FF XIV&コロン;ダークナイトの能力の内訳とヒント

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著者: Eugene Taylor
作成日: 10 Aug. 2021
更新日: 1 5月 2024
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FF XIV&コロン;ダークナイトの能力の内訳とヒント - ゲーム
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Dark Knights(これ以降このガイドではDRKと呼ばれます)は、でリリースされる3番目のタンク作業です。 ファイナルファンタジーXIV:ヘブンスワード タンクを伸ばしたり、タンクに入れるときに使うさまざまなツールが付属しています。このガイドは壁として戦う時に使われる能力を細分化し、これらの行動を実行する時に使うべきヒントを与えます。その仕事はまだ新しいので、仕事には常に変更が加えられているので、変更が加えられたらこのガイドを更新し編集します。


このガイドの大部分は3つの主要なセクションに分けられます:身体能力、魔法能力と防御クールダウン。各セクションにはリストされた能力、それらの効果、そしてその能力を効果的に使う方法に関するいくつかの例があります。

体力

これらがDRKの仕事に最も使用される能力になるでしょう。重要なのは、それらが身体的な動きである一方で、 暗黒面 すべての物理的な移動はまるでそれらが魔法の移動であるかのようにMPを消耗させます。他のメレーや遠隔地の仕事と同じように物理的な動きがあるとTPも浪費されますが、DRKとしての実際のTPの使用量は、長期間にわたって戦いが続いていない限り、他の仕事よりもかなり少なくなります。

ハードスラッシュ(レベル1)

D効力100の攻撃を受ける。

これはあなたの基本的なコンボオープナーになるでしょう。それほどダメージはありませんが、DRKムーブセットの重要な部分です。

回転スラッシュ(レベル4)

コンボアクション: ハードスラッシュ。コンボ効力:220。

これはDRKのための敵対コンボを開く敵対ジェネレータです。それは実際にターゲットに向かってかなりの量の敵意を生み出し、同様にかなりの量のダメージを与えます。


スカージ(レベル6)

ダメージ持続時間:15秒(初期)30(レベル32に達した後)DoT効力:40

あなたがオフタンクかメインタンキングかに応じて、この動きはあなたのオープナーのもう一つのものになるだろう。この移動はターゲットに少しのダメージを与えます、そして最大のdpsを達成するために立ち上がっていなければなりません。この動きは敵意を生み出すのにも役立ちますが、 回転スラッシュ。

低ブロー(レベル10)

100の効力で攻撃を提供します。追加の効果:気絶します。持続時間:5秒(PvPでは3)追加効果:次のパリーがリキャストタイマーをリセットする確率は30%。

これはあなたの標準的なタンクスタナーです。それはWarriorのスタンよりも短いリキャストタイムを持っていますが、Paladinのスタンのようにグローバルクールダウン(GCD)にはありません。この動きについての気の利いたことは、あなたが動きをパリーするとき、それがこのためにキャストされたときに関係なく、スタンは瞬時に再び使用できるということです。 ダークダンス 使用できる回数を増やすために。特に、スタンを頻繁に使用する必要があることがわかっている状況では。

サイフォンストライク(レベル12)

効力100で攻撃を仕掛ける。コンボアクション: ハードスラッシュ コンボ効力:250コンボボーナス:MPを回復します。


これはあなたのDPSコンボのオープナーになるでしょう、そして敵意を生み出さないときあなたのパンとバターのコンボは不可欠です。の影響下にある間、この動きは絶対に必要です。 暗黒面。 できるだけ早くこの動きに慣れたいと思うでしょう。

報復(レベル22)

効力210で攻撃を仕掛ける。攻撃を仕掛けた後にのみ使用できる。追加効果:ターゲットのダメージが10%低下します。持続時間20秒

この動きは攻撃を受けた後にしか使用できないため、興味深いものです。 procと表示されるときはいつでも、30秒のリキャストタイマーがあるため、できるだけ早く使用することをお勧めします。これにより、使用頻度の低い移動の1つになります。しかし、それはまた与えられたすべてのダメージを10%低下させるので最も重要なものの1つであり、大量のHPを攻撃する暴徒と戦うときには実際の命の恩人になることができます。

パワースラッシュ(レベル26)

