2017年に逃した5つのゲーム

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著者: Tamara Smith
作成日: 28 1月 2021
更新日: 16 5月 2024
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モリスクラボリン2017の内訳:#TTG4REALFilmRoom
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去年はビデオゲームにとっては素晴らしいものでした。 スーパーマリオオデッセイ, 野生の息, PUBG、 リストは続きます。 2017年は、絶賛されているリリースの終わりにはない終わりの弾幕でした。しかし、AAAとインディーズスタジオが同様にこの程度の成功を収めていることから、私たちはいくつかの良いものを失うことになるでしょう。早い時期にリリースされたか、正しい種類の宣伝を盛り上げることができなかったか、またはタイミングが悪いだけであったかにかかわらず、これらは年末のリストから除外されるべきではなかったいくつかのゲームです。


5.地獄


過去2、3年の間に、シングルプレイヤーFPSキャンペーンの展望は変化してきました。好きなゲーム とても暑い そして 運命 彼らの前任者たちの必死のスピードとアリーナとの戦いは、現代の感性に細心の注意を払うことによってのみもたらされる、生活の質の変化と共に取り戻されつつあります。私はそれを言わないだろうが 高い地獄 パンチの重さをもたらしています スーパーショット 整備士または 運命の 磨きの純粋なレベル、それは代わりに無礼なスタイルと抑制の信じられないほどの使用からそれ自身のアイデンティティを切り開きます。

高い地獄 あなたはそれがあなたがゲームを開始した秒からそれが何であるかを知ることができます。 「行って銃を手に入れなさい」それで? 「銃を使って奴らを撃つ」それで? 「これを20回実行してください。非常に高速です。」このミニマリストのスラッシュアンドバーンアプローチは、最初はひどくひどく遭遇する可能性がありますが、一度プレイすると 高い地獄 あなたはすぐにそれが唯一の論理的な選択であることに気づきます。これはスピード撮影で、最小だが最も強力な投与量まで蒸留され、そしてそれからあなたの大脳皮質に直接注射されます。



あなたは銃を1個持っています、そしてリロードする必要はありません。もしあれば、レベルはヘルスピックアップをほとんど持っていません。いくつかのショットを撮るとあなたは死んでいます。どのようにレベルをクリアしますか?あなたがすべての人を撃った後に屋根から飛び降りてください。サイドミッションはどうですか?お金を燃やす。ゲームは容赦なく、次々とアドレナリン燃料殺人事件を襲ってきます。の狂気 高い地獄 審美的な選択によってさらに補完されます。太った、ブロック状のグラフィック。 BeamNG.Drive ラグドール物理学に関しては狂気のレベル。の線量 ガンジョンに入る 名声は必死の行動に完璧な背景を提供する電子衝撃から成るサウンドトラックを担当します。




高い地獄 2時間の熱の夢です。ブレーキはありません。誰かがそのシーンを撮ったような気まぐれな力のファンタジーを駆け抜けるのは、愚かでルールはまったくない セインツロー:ザサード 50フィートの落下から直接ペントハウスにパラシュート - ここであなたが弾丸の雹の中の水から出てくる屋上プールに頭をぶつけて、バックでカニエウェストの「力」のせい - そしてゲームをしたその気持ちに基づいています。これは、参照なし、笛なしのローダウン、ダーティーゲーム、つまり10ドルのジェットコースターです。

鉄拳7

の天才 鉄拳7 それは単に素晴らしいということ以上のものです 鉄拳 ゲーム。それは 鉄拳 このシリーズの以前のエントリーに多くの小さな改良を加えたゲームで、前任者や同世代の人々の頭上に位置しています。

格闘ゲームのカムバックメカニズムは、次のようなもので、バランスをとるのが難しいことで有名です。 マーベル対カプコン3 X-Factorは、レベル3のX-Factorのキャラクターによっては、あまりにも圧倒的で無駄な感覚で試合の流れを邪魔しています。 鉄拳7 から激怒のメカニックを含むことで完璧なミドルグラウンドを選択する(体力が低いほどダメージが大きい) 鉄拳6 プレイヤーに新たに与えたダメージを犠牲にして様々な激怒の動きを実行するオプションを与えます。これはゲームがあなたの指をすり抜けているように思えるとき強力なカムバックメカニズムを提供します、しかしここでそれはツールであり、最終的な解決策ではありません。



鉄拳7 両方のプレイヤーの体力が低下し、ほぼ同時に動きを捨てたときに作動するスローモーションのメカニックを含めることで、さらに優れたものになります。これは試合に大きな影響を与えずにゲームに小さな視覚的変化を与えたように見えますが、その単純さにおいてとても素晴らしいです。以前の格闘ゲームには含まれていなかったことに驚きです。スローモーションの仕上げが生み出す強度のレベルは、最も湿った基準でさえもスリリングな終わりに達する機会を可能にします。

