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- スクウェアエニックスはそれを「アクションゲーム」と呼んでいます、そしてなぜそれほど多くのファンがそれを嫌うのです
- ファイナルファンタジーは常に素晴らしいグラフィックを持っています、それでなぜ我々は驚いていますか?
すぐに何かを片付けてみましょう:ベテランだからこそ ファイナルファンタジー ファンはシリーズが取った方向を嫌います ではない 彼ら全員がターン制のメカニックを取り戻したいのです。ターン制が大好きで、最新のシステムに更新できない理由はありませんが、それは重要なことです。
ポイントは、単にゲームがロールプレイングのように感じられなくなったからといって、ファンが動揺するということです。それらはハイブリッドではなく、最悪の場合、特定のカテゴリには勝てない、枯渇したハイブリッドのように感じます。たとえば、ストーリーテリングは衰退しており、これらの準リアルタイムの戦闘力学について特別なことは何もありません。
したがって、私は新しいを見たとき ファイナルファンタジーXV TGSの予告編、私は遠く離れて興奮さえしませんでした。私は視覚的な達成に感銘を受けましたが、それを超えて、それはのように見えます 向こう見ずな 目に見える統計と。
スクウェアエニックスはそれを「アクションゲーム」と呼んでいます、そしてなぜそれほど多くのファンがそれを嫌うのです
私が言ったように、すべての人がうんざりするのはリアルタイムの要素ではありません。それは、FFXVがRPGよりもアクションが多いように思われる点を除いて、単純な事実です。私はせいぜい私たちはそれをオープンワールドアクション/ RPGと呼ぶことができ、そしてそれを主張できる一方でそれを主張できるでしょう ファイナルファンタジーXII 似ていた、それは実際にはそうではありません。 FFXIIの戦闘はターンベースの要素とリアルタイムの要素を組み合わせたもので、License GridとGambitsはゲームを本格的なロールプレイング体験に変えました。
たぶん彼らはFFXVのための場所に同様のゲームプレイ構造を持つでしょう、しかし私はそれを疑います。スクウェアエニックスがゲームについて語るたびに、彼らはそれが以前のどのシリーズのエントリーよりもはるかに多くのアクションを持っているという事実に重点を置いています。彼らはまだ彼らのファンがそうではないことを理解していない 欲しいです 派手なアクションゲーム。彼らは、深く魅力的なRPGを望んでいます。私たちは現在、FFXVのさまざまな機能のささやきを聞いていますが、それは深い背景を示唆していますが、私はそれを信じるためにそれを見なければなりません。
ファイナルファンタジーは常に素晴らしいグラフィックを持っています、それでなぜ我々は驚いていますか?
の可能な例外を除いて ライトニングリターンズ:ファイナルファンタジーXIII、このフランチャイズは常に視覚的な卓越性のための最高水準点でした。それは論争中ではありません。 FFXVが壮観よりも外観が劣ると思われると仮定すると、すべての歴史的証拠に反することになります。私はそれが技術的なツールとなることを否定していません。私はゲームプレイそのものに取り組んでいます。特に熱心なゲーマーが知っているように、グラフィックスはこれまでのところしか行かない。 インタラクティブエンターテインメント媒体。 あなたは私の可愛い映像、スクウェア・エニックスで私を揺らすことはできません。私はその下にあるものを見たいのです。
これまでのところ、それはゲームプレイのカテゴリに感動することがたくさんあるようには見えません。 RPG要素を使ってアクションゲームを作りたいのなら、素晴らしいです。いいですね。それを呼ばないでください ファイナルファンタジー.