効力100の攻撃を提供する。追加効果:敵意が増加する。コンボアクション: 回転スラッシュ。 コンボ効力:300。 ダークアーツ コンボ効果:敵意が増加します。 ダークアーツ 実行時にフェードインします。

これはあなたの敵対コンボフィニッシャーになるでしょう。この動きに関する良い知らせは違います 回転するスラッシュそうでなければ、移動は大きなダメージを受けるでしょうが、あなたは追加の敵意を得るためにコンボからそれを使用する必要はありません。この動きも利用しています ダークアーツ だからあなたはさらにあなたの敵意を増すためにそれを使うことができます。の拡張版を使用する場合 パワースラッシュ コンボでは、あなたは一般的に戦い全体を持続するのに十分な敵意を得る。コンボなしで拡張版を使用する限り、私は通常それを失い始めている暴徒に迅速な敵意を生み出すためにそれを使用します。 DAは本質的に敵意の量を2倍にするので、その場で使うのは大きな動きです。

Souleater(レベル38)

効力100で攻撃を仕掛ける。コンボアクション: サイフォンストライク。コンボ効力:260。 ダークアーツ 効力:240。 ダークアーツ コンボ力価:400。 グリット 効果:HPとして与えられたダメージを100%吸収します。 ダークアーツ 実行時にフェードインします。

これはあなたのdpsフィニッシャのためのあなたの2つのオプションのうちの1つと緩和のためのあなたの最高のツールのうちの1つです。 ソウルイーター グリットの影響下でこのテクニックを使用するとき、あなたはHPとしてあなたのダメージを回復させる素晴らしい効果があります。グリットを使用しない場合はコンボフィニッシャーにすぎませんので、癒しの効果が必要な場合はグリットアップしてください。興味深いことに、それはまた、一緒に使用したときのように、grit以外の用途にも使用できます ダークアーツ それはあなたの最も強力なコンボフィニッシャーです。現在私のilvl 168 DRK私と一緒に ソウルイーター Dark Artsの効果下でのコンボは、平均で約1100ポイントのダメージを与える。私がそう言うならば、それほど悪い量の損害ではありません。これを癒しの効果と組み合わせると、その1100を取り戻すことができます。このコンボをスパムするときは、MPに注目してください。

せん妄(レベル50)

効力100で攻撃を仕掛ける。コンボアクション: サイフォンストライク。コンボ効能:280。コンボボーナス:ターゲットのINTを10%減少させます。所要時間:20秒効果が重ならない ドラゴンキック.

この動きはあなたのdpsコンボフィニッシャーにとってあなたの他の選択肢です。 せん妄 非物理的な移動によるダメージが少なくなるように、ターゲットの知性値を下げることができます。この動きの唯一の欠点は、モンクの仕事と重ならないことです。 ドラゴンキック だから敵の統計値を20%下げることはできません。この動きを他のすべてのローテーションにまとめて軽減を強くすることをお勧めしますが、すべてのモブがマジックベースの攻撃を受けているわけではないので、どのモブがそれを使用するかには注意してください。

プランジ(レベル54)

効力200で攻撃を仕掛ける。縛られている間は使用できない。

この動きは、それが素晴らしいように見えるという理由だけで私のお気に入りの1つですが、それも効果的です! プランジ あなたの長期の身体的な動きは次のように機能します。 修正しない。あなたが暴徒に近づきたいがMPを節約したいときにこれを使用してください。この動きはGCD上ではないので、あなたがあなたのコンボにもう少しのダメージを与えたいときにも使えます。あなたが本当に気をつける必要がある唯一のものは敵の攻撃の間にそれを使うことです。オレンジ色の領域でこの動きを使用した場合は、(たとえばDragoonのさまざまなジャンプに似た)まだヒットする可能性があるので、急落している場所を見てください。

彫り串(レベル60)

100の効力で3倍の攻撃を提供します。の効果の下で使用されていない場合もMPを回復します ダークアーツダークアーツ 効力:450。 ダークアーツ 実行時にフェードイン.