いくつかのファンのお気に入りを欠いている間、キャラクター名簿はまだ素晴らしいです。 KumaとEddyのベストバージョンのいくつかは 鉄拳 これまでのゲーム、いくつか例を挙げれば、DLCは絶対に何も意味がありません。 Akuma、Eliza、そしてGeese Howardはすべて、2Dと3Dのユニークな結婚をゲームにもたらしました。これは、紙の上では絶対的な悪夢のように思えるが、それが持つ権利よりもうまく機能するという概念です。




間抜けな話、継続的にオンラインプレイのバランスをとるための努力においてネットコードに関してフレームラグを対処したチームでそれを締めくくってください。 鉄拳 市場に出回っている他の格闘ゲームよりもはるかに洗練された感じのゲーム。シリーズがその誤りから学んでいるのを見るためには、それらを修正し、そしてそれがそれを素晴らしいものにするものを改善することはそのような御馳走であり、そしてそれこそまさにそれである。 鉄拳7 します。

ポリビウス



ベテランイギリスのゲーム開発者Jeff Minterの最新のベンチャー、 ポリビウスそれは初期のプレスリリースでMinterがプレイしたと主張している都市伝説のアーケードマシンからその名前を借りている、それはプレーヤーで重い精神活性と中毒性の反応を生み出す政府資金による心理学的実験であると言われている。

ミンターズ ポリビウス その同名のゲームプレイを複製すると主張していない、あなたは正直に言って私をだましたかもしれない。もし サンパー によってプログラムされた ロボトロン2084 作成者のEugene Jarvis氏とBean氏、これが最終結果になります。ミンターズ ポリビウス ラスターグラフィックスを通してレンダリングされるように、英国の田舎のサイケデリックな解釈による催眠旅行です。



多角形のモンスターに弾丸を常に投げつけ、ベクトル柱を避けてスピードの滑稽な程度を達成するための努力であなたの船を角のあるゲートを通して操縦することはゲームの名前です。 ポリビウス。 それぞれの敵が殺されると、ネオン燃料による色の変化とあなたの船へのもう一つのめちゃくちゃなアップグレードを伴う幾何学的な不可能性の爆発が起こります。メガネをかけたままVRなしでゲームをプレイすることができますが、あなたは流れの状態に陥ります。田舎の動物の画像と相まって、日本語で航空会社の安全ビデオを朗読する女性の声のオーディオを伴う脈動サウンドトラックは、あなたをさらに世界に連れて行きます ポリビウス あなたが行きたいと思うよりも。


これは、特にプレイヤーではなく、ただ行き詰まって何もしないゲームです。それでも、置くのはとても難しいです。あなたがスピードに慣れると、ゲームはリズミカルになります。あなたは吸い込まれています。あなたは今ここに住んでいます、Jeff Minterの日当たりの良い横になった卵と反芻動物の楽しい家の中。あなたの船の無敵性を維持するための絶え間ない闘争は、ビデオゲームが80年代になると私たちが考えていたものについてのレトロ未来的な解釈に対してあなたが単純に去ることができない点まであなたの心を過負荷にします。

2.ホローナイト

私たちが集団的には、ウミウシとダニを恐れていない唯一の理由は、それらが小さいからです。 ホロウナイト すぐにこの問題を解決してください。私は外の微視的世界の恐怖についてのゲームを思い出すことはできません。 ハーレーのHumongous Adventureと言っても安全です ホロウナイト まつげの中や指の爪の汚れの下に住んでいるしわがれている腐肉の集団がなぜそれほど恐ろしいのかを正確に描写するのにはるかに良い仕事をしています。

オープンワールドのアクション探査ゲームの公式には、いくつかの明確な問題があります。そのうちの1つは、「メトロイドニア」という用語の愚かさです。探検はあなたが一度持っていないとアクセスできないエリアを切り取ることによって惑わされるのではなく面倒にされます バツ アイテム、そして魅力はすぐに薄く着ます。ゲームはこの奇妙な疑似ブロバーに変わって、あなたがギアの特定の段階にぶつかると難しさは消えます、そして物事は同じy背景のヘイズの中で一緒に凝固し始めます。あなたが数時間前にうんざりしている秘密の、しかしやりがいのない宝物でいっぱいの長い、グレーレベル。

ホロウナイト ただちにゲームを最初からオープンにすることで、この問題を回避しようとします。 「いや、まだそこには行けません」と言ってゲームで壁に頭をぶつけなければならない代わりに ホロウナイト そのドアを大きく開いて、代わりにプレイヤーが望む通りに迷うことができます - そして ホロウナイト 迷子になりたいゲームです。

おそらくこれまでのゲームで見られた視差の最も素晴らしい使用法は挑戦的なゲームプレイと本当に悩ませている設定で倍増されます。たくさんのユニークなNPCと敵が小さな世界を作り出します。 ホロウナイト 本当に生き生きとしている、シンプルなデザインは私が準備ができていなかった詳細のレベルを隠しています。さらに、伝統的なゲームプレイの公式に単純な変更を加えることで、あなたはつま先にいられます。

から借りる シャベルナイト そしてその シリーズ、 ホロウナイト ゲームの不気味な雰囲気と一般的なレベルの難易度で戦いを重ねるのは難しいが、うまく戦えないというシステムで、「死んだ場合は自分の持ち物を回収、またはもう一度死んだ場合は永遠にそれを失う」システムは実際に機能するゲームです。勝利しました。主人公に自分の薬を飲ませることのさらに小さな変化 モンスターハンター-すぐに健康を回復するのではなく、スタイルはさらに困難でかなりの困難をもう1つ追加します。 ホロウナイト.

