ゲーマーはすべての業界の罰金のために出版社を非難するのを止める必要があります

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著者: Roger Morrison
作成日: 4 9月 2021
更新日: 13 11月 2024
Anonim
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私は毎日それを見ます。私たち全員が行います。


ダウンロード可能なコンテンツの到着、マイクロトランザクション、「年次化」などを記念する記事が無数にあります。インターネット上のフォーラムやコミュニティで、ゲーマーはひどく不満を言います。

奇妙な部分はそれです だれも ビジネスの概念を理解しているようです。これは非常に単純な前提です。 製品が売れない場合、製品メーカーはそれ以上生産しません。。実際のところ、それを生産した会社はそれ以上生産することはできません。なぜなら、最初の製品は売れず、今では廃業しているからです。

複雑なシステムではありません。これらすべてのことをとても多くのゲーマーが嫌いだと主張していますか?まあ、 誰かの そのものを買う。実際には、 ロット 誰かがそれを買っています。

客観的に考える:「お金が悪い」という傾向を無視する

特に今日、現在の政権を考えると、私たちはお金が「悪い」こと、そしてすべての金持ちが寒くて欲張っていて腐敗している可能性が高いことを本質的に教えられていることを理解しています。彼らは運、相続、または「小さな人々に踏み込む」ことによってお金を得ていました。すべての貧しい人たちは、高貴で、やさしく、勤勉で、忠節な人たちです。どうして?それは簡単です。それは私たちが気分を良くする。

しかし常識はこのばかげた考えの列を打ち負かします、なぜならそれはまったく意味をなさないからです。もちろん、貪欲で冷たく、腐敗した金持ちがそこにいます。もちろん、そこには高貴で勤勉で、やさしい貧しい人々がいます。しかし、まだ当分の間、達成した人には報い、達成しなかった人には報いないことを考えると、答えは明白です。

あなたが好きではないことをしているそれらの大きくて、金持ちで、貪欲な会社?

あなたはそれらを力にしました。


そのとおり。君は。私たち、ゲーマー。 ActivisionとElectronic Artsなどが嫌いです。彼らは誰かに「踏みつけられた」ので、彼らが巨大になることも、彼らに与えられたこともありませんでした。実際の点で、 君は 彼らにそれを与えた。それがビジネスのしくみです。

DLC?マイクロトランザクション? 「年換算」あなたはそれすべてに投票しました

明らかに、私は個人的に「あなた」を意味するのではありません。私は、一般の人向けのゲームについて言及しています。私はダウンロード可能なコンテンツを実際にはあまり使用していません。その多くはお金の無駄遣いであり、マイクロトランザクションは単なる悪であると思います。それらは本質的にカジノや他の形態のギャンブルと同じ原則に基づいて動作します。それらは人類固有の弱点を食い物にするという点でです。具体的には、彼らはあなたに「ただ」1ドルかかると言っています。何もないようです。それは私たちの頭脳に登録しません。しかし、私たちがそのドルを支払う時間の長さが重要であり、私たちはしばしば追跡することができません。

これらのことがすべてなくても実現できましたが、年換算にはそれほど問題はありません。昨年を除いて、問題のゲーム コール・オブ・デューティ、通常はかなり気の利いたものです(ほとんどの人のように アサシンクリードだから、私は文句を言うことがたくさんあるかどうかわからない。しかし、あなたが文句を言うことを望むならば、正しい場所に責任を置いてください:ON THE GAMERS。

出版社はあなたに何もしませんでした。彼らはあなたに何かを買うように強制しませんでした。だれもあなたの頭に銃を当てて「これを買うかどうか」と言ったことはありません。毎年多くの人々、何百万もの人々が、DLC、マイクロトランザクション、およびフランチャイズの新規エントリーを購入しています。したがって、出版社はあなたにそれをもっと与えています。


それでおしまい。他に何も言うことはありません。

「ああ、でもこれらの会社はすべての力を持っている」

BS。 我々 力を持っています。消費者は力を持っています。彼らが彼らの製品を売ることができないならば、世界で最も大きく、最も強力で、最も影響力のある会社は結局崩壊するでしょう。あなたがそれらを買わないならば、彼らは彼らを売ることができません。お金はどこから来るのでしょうか。魔法の魔神? 我々 彼らの製品を買うことによって彼らに力を与えました。大手の悪い出版社は業界の需要に応えているだけです。彼らが生産したものがうまくいかなければ、彼らは大きなお金を失います。それがあなたが望むものなら、 自社製品を購入しない.

肝心なのは、これらすべてのことをとても多くのゲーマーが軽蔑すると主張しているということです。それらはすべてとても人気があります。彼らが作ります たくさん お金の。ちなみに、開発者の作成に多額の資金を提供している発行者がいなければ、作成に成功するのにはるかに困難がかかるという事実を見逃さないでください。出版社は製品を信じて宣伝しなければなりません。開発者は、その言葉を広め、できるだけ多くの人の手に渡って自分の創作物を手に入れるために、出版社に頼らなければなりません。

それはビジネスの取り決めであり、あなたがまだ推測していないのであれば、出版社は ロット リスクの確かに、彼らは小規模な開発者とは対照的に、失敗を吸収するためのより良い立場にあります、しかし、また、あなたはどのようにあなたは彼らにその立場を判断できますか? 私たちはそれらをその立場に置きました!

論理的にしてください

あなたが世界を台無しにしている大手出版社について不平を言うつもりなら、あなたが話す前に考えてください。少なくとも、話をした後は散歩してください。それは非常に簡単です。それらの製品を買わないでください。ゲームのためにDLCを買わないでください、その陽気な名前の「自由にプレイできる」ナンセンスにふけってはいけません、そして「新しいもの」に対するあなたの欲求を宣言する仮想のせっけん箱の上に立たないでくださいそして最新のものを購入する 戦場.

私たちが話していることは好きではありません。しかし、私もそれらを買いません。同時に、私はたくさん知っています、 たくさんの 他の人もそうです、そして、私は知っています 正確に 責任をどこに置くか。ヒント:それは出版社の責任ではありません。それどころか、それは出版社を作った人たちの足元にあります。