この動きはさまざまな状況で役に立ちます。これは事実上DRKのレパートリーにおける最強の動きであり、危機的な状況でも平均的な状況でも非常に便利です。ダークアーツの効果の下、Carve and Spitは相手に3つの強力なストライキを与え、それぞれが自分のストライクとして登録しますが、DAは3ヒットすべての後で消えていくので、ダメージを受ける心配はありません。 MPの回復に関しては、実際には十分な量のMPが返却され、必要に応じて「MP緊急ボタン」として使用できます。移動を使用するたびに、平均して約900 MP戻ってきます。移動はGCDからは離れているので、コンボの始め、中間、そして終わりに使うことができますが、この移動には1分のリキャストタイマーがあり、効果的に使うことが重要です。

魔法の能力

次はDRKの魔法能力です。それらのすべてはMPを使用し、それらのいくつかはによって強化することができます ダークアーツ MPを消費する能力を使うときは、常にMPに注目してください。あなたは上司の戦いや大きなプルの途中でガスが不足したくないです。

解き放つ(レベル8)

周囲のすべての敵に100の効力で予想外のダメージを与えます。追加効果:敵意の増加

この動きは敵の大規模なグループを扱うとき敵意を生み出すあなたの主な方法になるでしょう。それは使用するために多くのMPを必要としないし、使用するときそれは時々無料でキャストできます。 修正しない 経験則として、私は一般的に投げたい 血の値段 大規模なグループでこの移動を使用するときにMPを維持するのに役立ちます。

修正しない(レベル15)

予想外のダメージを150の効力で与えます。追加の効果:

敵意の増加と30%の確率で次の 解き放つ MPはかかりません。所要時間:15秒

この動きは、遠く離れた暴徒を攻撃するためだけでなく、敵意を生み出すためのあなたの最良の選択肢となるでしょう。それはかなり短いリキャストタイマーを持っているのであなたはもっとこれを使うでしょう プランジ、 しかしそれほどダメージはありません。

ダークパッセンジャー(レベル40)

ストレートですべての敵に150の効力で予想外のダメージを与えます

あなたの前の線。の影響下にある場合にのみ使用できます 暗黒面。ダーク 芸術 効力:250。 ダークアーツ 効果:盲目。所要時間:15秒 ダークアーツ 実行時にフェードインします。

より多くの物理的な攻撃を使用する暴徒を扱うとき、この動きは非常に役に立ちます。 DAの影響下にある間、この動きは一度にいくつかの敵を盲目にすることができます彼らはいくつかの攻撃を逃すことができます。通常、この動きはかなりの量のダメージを与えるので、あなたの大きな引っ張り回転に加えられるべきです。それらをすべて並べておくようにしてください。

アビサルドレイン(レベル56)

ターゲットとその近くにいるすべての敵に120の効力で予想外のダメージを与えます。追加効果:敵意が増加します。 ダークアーツ 効果:HPとして与えられたダメージを100%吸収します。 ダークアーツ 使用すると色あせます。

この動きはできるだけ頻繁にあなたの回転に取り入れられるべきです。 DA、この動きは運転することができます 100% HPへのダメージの すべて ターゲット。それはかなり長いクールダウンを持っていますので、それに注目してください。また、MPが少し高価になる可能性があるため、MPをどれだけ使用しているかを確認してください。

防御クールダウン

DRKはパラディンほどではありませんが、防御クールダウンの観点から取り組むことがたくさんあります。適切にダメージを軽減するために、それらすべてを一度にポップしないでください。状況を監視し、必要に応じて適切なクールダウンを使用してください。私はこれを十分に強調することはできません:何が起こっているのかに注意を払い、それに従って調整してください!言われていることは私達が得たものを見てみましょう。

シャドウスキン(レベル2)

受けたダメージを20%減少させます。持続時間20秒

これについてあまりにも派手なものは何もない。まっすぐなダメージ軽減剤です。これには魔法のダメージも含まれるので注意してください。 ダークマインド これが終わる前に。私は大きな暴徒を引っ張るときやタンクバスターが進行中のときにこれを使う傾向があります。かなりの時間持続するので、かなり安全なクールダウンを使用できます。

血の武器(レベル18)

能力の攻撃速度を10%アップし、物理ダメージをMPに変換します所要時間:15秒

の影響下では使用できません グリット これは、タンクをオフにするときに使用するクールダウンになるでしょう。この動きは、MPが低いときだけでなく、攻撃速度が上がるために一般的にも使うことができます。それはあなたのDoTがどのようなダメージを与えるのかに影響するので、それがスキルスピードの一部であるかどうかについて、まだ研究を続けています。 スカージ できる。たとえそうでなくても、 血の武器 は日焼け止めの必需品です。

