェックしてください。
7:15: Quantic DreamのDavid Cageがステージに立ちます。「プレイヤーを感情的に巻き込むことは、すべてのゲームクリエイターの聖杯です」。
7:18: '超えてのキャラクターが登場します 3万ポリゴン.'
7:19: 「PlayStation 4のクリエイターは技術的な限界を無視することができるでしょう。[...]私たちは今私たちの想像力によってのみ制限されています。」
7:20: メディア分子のAlex Evansが登場します。
7:23: メディア分子が自由形を見せる 彫刻デモ。リアルタイム彫刻は本当に良さそうです。
7:25: 3Dデモでは、作成されたものと録画されたものの1つが表示されます。非常に素晴らしい!
7時26分: "プレイステーション4:クリエイティブコンソール"
7:27: Andrew Houseがまた舞台に登場します。
7:27: 小野義則が舞台に登場します。
7:31: 小野: "私たちはPlayStation 4のための新しいエンジンの開発に熱心に取り組んできました"
7:31: 「この新しいエンジンのコードネームはPanta Rheiで、ゲームデザインをまったく新しい方向に進めることができます」。
7:32: 新カプコンワーキングタイトル ディープダウン 表示されています。
7:33: ディープダウン 見えます.. 暗い魂 - そう?
7:35: スクウェア・エニックスの橋本義久が舞台に立つ。
7:35: 「これはゲーム業界にとって歴史的な出来事です。」
7:36: Square Enixの新しい技術デモが展示されています。 発光エンジン、 あなたなの?!
7:38: 発光は予想通りに素晴らしいですね!
7:40: それはゲーム開発者の夢です!」とPS4に関して。
7:41: 橋本真司がステージに立つ。
7:42: 橋本:「今日はファイナルファンタジーのタイトルを開発する準備をしているということです。今年はE3に興奮してください。」
7:43: UbisoftのYves Guillemontが登場します。
7:44: 「プレイヤーはPS4に興奮するだろう」
7:45: Jonathan Morinが登場します。
7:46: ウォッチ・ドッグス トレーラーは「..ゲームはこれほど魅力的ではありませんでした」と始まります。
私はこれが生きているという個人的な主張をしたいのですが ウォッチ・ドッグス トレーラーは私が今まで見た中で最も見栄えの良いものの一つです。私たちをチェックアウトするための注意 Twitter スクリーンショット
7:52: ブリザードのクリス・メッツェンが登場します。
7:52: 「ブリザードとソニーは戦略的パートナーシップを結んだ」
7:54: 「ブリザードエンターテインメントがプレイステーション4にもたらすだろうという彼のゲームを発表することを今夜とても嬉しく思います」 - ディアブロ3
7:55: ディアブロ3 PS3とPS4にやってくる。
7:57: ActivisionsのEric Hirshbergが登場します。
7:59: BungieがPlayStation 4に登場!
7:59: バンジー 運命 PS4に向かっています。
8:00: BungieのJason Jones:「プレイヤーが成長してキャラクターをカスタマイズする、永続的なオンラインの世界を築きました。」
8:01: ハロルドライアン大統領を含むバンジーのスタッフがステージに立ちます。
8:02: 独占 運命 PS4の所有者のためのコンテンツ。
8:03: Andrew House: "PlayStation 4が登場したことで、ゲーム体験を劇的に進化させる機会が生まれました。"
プレイステーションミーティングの終わりに、あなたは感動しましたか? PS4でソニーが開発者にやさしく、より社会的になることを本当に推し進めようとしているようです - PS3に見られるほとんど反社会的な環境からの本当の変化。
PS4は本当に限界を押しますか?開発者のコメントから判断すると、私たちはこの世代のコンソールのプレイ方法や操作方法に革命的な変化を期待できるかもしれません。このホリデーシーズンを見つけましょう!