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複数の遅れ、アートスタイルの変化、そして他の多くの失敗と障害の後、 第9号 が出て、結果は...印象的ではありません。プレイ可能ではあるが、Steamのレビューでは、文章の執筆が限られていたり、声の演技が施されたり、見栄えが悪かったりするコントロールについて、ゲームに大きな影響を与えた。このゲームにはファンがいますが、多くの人がこのゲームの真の後継者を期待していると言っても差し支えありません。 メガマン 名前はがっかりして歩いていく予定です。
しかし、クリエイティブディレクターのInafune Keijiは、「これは何もないよりも優れている」と言っていると誤解され、一部のKickstarterが支援するゲームの場合は、何も得られません。これは、約束どおりに配信できなかった(または場合によってはまったく配信できなかった)5つのKickstarterゲームです。
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OUYA
Ouyaは最大のゲーミングKickstarterでも最大のゲーミングKickstarterの失敗でもあります。それが有望に見えた間、それがなんと800万ドル以上を稼いだので、オープンソースのAndroidコンソールは今Virtual Boyと3DOのような失敗したコンソールに加わります。 Ouyaは、ハードウェアが携帯電話のハードウェアに近いにもかかわらず、現代のコンソールと競合するというような非常に高い見込みで売られていた。その開発チームによって信じられないほどの量の愛と親善がコンソールに投入されたにもかかわらず、それはほとんどファンファーレなしでそしてほとんど即座に世間の目から解放されました。皮肉なことに "Gonna fix this"と書かれているKickstarterページの最後のブログエントリはほぼ3年前に発表され、ハードウェアは廃止されました。
ホームスタックアドベンチャー/ Hiveswap
Andrew Hussieの非常に人気のあるウェブコミックに基づいています ホームスタック、 後で改名 ハイヴスワップ 2012年に開始され、200万ドル以上でそのキャンペーンを終え、1週間も経たずにその資金調達目標を達成しました。すべての初期のKickstarterプロジェクトの中で、これは有望かつ妥当であるように思えました:ウェブコミックは古典的な冒険ゲームへのオマージュとして始まり、熱狂的なファンの軍団を持ち、そして2014年夏の発売予定日はそれを開発するために寛大な時間を与えました。
残念ながら、ゲームはまだ開発中です。昨年末に新しいコンセプトアートが発表されましたが、 ハイヴスワップ 日の目を見たことがないかもしれません。
踏みつける土地
野心的なゲームで、リストに載っている他のほとんどのゲームよりも遠くなっています。 踏みつける土地 それにもかかわらず、完全に解放することができませんでした。 2012年に発表されたオープンワールドサバイバルゲーム 踏みつける土地 オンラインで他のプレイヤーとの計画と協力が必要になるでしょう。初期のコンセプトアートは恐竜のテーマに関する多くの約束と知識を示しました。そして、それはゲームがそれが10万ドルの比較的控えめな予算に達するのを助けました。このゲームはSteam Early Accessでも予定通りにリリースされました。
しかし、Early Accessのビルドには、約束されたほとんどの地図や恐竜など、約束された機能のほとんどが欠けていました。 Early Accessに欠けている機能は珍しいことではありませんが、 踏みつける土地 リード開発者が彼のチームとのコミュニケーションをすべて切断したため、彼らもチームを離れて開発が終了したため、このプロジェクトは終了しませんでした。
ヨガの冒険
人気のLet's Playシリーズに基づく
からっぽ、 ヨガの冒険 50万ドル以上の資金を調達しました。 Winterkewl Gamesの大規模なファン層と才能のある開発者チームからの支援にもかかわらず、ゲームは決してベータ段階を過ぎることはありませんでした。 Kickstarterの後援者を選択する報酬として与えられたベータ版は、それがほんの少し以上であることが判明したときに火に燃料を追加しました マインクラフト ペンキのYogsCastコートでクローンします。 Winterkewlがゲームを中止し、経済的な問題のために閉鎖されたことを考えると、ファンは完成したプロジェクト(またはその資金)を見たことがない可能性があります。レッドアッシュ
戻る マイティ9続編/スピンオフ レッドアッシュ アートスタイルの絶え間ない遅れや変化よりもさらにオリジナルのゲームから人々をオフにすることができました。ポスト黙示録的な未来に設定されて、このオープンワールドの第三者シューティングゲームはややに基づいてキャラクターのキャストを特色にしました マイティ9ですが、デザインはまったく異なります。多くの人が、最初のゲームがリリースされる前に、両方のゲームのチームであるComceptがKickstartingの続編とその続編のアニメーション化された適応の両方に取り組み始めたことを憤慨しました。
このため、ゲームは資金調達の目標に到達せず、プロジェクトを開始するためにパブリッシャーを探す必要がありました。パブリッシャーでさえも、後援者にリリースされたデモは未完成のように感じられました。そして、プレーヤーの相互作用に奇妙に反応したプレイ可能なキャラクターと物理学のオブジェクトでいっぱいの部屋から成りました。の受付を考える マイティ9, レッドアッシュの将来は不確実です。
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