ダークサイド(レベル30)


15%のダメージを与えながら、MPはゆっくりと排水されます。 MPの更新状況は効果がありません。効果は再使用時またはMPが0の時に終了します。


それはまた「スタンス」として分類されることができるので、これは少し異なります。 暗黒面 多くの点であなたのdpsスタンスはダメージを15%増加させます。このスタンスの間にのみ使用できるいくつかの動きもあります。 DRKであることについての利点の1つはこのスタンスがと組み合わせることができるということです グリット、 DRKの戦車スタンス。通常、戦車が戦車の姿勢になると、防御力が約20%-25%低下します。しかしながら、DRKは2つを組み合わせたときに5%のダメージ軽減しか得られません。それは注意することが重要です 暗黒面 のMPを排水 あらゆる行動。 あなたが移動を実行すると、あなたのMPはドロップするので、前述のMP排水テクニックを使用することは維持するのに不可欠です。 暗黒面 アクティブです。いくつかの動きはの効果下にある間にのみ活性化することができることを忘れないでください 暗黒面 あなたのMPが低ポップを実行しているときにそうしなさい 彫刻と串 または使用する サイフォンストライク そのMPを取り戻すためにコンボ。

グリット(レベル30)


受けたダメージを20%減らし、同時に与えるダメージを20%減らし、敵意を増やします。また、命中率が5%上昇します。効果は再使用時に終了します。

これはあなたのタンクスタンスの動きです。 常に 持ってる グリット メインタンキング時に有効です。私を信じて。 DRKはかっこいいものではありませんが、それはあなたのヒーラーにとってより簡単になるでしょう、そして5%は本当に何度も拭くことを保証するのに十分なダメージ増加ではありません。 グリット このような状況では絶えず発生するので、敵意を維持するのに非常に役立ちます。 「命中の可能性」については、これが何を意味するのかまだ完全にはわかりません。私の一部は、それがクリティカルヒットを引き起こす可能性を5%増加させると考えています。別の人は、それがキャラクターのオートアタックに追加のヒットを追加すると考えています。私は完全に確信していないので、これについて私を引用しないでください、しかし私はそれが前者かもしれないと思います。ここでも私はいまだにこれについて調査しています。ほとんどのプレーヤーがまだそれが何を意味するのかについて非常に良い考えを持っていないからです。繰り返しになりますが、それは常にタイプミスにすぎません。

ダークダンス(レベル34)

受領率を30%増加させます。に屈している間だけ実行することができます 暗黒面。 所要時間:20秒 ダークアート効果: 回避は20%増加しました。 ダークアーツ 実行時にフェードインします。

この動きは私がよく使うものです。 DRKがダメージを軽減するために使用しているのはparryだけなので、できる限り頻繁にこれを設定することをお勧めします(ただし、私はこれに重点を置いていません)。 シャドウスキン)ダークダンス 作るのにも便利です 低ブロー 再びアクティブになり、使用したらすぐにポップします。の影響下にある間 ダークアート、 それはまた20%の回避を追加して同様に魔法攻撃を回避することを可能にします。私はこのクールダウンをポップするときはいつもDAを使うことをお勧めします。パリーはいいのですが、パリーと回避はもっと良いです。

血価格(レベル35)

ダメージを受けた時に部分MPを回復する所要時間:15秒

血の値段 大暴徒を引っ張るとき、またはマルチヒット攻撃をするときに使用する私のお気に入りのもう一つです。部分的にしか復元しないという説明にもかかわらず、実際にはかなりのMPをプレイヤーに復元します。それを何度も打たれることと相まって、あなたはすぐに最大MPに戻ることができます。それはまたかなり速いリキャストタイムを持っているので、それらの超大型プルであなたはそれを2、3回ポップすることができるかもしれません!

