ゲームが簡単にならない彼らはただ私たちの手を握るのをやめるように思えない

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著者: Eugene Taylor
作成日: 13 Aug. 2021
更新日: 23 10月 2024
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私は遊んでいた 暗い魂 先日、私は本当に楽しんでいるという(非常に単純な)結論に至りました。 暗い魂.


それから私は考え始めました。 暗い魂 違う、どうしてそんなに楽しいの?

魅力はその難しさにあると言う人もいます。私は議論しなければなりません。誤解しないでください、それは難しいゲームだと思いますが、それはまったく公平です。いったんそれに夢中になれば、それほど難しいことでもありません。それからそれは私を襲った。 その困難のほとんどはあなたの手を放すことから来る。 ゲームはあなたに何も教えてくれません、あなたは自分でそれを理解しなければなりません、そしてそれはそのようにとてもずっと楽しいです。

遊び場を使って、いくつかのゲームがプレーヤーをどのように処理しているかを説明しましょう。

すべてのゲームが大きな遊び場であると想像してください。

あなたはちょっとした遊びのために遊び場に行く小さな子供ですが、どのゲームにもそもそも遊び場に連れて行ってくれたあなたの父親の影があります。文字通りあなたの手を握ってあなたを傷つけるのでそれから飛び降りてはいけない。それはあなたがあなた自身で遊び場を探検し、学びそして発見しなければならなかった機会を台無しにします - ちょうどいくつかの現代のゲームがするように

現代の軍用シューティングゲームを定義している最も人気のあるものから始めましょう。

はい、私はについて話しています コール・オブ・デューティ シリーズ。

すべての CoD ゲーム、その遊び場は遠くからの楽しみのように見えます。それはその中にシンプルだが楽しい分割払いで、うまく構築された遊び場です。

誤解しないでください、CoDは良い遊び場だと思います。あなたのお父さんは、あなたがそれに入ることを本当に許さないのです。

問題は、あなたの父親がただあなたをさせてくれないので、あなたが望むほど多くはそれを楽しむことができないということです。彼はあなたの手を取り、遊び場全体を通してあなたを案内します。彼があなたの手を放すことができる唯一の時はあなたがおもちゃの1つに行くときです、しかしそれでも彼はただあなたに何をすべきかについてあなたに指示を与えて立っています、そしてあなたが彼が言うことをしないならば、彼は本当に得ます怒っている。


あなたはサンドボックスで遊んでいて、誤って別の子供に汚れを付けていますか? BAMあなたは裏切り者です、最後のチェックポイントからやり直します。あなたの父親はあなたを一つずつゲームを通してあなたを連れて行き、あなたの自由とあなたの楽しみを制限します。誤解しないでください、CoDは良い遊び場だと思います。あなたのお父さんは、あなたがそれに入ることを本当に許さないのです。

私が持っていた最も楽しい CoD シングルプレイヤーは、おそらくオリジナルの飛行機の使命でした MW ゲーム。それは単なるボーナスミッションでしたが、それは最も素晴らしいものの1つでした。 ゲームは突然あなたの手を放しますそして、あなたにたくさんの人を投げた。最も困難な問題を解決するのは確かに困難でしたが、それとは異なるもう1つの要因がありました。毎回同じでした。それはまったく同じ人がまったく同じ点から生まれたのです。あなたが進むまで敵を無限に生み出すような無意味なことはありませんでした。大変でしたが、あなたはそれを打つことができました。あなたは敵の出現を記憶し、ゲームに頼ることができます、それは毎回同じようにプレイするでしょう。

暗い魂 誰でも?

別の遊び場に行きましょう。

それは、最後のものとは全く反対です。この遊び場には、たくさんの小さな割れ目がありますが、そのうち1つは非常に大きな割れ目で、もっと楽しく楽しい部分で構成されています。

私が話している スカイリム ここに (忘却 まったく同じです)。

この遊び場では、あなたの父親はずっと元気です。彼は長い間潜んでいません。彼はただあなたをそこに連れて行き、彼があなたの周りにあなたを見せている間最初の数分間あなたの手を握ります。彼はあなたにすべてを見せるのではなく、見ることのできる部分のほんの一部にすぎないでしょうが、彼は物事をどうやってやるかをあなたに言うでしょう。彼はそこにあるものの大部分をどのようにプレイするかについての知識を持ってあなたを武装させるでしょう。彼はただベンチに座って遊ばせます。メインゲームで「クライミング」の間違いを犯すまで、彼はあなたを邪魔しません。