ホロウナイト 非常に多くのゲームがそうではない方法でそれ自身と調和しているゲームです。 $ 57,138 AUD($ 44,040 USD)の控え目な予算で作成されました、 ホロウナイト オープンワールドのアクション探索ゲームに新しいバーを設けました。 ラムラナ 引き離すことができた。ゲーム内のすべてのものが時計の歯車のように機能し、すべての小さな有限要素がゲームをより優れたものに近づけています。あなたは自分がいる世界の暗闇の中から目をそらすことはできないからです。

1.やくざ0

2017年に忘れられた信じられないほどのゲームのうねりのある額の王様、 やくざ0 昨年それに対してすべてがうまくいった。もともと2015年に日本でのみ発売され、2017年1月24日にようやく世界的なポートを獲得しました。12月ごろにほこりが一掃された頃には、ゲームが発売されるまでの時間はありませんでした。 1月は、最近出てきた、そして私たちの頭の中ではまだ新鮮だったヘビー級と比較して。

まだ遊んだ人のために やくざ0 それが何であるかを覚えていた、報酬は比類のないです。これまでで最も一貫して優れたビデオゲームのフランチャイズは私たちにその最も一貫性のあるゲームを与えています やくざ0。真ん中でまっすぐなショットです。ブルズアイ。ポップコーンを出して、それは映画です。日本の80年代の経済バブルは完璧な環境です。ファンと新参者の両方が、彼らが私たちが彼らを完璧なものとして知っている象徴的なキャラクターになる前に桐生と真島に紹介する方法。あなたがますますばかげた暑さの行動を学ぶことと「自分自身を向上させること」にあなたが何百万ドルものお金をあふれさせる戦闘システムとEXPシステムの両方になされた変更は完璧です。

それは決して終わらない。そしてこれは問題がないということではありません やくざ0。桐生の不動産ミニゲームは退屈でやりがいがあります メタルギアライジング あなたが彼が何かを買うときはいつも通りの真ん中でお金でいっぱいの巨大なブリーフケースを引き出すのを見るときの満足度のzandatsuのレベル、そして戦闘が残酷に満足している間、それが少し曖昧になるポイントがあります。ゲームに欠陥がないわけではありませんが、このゲームの残りの部分について考えてください。本当にそれについて考えてください。覚えていない 時のオカリナ その水位のゲームとして、なぜ我々は覚えておくべきです やくざ0 など? やくざ0 私は何もできず、その欠陥を乗り越えてその下に広がる楽しみを見ることができないということに成功することに成功しています。

日本の男性シミュレータのオリジナルのコンセプトは、このような高度の完成度に達しました。 やくざ0 私にはわからない やくざ6 トッピングに近づくことさえできます。 2017年の最大のコメディライティング、あるいは東京、歌舞伎町、大阪、道天堀の両方を描いた愛らしいリクリエーションの中には、これも入っていません。彼らの実生活の1988年のものと同然の同義語です。あるいは、他のオープンワールドのサイドアクティビティをせいぜい怠け者に見せるための、あなたがゲームでできることのほとんどめちゃくちゃな量のこと。ポケットレースは本編に触れずに何時間でも過ごせるものです。 スペースハリアー, アウトラン, ファンタジーゾーン、そして スーパーハングオン あなたがお金を持っている限り(そしてあなたが行う限り)すべてが完了するまでプレイ可能です。ミュージックビデオが満載のゲームで最高のカラオケはいかがですか?あなたがシェイクダウン氏を最高にすることができるかどうか見ることについてはどうですか?デートシムのすべての最高の部分に似ているキャバレークラブを管理するワンツーツーパンチはどうですか? ダイナーダッシュ 一ゲームで?それともディスコで一晩中踊る?

やくざ0 何年もの間、一連の作業をしてから、すべてが完全にうまく収まるようになるまでは再現できないような経験です。過小評価されたシリーズの壮大なチャンピオンは何とかまた何とか長い話題のフランチャイズに入るための最高のエントリーポイントでもあるその壮大な作品を発表しました。あなたがビデオゲームを楽しむならば、あなたは遊ぶためにあなた自身にそれを負う やくざ0.

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2017年はビデオゲームにとって本当に素晴らしい年でしたが、分析麻痺を起こすのは簡単です。非常に多くの素晴らしいリリースが次々に出てくるので、あなたは最終的に優先順位をつけなければなりません、そしていくつかのゲームは単にカットをしません。それが言われて、戻るのが遅すぎることは決してありません。あなたはあなたが見つけたものに驚くかもしれません。