ファイナルファンタジーIX&コロンなぜあなたは今それを再生する必要があります&期間。

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著者: Louise Ward
作成日: 3 2月 2021
更新日: 1 11月 2024
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ファイナルファンタジーIX&コロンなぜあなたは今それを再生する必要があります&期間。 - ゲーム
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ほとんど ファイナルファンタジー 最近のインターネットでのおしゃべりは、最新のタイトルについてです。 XIV、XV、XII - ライトニングリターン。 話のいくつかはまた最近再リリースされた話題に変わります VII、 もうすぐリマスターされる バツ。 しかし、シリーズ自体は古典に満ちており、今ではそれらを発見するのに最適な時期です。遊んでいない多くの人のために ファイナルファンタジーIX、 今が始めるのに最適な時期です。この「レビュー」はあなたに少しスポイラーのないゲームの背景をあなたに与えるでしょう、そしてあなたにそれが今それをプレイするのが良い理由をあなたにいくつかの理由を与えます。


詳細

ファイナルファンタジーIX シリーズの形式に戻ることになっていました。その前の2回の分割払いでは、 VII そして VIII、 シリーズにたくさんのSFを追加することによってシリーズの新しい分野を大いに探求していたので、開発者はそれが時間であると思った ファイナルファンタジー 再びファンタジーを中心になった。彼らは水晶の考えを持ち帰りました。それはシリーズの最初の5回の分割で中心的な考えでした、しかし、大部分はM.I.Aでした。以来 FFVI、 彼らがそれを使用する方法は彼らが前にそれを使用したことがあるどの方法とも非常に異なっていますが。

彼らはまた、他の2つの3-D ファイナルファンタジー 当時は欠けていた。このクラスシステムは各党員に彼らが熟達していた特定の役割を与えて、その役割によってその党員スキルを定義しました。例えば、主人公のZidaneは貿易によって泥棒であり、ゲームはまたあなたに黒魔道士、白魔道士、召喚士、竜騎兵、騎士、青魔道士、そして僧侶を与える。これらのクラスのいくつかは他の有名なファイナルファンタジークラスをそれらに混成します。例えば、僧侶のメンバーはまた、忍者の有名な「投げる」コマンドを利用して、不要な武器やその他のアイテムを敵に投げつけ、投げたものに基づいてダメージを与えます。この種のクラスのアイディアはまた多少調査されました ファイナルファンタジーX、 各キャラクターの役割は非常にカスタマイズ可能でしたが。

物語

ゲームの中心的なテーマの1つは劇場です。そしてそれは文字通りと比喩的の両方で、物語の中で非常に明白です。ゲームは3つの行為で行われます。私が単に冒頭と呼ぶ最初の行為は、大部分の主人公とあなたがいる世界への博覧会として働く一方で、行為の終わりまでにそれ自身を大部分解決するそれ自身の対立を提供します。私が探査行為と呼んでいる2番目の行為は、世界と自分自身についての秘密を発見するグループを中心に展開しています。それはまた、最初の行為から残されたすべてのルーズエンドを拘束し、3番目の行為をキックオフする壮大な戦いで終わります。第三の行為は私が紛争行為と呼ぶものです。その中で、メインの悪役は最終的な計画を強化し始めます。党はまた、主な悪役の計画が何であるか、そして彼らの背後にある動機が何であるかを学びます。主人公はまた、自分自身についての秘密をいくつか発見します。


キャラクターはすべて非常にダイナミックで、それぞれ独自の動機があり、それぞれが克服するための試練を持っています。これらの試験の多くは、キャラクターがゲームの大半を通して行動する方法に永続的な影響を与えます(1つの注目すべき例外は第1幕の物語に結び付けられており、行動の終わりまでにほぼ完全に解決されます)。おもしろい話がない人はいません、そしてプロットからの楽しさの大部分は共通の原因のために戦うためにどのように多くの異なるストロークからの人々が集まるかを見ることから来ています。