私は愛した スカイリム そして 忘却 それほど多くはありませんが、両方のゲームで私を悩ませたことが1つだけあります。

メインストーリーを始めたら、それを終わらせる必要があります。最初の門を閉めたら 忘却で最初のドラゴンを殺した スカイリム それらはあなたのゲームに存在します。彼らはあなたの冒険を制限するようなものです。あなたがそれらを始めたら、あなたのお父さんがやって来て、「ちょっとここに戻って大きなものを最初に終えなさい」と言うようなものです。

まだ気にしないでください。これはあなたが戦わなければならないドラゴンです。ああ、それは完全に村全体を殺したのですか。不運。それは両方とも私にとって制限要因でした 忘却 そして スカイリム それ 主なクエストが終わったら。もちろん、私がそれを考え出したら、私は実際に本編を始めたことはありません。触れない限りは大丈夫です。あなたがそうするならば、あなたは御馳走のためにいるので、ちょうど注意してください。幸いなことに、新しい フォールアウト ゲームはあなたに本編を完成させることを強制しませんでした。本編は両方ともに完成しました フォールアウト ゲーム。終わらなかった スカイリム または 忘却。簡単なこと。

それからあります 暗い魂.

基本的にあなたの父親はただ気にしないでください。彼はあなたを遊び場に連れて行き、そこにあなたを残します。

それを把握するのはあなた次第です。あなたはその過程で死ぬかもしれず、あなたは欲求不満になるかもしれませんが、あなたは遊び場を責めることは決してないでしょう。それはあなたの過ちでした。それはすべてスキルだけです。あなたが遊び場の周りのあなたの道を知るようになれば、あなたは素晴らしい気分になり始めるでしょう。もう少し長くプレイすれば、ほとんどのものを簡単に打ち負かすことができます。

比喩から言うと、ゲームが私が子供だと思っているとき、あるいはそれが私が今までプレイしたことがある最初のゲームであるとき、それはただ気分が良くありません。

のように 私を覚えてますか.

私はそのゲームが好きだったと正直に言います。 Okey the the battleはしばらくすると少しつまらなくなりましたが、Memory Hunterでプレイするのは難しいので、プレイし続けるのに十分なほど難しいことがわかりました。それは少しでも探検しました。それからそれは私が私の最初のビデオゲームをしているように行動し始めました 今まで.

私はゲームをプレイするとき厳密なルールを持っています、それは探検します:最初に常に行くべき場所を見つけて、その点を覚えていて、そして私がすべてを探索し終わったときだけそこに行く。それが可能なら私は別の道を行きたいと思う(私はこの規則がどこにも私をつかまえていなかったことを知った 暗い魂 ほとんどの時間)。そう ちょっと調べ始めたときはいつでも、 私を覚えてますか 私にヒントを与え始めたところです。

「ちょっとそこに見えます!」ああ…彼はまだそこに行きませんでした。

「ちょっとそのことを撃つことを試みなさい!」彼は愚かでなければなりませんダン、彼はまだそれを取得できませんでした。

'こんにちは、あなたがそこにあなたの十字線を向ければ、あなたはドアを通って行くことができます!'

知っている。さあ、私はどこへ行くべきか知っている。私はまだしたくない。シーシー

私はモバイルゲーマーではありません。私はPCゲーマーです。私は本物のゲームをしています。把握できます 暗い魂 明らかに構築された環境で迷子になることはありません。 私を覚えてますか。それから続編のようなものがあります。それは、

「あなたがたぶんあなたがたぶん私達が作った他の2つのゲームを同じ正確な力学を持っていたことを知っています、しかしあなたが長期記憶喪失に苦しんでいるなら念のためにあなたは再びそれらを学ぶ必要があります。

遊ばせてください。ゲームの流れを妨げないでください。一度だけ教えても大丈夫ですが、一度だけです。私はあなたが私に一つ一つのステップを通して私を導いてほしくない。

これがまさにルーゲルライクとルージェライトが復活を遂げている理由です。

今日のゲームはそれほど楽にならないかもしれません、彼らはただあなたの手を握っています。

これも理由です 暗い魂 カルトゲームになりました。それは私たちにとって、まだ古いやり方で遊ぶのが好きです。今日のゲームはそれほど楽にならないかもしれません、彼らはただあなたの手を握っています。それはほとんど彼らが難しい困難を作りたいということですが、他方で彼らは本当にします ではない あなたに死んでもらいたい。

ゲームがマルチプレイヤーのみのタイトルの方向に移行しているのも不思議ではありませんが、私はシングルプレイヤーの経験が欲しいのです。