FPSが4月8日にHardcore Henry&カンマで映画に登場。これはほんの始まりにすぎません?

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著者: Charles Brown
作成日: 1 2月 2021
更新日: 20 11月 2024
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FPSが4月8日にHardcore Henry&カンマで映画に登場。これはほんの始まりにすぎません? - ゲーム
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ハードコアヘンリー 一人称視点から完全に撮影され、IIya Naishuller、ロシアのインディーロックバンドBiting Elbowsのメンバーの一人によって監督されている次のSFアクション映画です。これはまったく新しい形の映画の始まりなのでしょうか。また、ゲームやVRは映画業界にどのような影響を与えましたか。


ハードコアヘンリーとは何ですか?

のプロット ハードコアヘンリー 主人公ヘンリー、死の瀬戸際から復活したサイバネティックスーパーソルジャーを中心に展開します。彼は自分の過去を思い出すことも話すこともできません。復活すると、彼が住んでいる宇宙施設は攻撃を受けます。

ヘンリーは彼の復活の責任者である彼の妻と一緒に施設から避難しました。それから彼女は強力な武将アカンによって誘拐されます。アカンは、ヘンリーを復活させるために使用された技術を使用して、バイオエンジニア兵士の軍隊を創設することを計画しています。ヘンリーは、彼の記憶を取り戻そうとしている間、彼の妻を救い、阿寒の計画をやめるために、なじみのないモスクワを通して探求に乗り出さなければなりません。

この映画は、完全にヘンリーの視点から再生されます。これは、一人称シューティングゲーム(FPS)のビデオゲームのように、 コール・オブ・デューティ または 恐れ。 一人称視点は、ほぼ完全にGo Pro Hero 3カメラで、俳優がマスクのように着用する特別にデザインされたリグで撮影されています。この映画は4月8日に劇場で上映される予定です。

ビデオゲームとVRは映画にどのような影響を与えましたか?

ビデオゲームとVRが映画産業に多大な影響を与えたという事実を否定するものはありません。過去数十年にわたるビデオゲームの途方もない成功で、それはビデオゲームに基づく映画を見始めるのは驚くべきことではありませんでした。

すでに確立されているフランチャイズを大画面にすることで、興行収入はほぼ瞬時に成功します。何年にもわたって、何十ものビデオゲームのフランチャイズが世界中の大画面を襲ってきました。 DOOM、ヒットマン、ファイナルファンタジー、スーパーマリオブラザーズ そして 死者の家ほんの数例を挙げると。


一般的なビデオゲームが特定の映画に組み込まれているのがわかります。の映画 DOOM ゲームシリーズのように、一人称視点でデザインされた単一のシーンがありました。ビデオゲームから特定の側面を取り出して、それらをビデオゲームがそれらに与えた影響を示す映画に実装するだけではありません。

別の例は2007年のアクション映画でしょう それらを撃つ。 多くのアクションビデオゲームと同様に、映画は主にアクションのみに焦点を当てていますが、プロットとキャラクターの開発は副次的なものです。名前で それらを撃つ (ビデオゲームのジャンル)そしてこの映画のトップの性質を超えて、それがゲーマーを興味をそそるために市販されていたことは秘密ではありません。

のようなVRヘッドセットの導入とともに オクルスリフト、映画が好きなところを見るのは簡単です ハードコアヘンリー そのインスピレーションを得ます。その背後にあるイデオロギーはそれほど変わりません。 VRヘッドセットを装着する代わりに、俳優は代わりにカメラリグを装着します。

これにより、映画は次のような人気のあるビデオゲームでとても愛されている一人称視点を持つことができます。 コール・オブ・デューティ シリーズ。それでもまだVRはまだ若いうちに、それが映画業界にやってくるより多くのことへのインスピレーションになるだろうことは間違いありません。

これは新種の映画の始まりですか?

それは関係ありません ハードコアヘンリー 興行的な成功やフロップになる、常にもっとうまくやるかバンドワゴンに飛びたいだけの人がいるでしょう。私たちは、一人称視点で撮影したビデオゲームに基づいて映画を見始めるのは確実です。 ハードコアヘンリー.


あなたがそのような考えの興奮を超えて見るとき、これが新種の映画の始まりであると言う限りでは完全に現実的ではないかもしれません。ビデオゲームや映画はメディアやエンターテイメントの非常に異なる形式であり、そしてそれらのデザインは非常に異なるアプローチを必要とします。

ビデオゲームのストーリーや会話を書くのは、映画の脚本を書くのとはまったく違います。映画の中でビデオゲームにプロットを使用しようとしても、その逆も同様です。その理由は、映画はそうではありませんが、ビデオゲームはインタラクティブ形式のメディアであるためです。

ビデオゲームでは、プレイヤーはプロットを明らかにして自分のペースで実行するので、主人公をコントロールします。成功は彼らがコントロールするプレイヤーの探究から来る。しかし映画では、観客はそこに座ってスクリーンを見るだけです。

映画を通して視聴者の注意を引くことは、興味をそそり興奮させ続ける必要があるため、ずっと難しいことです。それがなければ、映画は非常に早く退屈するでしょう、そして観客は見るのをやめるでしょう。ビデオゲームは、プレイヤーを引きつけるためのゲームプレイを持っているので、その一定のプロットに興味をそそる必要はありません。

プロットを書くことの違いは、ビデオゲーム映画がめったに大きな成功を収めなかった理由です。 バイオハザード そしてサイレントヒル。 ビデオゲームのストーリーは、単純に映画にうまく変換されず、映画の陰謀が不足し、陰謀の穴でいっぱいになる可能性があります。

確かに、ビデオゲームは映画業界に多大な影響を与えており、それは近い将来に変わることはないでしょう。 VRという新技術によって、映画産業はそこからあらゆる種類のインスピレーションを得ようとしているという確信があります。

です ハードコアヘンリー 映画の新品種の始まりになるだろうか?たぶんそうではありません。それはしばらくの間トレンドになるでしょう、しかし映画産業がどんなに懸命に努力しても、彼らは決してビデオゲームの本質をとらえることができないでしょう。 2つの形式のメディアの間には、単に違いが多すぎます。

あなたの考えは何ですか ハードコアヘンリー? ビデオゲームとVRが映画業界にどのような影響を与えたと思いますか。以下のコメントで教えてください。