今週初めに私達は前に聞いたXCOMシューターを見つけました XCOM:敵不明 出てきて、私たちの心を吹いた まだ起こりそう そして、私たちはもっと早く見つけるだろうと。もうすぐです。これが今後の基本です。 局:XCOMの機密解除.
まず第一に、ゲームはもはや再起動ではなく、代わりに前編です。別の再起動であると主張すると、ゲームが即座に直接的な比較になるので、Firaxisの再起動が非常に素晴らしく(当然に)成功した後、これは驚くことではありません。
私達が言われた元の概念からのゲームプレイの観点からの最も明白な変化は第三者の観点です。この変化は、プレイヤーをより戦術的な方向へ向かわせること、そしてそれとは特に区別することをやる気にさせるものと思われます。 コール・オブ・デューティ 「ドアを倒して顔のすべてを撃つ」というゲームプレイのスタイル。
ゲームは他のXCOMゲームが通常行っているターンベースのアプローチではなく、リアルタイムでもあり、タイトルを以前の予告編と一致させています。
ゲームの背後にあるストーリーは、実際には非常に興味深い物語のようです。プレイヤーはケネディ時代に諜報機関のウィリアム・カーターの役割を引き継ぎます。局は一連の厄介な異常と正体不明の侵入を調査するために集まっています。これらの調査の背後にある最初の仮定はそれらがソビエト起源であることであり、あなたの仕事はそれらがどのように行われているかそしてそれらがどのように対抗または複製されることができるかを正確に識別することです。明らかに物事が進むにつれて、これらの異常や外国人観光客はモスクワよりも少し遠くから来ていることが明らかになります。
前回の発表で聞いたことのある機能の一部は同じままです。ゲームはまだ実際の任務とプレイヤーがエイリアンの技術を回復して仲間のエージェントを管理できる地下基地の間で分けられます。これらのエージェントはミッションのプレーヤーに同行し、ミッションがうまくいかなければ永久に死にます。すべてのXCOMゲームでこれらの特定の機能が保持されていることを考えると、他の変更があってもそれらが固執するのは理にかなっています。
すべてのゲームにおいて、XCOMシリーズが伝統的に欠けていた種類の経験に形を変えているように見えますが、それでも全体的な感触は変わりません。時間がたてば分かる。