ゲーム

ゲームプレイは主に標準的です ファイナルファンタジー 運賃。あなたはあなたのATBゲージを持っています、各キャラクターは標準的な攻撃に加えて彼らが戦闘で使用する能力のセットを持っています、そして戦いは主にターンベースです。最後のいくつかのゲームにいくつかの変更が加えられました。主に、特定の少数のキャラクターだけが魔法を使うことができます、他のキャラクターは魔法の喪失を大部分補う他の能力を得て、そのキャラクターにパーティーの中での一定の役割を与えます。このゲームにも一種のリミットブレイクシステムがありますが、それは違います。トランスと呼ばれ、キャラクターは自分のATBの下にピンク色のゲージを埋めるとそれをアクティブにします。好き VII's 限界ゲージ、トランスゲージはダメージを受けることで埋められますが、塗りつぶすと、キャラクターに特別な強力な動きの新しいセットを与えるのではなく、キャラクターができることが変わります。黒魔道士は一回のターンで2つの異なる黒魔術を唱えることができ、騎士は著しく強化された攻撃力を得て、跳躍した後しばらくの間ドラゴンは空中に残り、無敵のままいくつかの槍投げ攻撃を得ます。泥棒のZidaneは、非常に強力な新しい攻撃セットを手に入れましたが、彼だけです。トランスは通常2ターン持続します。

能力システムは機器ベースです。各装備品にはいくつかの能力が設定されています。装備品を身に着けているキャラクターは、そのキャラクターが持つことができるものである限り、そのギアに備わっているあらゆる能力を使用できます。泥棒は白の魔法を使うことはできず、女性はProtect Girls Set Abilityを学ぶこともできません。その能力を身に着けているキャラクターがそれらを学ぶことができるならば、彼は各戦いの後で習得に向けてAPを得るでしょう。習得すると、その能力はいつでも使用できます。ゲームにはいくつかの "Set Abilities"もあります。これらは、キャラクターが戦闘中に振る舞う方法に若干の小さな変更を加える受動的なスキルであり、活性化するためにキャラクターのネイティブのCP、またはクリスタルポイントを使います。例えば、満潮を起動すると8CPかかりますが、トランスゲージが一杯になる速度は劇的に上がります。バグキラーを起動すると、たった2 CPしかかかりません。また、より一般的ではない敵タイプに対して、より多くのダメージを与えるようになります。


ゲームは、ほとんどのように、いくつかの問題を抱えています ファイナルファンタジー、 そしてとても好き VII 主なものはチョコボです。サイドクエストは面白くて魅力的で、チョコボサイドクエストはとてもやりがいがあります。それはまた非常に複雑で非常に難しいカードゲームを持っています ファイナルファンタジーVIII。 ゲームはまた優れたサウンドトラックを備えています。ゲーム内の曲は常に素晴らしい雰囲気を作り出しており、街の音楽の一部にジャズの影響を少し加えることは大いに役立ちます。明らかに、グラフィックは今日の標準で特別なものではありませんが、彼らは彼らの時間のためにかなり素晴らしかった、そしておそらくPSOneで最高でした。

それで、なぜ私は今それをするべきですか?

最も単純な理由は、購入したばかりの人が多いということです。 ファイナルファンタジーVII Steam上ではおそらくそれの終わりに非常に近いです。別の投与量を探している人 ファイナルファンタジー チェックアウトするためにうまくいくだろう IX。 この背後にあるいくつかの理由のうち、おそらく最も良いのは、それを見捨てることが慣れ親しんでいるということです。 VII ファンを、異なる設定を提供しながらも、間のギャップを埋める VII そしてすぐに再リリースされる バツ。 ある人はただ古典を点検したいと思うかもしれません ファイナルファンタジー プレイしただけで逃した X、XII、 または XIII。 または最近の発表 XV 初めてシリーズをチェックアウトしたいプレイヤーがいます。どのようにスライスしても、 IX それはあなたの最初であるかどうか、シリーズに侵入するための素晴らしい場所です。 ファイナルファンタジー またはあなたの十四。それは現在プレイステーションストアで9.99ドルで利用可能です、そしてあなたはあなたのPS3で、またはあなたのPSPまたはPSVitaで外出先でそれをプレイすることができます。

私達の評価 9 ファイナルファンタジーシリーズが再び盛り上がっている今、シリーズがどこにあったのかを振り返るのに絶好の機会です。