他のゲームからスタイルをコピーした5つのゲーム

Posted on
著者: Louise Ward
作成日: 11 2月 2021
更新日: 20 11月 2024
Anonim
[Behind the Scenes] Let the games begin | Squid Game Featurette [ENG SUB]
ビデオ: [Behind the Scenes] Let the games begin | Squid Game Featurette [ENG SUB]

コンテンツ

模倣はお世辞の最高の形であると言われています。オリジナルゲームが好き 私たちの最後 そしてのいずれか メタルギアソリッド ゲームが日の目を見るまでには、何百時間ものストーリー開発と世界構築が必要です。それらの開発者は通常彼らの努力に称賛されています。ただし、簡単な方法で解決しようとする人もいます。


1)Xファイル:抵抗するか役立つ

Xファイル 最も怖い番組のひとつです。それがオンになったとき90年代と2000年代初頭を通して、両親は調整する前に彼らの子供が眠っていることを確認するでしょう。

理論的には、ビデオゲームの提携は完全に収まりますが、 レジストまたはサーブ ただ怠け者でした。ゲームについてのすべてが叫んだ バイオハザード クローン。照準からタンク管理と在庫管理システムまで、 レジストまたはサーブ のカーボンコピーでした バイオハザードアウトブレイクのゲームプレイ。このように感じさせるのは、それがアクションゲームのように遊ぶということです。 エックスファイル まったくTelltale Gamesが エックスファイル ゲーム、それはおそらくあなたが手がかりを解決し、あなたの足で素早いことを必要とする、より大脳だったのでそれはおそらくうまくいくでしょう。

それはないでしょう バイオハザード スタイル、第三者シューティングゲーム。

2)怒っている鳥

数年前 アングリーバード どこにでもありました。彼らは今や人気が出なくなってしまったようですが、しばらくの間、あなたは携帯電話、タブレット、またはテレビを見ることができませんでした。

ゲームは簡単です、あなたは緑のブタの塔でパチンコを使って「怒っている鳥」を打ち上げます。あの鳥がぶつかると、あの地域の建築は崩れ始め、豚は倒れます。さまざまな方法でそれを打つと、それは異なって落ちるでしょう、それはすべて角度に関するものです。


アングリーバード 実際に呼ばれるWebブラウザベースのゲームのコピーです。 城をつぶす。どちらのゲームも、画面の左側から発射体を発射して大きな建物を倒すというものです。 打ち上げるために異なる鳥を使います さまざまな岩や他の中世のものを使います。この2つは非常に似通っています。アイテムがそれぞれのタワーで打ち上げられる前後のペーシング、崩れたときの物理学、そしてポイントシステムです。このビデオを見てください。 城をつぶす そしてそれがどれほど似ているかに注目してください アングリーバード.

3)ギターヒーロー

音楽ゲームが大流行していたときのことを覚えていますか。数年間ストレートで約7がありました ギターヒーロー 年間ゲーム。番号から GH ゲーム、スピンオフ、そして バンドヒーロー.

しかし、 ギターヒーロー 実際に呼ばれる日本のアーケードゲームのコピーです。 ギターフリーク. フリーク ほぼ同じこと、作ります ギターヒーロー コピー。 勇者 もう少し視覚的ですが、 フリーク あなたは色付きの点が画面の下に来るスライダーを持っていて、あなたは対応するボタンを押すでしょう。

ギターヒーロー これまで数年間世間の注目を浴びていなかったため、今年の終わりに新しいゲームをリリースすることになりました。 ギターフリーク アーケードでは関連性があり、いくつかの反復を経てきました。それで、誰が最後の笑いをしましたか?

2)バットマンフォーエバー


信じられないかもしれませんが、バットマンのゲームが悪かった時期がありました。前 バットマン:アーカム シリーズ、ダークナイトはゲームの世界で彼の足場を見つけることができませんでした。また、映画の提携は大金儲けでした。

とき バットマンフォーエバー ゲームが出てきたそれは文字通りちょうど横スクロールだった モータルコンバット。バットマンは画面の側面を下にスクロールし、凶悪犯を殴って結局The RiddlerかTwo-Faceのどちらかにたどり着くことになった。アニメーションでさえも同じです モータルコンバット、死者以外のすべて。

1)パックマンさん

これは非常に簡単です、私は名前を意味 パックマン タイトルにあります。 パックマンさん、黄色のムンチングマスターの明らかなコピー パックマン、General Computer Corpという名前の小さな会社によって作られました。ほんの一握りの開発者のこのチームは、オリジナルの中で可能性を見ました パックマン 巨大なマネーメーカーとして。

GCCはいくらかお金を集めることができました パックマンさんこれは、ビデオゲームがライセンスを持っていなかったときに出てきたもので、何でも作れます。それはビデオゲームの世界の西側でした。今日では、それは明らかに飛べないでしょう パックマンさん コピーではなく、スピンオフとして考えられています。

映画を結びつけたりゲームを相互にコピーしたりする時代があったと思うのは奇妙です。しかし、それらは存在していて、そして今、非常に魅力的です。コピーや他のコピー方法はおそらく再び起こることはないでしょうが、振り返って、何人かの開発者が成功するために何をしようとしたのかを見るのは楽しいです。