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の30分E3デモ メタルギアソリッドV:幻の痛み これは、以前は600〜800人のゲーミングメディアのメンバーに限定されていましたが、Kojima ProductionsのYouTubeシリーズのKoji Stationを通じてリリースされました。デモでは、 幻の痛み オープンワールドでは、環境の約200倍のサイズ グラウンドゼロ、人と野生生物と共生しています。羊や馬は田舎を歩き回り、敵の警備員は時間帯に応じて移動を変えて眠ります。
このデモは、ゲームのアフガニスタンマップで、過去10日間拷問を受けたカズヒラミラーの居場所を知るためにビッグボスがソビエト基地に侵入しなければならないというミッションを紹介しています。デモは、リボルバーオセロットとビッグボスが馬に乗ってこのエリアに入ることから始まります。 OcelotはBig Bossが彼の新しい義足で食堂をつかむのに耳を傾け、苦労している間の状況を説明します。
幻の痛みは最初の真のオープンワールドメタルギアゲームになるでしょう
発見されるのを避けるために乗馬中に彼の馬の片側にもたれかかるビッグボスのような前に示されたゲームプレイの仕組み、敵によって発見されたときの減速された「反射モード」は再び環境に示されます。ビッグボスがマザーベースに戻った後、アフガニスタンの地図の砂嵐や雨が降るなど、動的な天候の影響も現れます。
で初めて見られる多くの新しいゲームプレイの仕組み 幻痛 デモにも表示されました。段ボール箱は、プレイヤーが箱の上から飛び出していつでも敵に射撃することを可能にします。動く箱が敵の警備員の注意を引く場合、Big Bossは箱から飛び出して敵をそらすためのおとりとして置き去りにすることもできます。箱の中にいる間、Big BossはFulton Recovery Systemも使用できます。
デモでは、ゲームのFulton Recovery Systemの新しい用途が示されています。兵士や物資に加えて、プレイヤーはシステムを使用して戦場から車両、武装、さらには野生動物さえも抽出してマザーベースに送り返すことができます。しかし、プレーヤーは注意しなければなりません。 Fulton Recovery Systemが適用された後、Big Bossがスチールクレートなどのアイテムの上に立っている場合、彼はまたMother Baseに戻され、ミッションは自動的に中止されます。
ゲーム内で構築する関係には、多くの重点が置かれます。
どのリソースを自分の基地に送り返すかを選択する機能と、基地のサイズと構造をカスタマイズする機能を組み合わせることで、プレイヤーは自分のゲーム体験に完全に固有のバージョンのMother Baseを構築できます。
プレイヤーが戦場から引き出された兵士は、ミッションの合間にマザーベースで発見されます。そこでは、ビッグボスがスキルを向上させ、射撃場で練習したり、自分のミッションに参加したり、別のユニットに適用したりできますマザーベース内プレイヤーはまた時々攻撃者から彼らの基盤を守らなければならないでしょう。
プレイヤーは、自分のマザーベースのリソースと構造をカスタマイズできます
全体、 幻痛 うまく整形しているようです。それはファンが本当に楽しんだメタルギアソリッド3とメタルギアソリッド4のよりオープンなセグメントの拡張または進化のように見えます。ガードをノックアウトするためにマザーベースから空中投下された補給箱を使用することや、屋内で使用しようとするとFulton Recovery Systemのバルーンが開く方法など、細かいことの多くは、Kojimaと彼のチームがこのタイトルに多くの時間を費やします。