FFXIと. FFXIV

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著者: Peter Berry
作成日: 13 Aug. 2021
更新日: 13 11月 2024
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FFXIと. FFXIV - ゲーム
FFXIと. FFXIV - ゲーム

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それ以来 ファイナルファンタジーXIV 2010年にリリースされた、それはその前任者の新しいバージョンとして判断されている、 ファイナルファンタジーXI。大多数のXIVプレーヤーがXIから移行しているように思われるので、この声明はゲームの消費者ポピュリストの間では意味があります。 XIと明らかに類似しているので、XIVは、ほとんどが以前のMMOの見栄えの良いバージョンであると言うものを紹介しました。


グラフィックと制限

Square Enixは、XIがコンソールゲームでもPCゲームでもあるため(コンソールに移植する最初のMMO)、XIが制限されている理由を説明しました。この制限はXIVには存在しなかったため、最終的にはゲームはXIのイメージで設計されているとプレイヤーに信じさせます。

新時代の力学

ファイナルファンタジーXI

XIは以前と同じ ファイナルファンタジー ターンベースの戦闘システムを実装したタイトル、説得力のあるストーリーテリング要素、そしてそのファミリーの以前のすべてのゲームに存在した魅力的な知識。に比べ World of Warcraftの、XIはキャラクター成長(またはレベリング)のための探求方法を使用しませんでしたがその代わりに探検を奨励するためにその環境と野生生物(モンスター)の多さを利用しました。オープンワールドのコンテンツは、そのリリースの前後に多くのMMOとは一線を画しています。勝利の際にめったに達成できないアイテムでプレイヤーに報いるNM(Notorious Monsters)のタイムスポーンにより、XIは次第に競争の激しいゲーム内ゲームになりました。

ファイナルファンタジーXIV

一方、XIVには、内容に関する共通点はそれほど多くありませんでした。力学は、より機動的な戦闘スタイルへと移行し、NMの無限の時間で過ごすことに重点を置いていなくなりました。プレイヤーが年上の人への言及を見たことはめったにありません ファイナルファンタジー タイトルやその未発達のストーリーの中での伝承の使用。ゲームに3時間足らずで費やしても、XIプレーヤーは彼らが最後のMMOでしたより非常に異なった経験を予想することができました。


未完成品です。

XIVが急いでリリースによって開発が遅れていたという事実を守るのに十分適切な議論はありません。バージョン1.19以降、Ifritとさらに2つのダンジョン(Aurum ValeとCutter's Cry)が追加されるまで、コンテンツは不足していました。 Square Enixが新しいコンテンツを追加するのにかかった時間は、リリース時に購読料を請求することを不可能にし、ゲームを永続的なベータテストで続けました。これは、より慣れ親しんだファンでさえゲームを購入することを妨げるか、またはそれをプレイし続けるであろう。

最終的には、XIVの背後にある元のチームはそのポジションを放棄され、新しいプロデューサーとチームに置き換えられました。吉田直樹と彼のチームはそれがリリースされたのと同じ方法でゲームを救うために急いだ。新しい戦闘システム、戦いの内容を紹介し、Hand and Landの弟子にもっと深い目的を与え、そして最後の数回のバージョンアップデートで既存の内容を拡張する。死にかけているゲームを保存するための彼の努力に加えて、スクウェアエニックスはまた、長いベータフェイズを通してゲームをプレイし続け、定期購読をしていたプレイヤーのための特別なステータス(レガシーステータス)を約束して月10ドルの月額購読を再確立しました「ありがとう」としても、ゲームをサポートし続けるためのインセンティブとしても、一定の期間。

ふりだしに戻る。

最後に、吉田は現在のプロジェクトをスクラッチして完全にゲームを作り直すことにしました。 XIVサーバーを終了してプレイタイムを停止し、彼は新しく始めて以前にリリースされたものよりも良いゲームを作成することを望みました。消費者の視点から発表されたとき、これは多くのプレーヤーを混乱させました。機能上の問題やゲーム内のバグを作り直すことはほとんど不可能だったので、新しいチームは古いビルドで作業することができなかったと私たちが信じるようにいくつかの議論を導きました。より順応的な観点からは、クライアント側からプレーヤー側の失敗に至るまでの豊富な技術的問題を解決するのではなく、ゲーム全体を作り直す方が合理的であると主張する人もいます。


新しいビルドは今呼ばれて ファイナルファンタジーXIV:レルムリボーン それでもXIの移行ファンの多くはゲームの方向性に飽き飽きしていた。多くの人たちは今でも許して忘れることに消極的で、新しい開発者に新しいゲームを作ってもらいます。 XIからの力学はまだFFXIV:ARRで実行されることが非常に望まれています。ゲームはすでにより良いクライアント、グラフィック、そしてAIの兆しを見せていることは間違いありません。新しいゲームの親しみやすさは多くの人にとって爽快です。 ファイナルファンタジー 1.0の間に存在しない物語と伝承の追加を伴うファン。それがあったかもしれないのと同じくらいの時間依存の競争が報いるのと同じレベルは、今や遺産の一部であり、繰り返しのテーマではありません。

の多くの側面がありますが FFXIV:ARR それは明らかに他の一般的なMMOに似ています、それはまだです ファイナルファンタジー ゲーム。環境デザインやストーリーの要素は、これらのゲームを非常に魅力的なものにする大きな要因です。また、サンドボックスゲームではないことを考慮に入れてください。ストーリーの流れは、新旧のプレイヤーがカジュアルなレベルで楽しむための進行と一致しています。吉田は1.0の最後の日々の間に息をのむような難しそうなコンテンツを紹介するために多大な努力を払いました、そして、ゲームが最終的にリリースされた後にそれがどれほど難しいかについて未だに不明確です。 Ifrit(Extreme)のような戦いを難しくした同様の仕組みを追加しないでください。

(それは私がワイプで見つけることができた唯一の画像のような〜)

XIVプレーヤーの大部分である以前のXIプレーヤーは、XIには問題なく機能したコンテンツを望んでいますが、現在の市場では最新の新しいMMOが導入されています。 FFXIV:ARR ファン層だけでなく、新時代の消費者も取り込む必要があります。このゲームには、この日の年齢では死にかけているように思われる購読料もあります。より多くの視聴者を引き付けることができないと、すでに予算超過のゲームがその没落につながるでしょう。

(それがそれに来ないことを望みましょう..)