ダークマインド(レベル42)

魔法の脆弱性を15%減少させますに屈するときだけ使用することができます 暗黒面。期間:10秒 ダークアーツ 効果:魔法の脆弱性の減少量が30%に増加します。 ダークアーツ 使用すると色あせます。


私にとって、このクールダウンは、大きな魔法の攻撃や主に魔法を使う暴徒を引くときの緊急ボタンです(すなわち、ウィンドスプライト)。 DRKはすでに他の戦術的な仕事よりももう少し魔法の脆弱性を持っています、そしてこれはさらにもっと助けになります。好き ダークダンス 私はの効果の下でそれを使用することだけを提案するでしょう ダークアーツ それが20%から30%に増加するという理由だけでなく、それが10秒しか続かず、1分のリキャストタイマーを持っているという理由でも。だから、これをスパムすることはありません。

ダークアーツ(レベル45)


あなたの中の暗闇に合わせて、いくつかの行動の可能性を増やしてください。に屈するときにだけ使用することができます 暗黒面。 次の場合効果は終了 暗黒面 キャンセルされます。時間:10秒


これについて言うことはあまりありません。これはあなたの「ダーク」テクニックの大部分のオープナーになるでしょう、そしてあなたのローテーションに織り込まれるべきです。この動きの最大のものはしかし、それは費用がかかるということです。 トン 使用するMPの値(私の数学が正しい場合は約1/5)ですので、MPを1回転おきに使用することをお勧めします。またそれを使うとき、あなたが前もってあなたがそれを使いたいものを知っていてください。最終的にいくつかの戦いはかなり忙しくなることがあります、そしてそれが5秒のリキャストタイムを持っている間、それらの瞬間は勝利と敗北の間の違いになることができます。状況を見て、必要に応じて調整してください。また、私のMPが3/4を下回っているときには使用しない傾向があります。あなたがそれを唱えることができたとしても、あなたはたぶん使用した後消えるだろうMPのスライバーを残されているからだ。 ハードスラッシュ ちょっと待ってください。いくつかする サイフォンストライク まずコンボ。

影の壁

受けたダメージを30%減少させます。時間:10秒.

これについても言うことはあまりありません。私はそれをパラディンと比較します センチネル あなたが本当に大ヒットが来るのを見るなら、そして投げてください 影の壁 あなたがたった5秒しか持っていないので、ちょうどあなたがそれを正しく時間を計ることを確かめなさい。

リビングデッド(レベル50)

の効果を与える リビングデッド。の影響下でHPが0になると リビングデッド、KO'dになるのではなく、あなたの状態はに変わります 生ける屍. リビングデッド 時間:10秒の影響下にある間 生ける屍ほとんどの攻撃でHPが1以下になることはありません。 生ける屍 タイマーが切れると、HPは100%回復し、効果は薄れます。 100%が回復しない場合、あなたはKOになります。 生ける屍 時間:10秒

これがあなたの「無敵ボタン」です​​。そのキャッチは、使用するのが少し難しいということです、そして、私は真剣にこれのためにマクロを使うことを勧めます。説明のように、の影響下でHPが0になると リビングデッド, 生ける屍 アクティブになります。復元されたHPの場合、復元されたHPの100%の価値があれば十分です。つまり、Walking Deadの影響下で絶えずダメージを受けていても、ヒーラーがあなたのためにあなたをヒールしている限り、 総HP、 それなら、あなたは喜ばれないでしょう。重要な点は、Living Deadステータスの間にすべての移動が生き残れるわけではないということです。どのような動きが仕事を終わらせるのかはまだ明らかではありませんが、この効果の下では完全に安全というわけではありません。私が自分自身に遭遇したことから、それはDoTを持っている大部分の上司の動きのようですが、私は間違っている可能性があります。わかったのでこれを更新します。

塩漬けアース(レベル52)

塩漬けの大地のパッチを作成し、侵入したすべての敵に75の効力で予想外のダメージを与えます。所要時間:21秒

これはDRKのための別のDoTであり、常に追いつくべきです。それはそれより高いDoTの潜在的能力を持っているだけではないです ぞうきん、 しかし、MPやTPのコストもかからず、複数の敵を攻撃してグループプルクールダウンになります。それはdpsを助け、与えられたダメージの量を見る時にリキャストタイマー(45秒)は悪くないので、私は単独のターゲットと戦うときにもそれを使います。

唯一の生存者(レベル58)

ターゲットにステータス「Another Victim」を付けます。その目標が戦闘中にKOされた場合、あなたの最大HPとMPの20%が回復するでしょう。持続時間15秒

最後になりましたが確かに重要ではありません 唯一の生存者。 当初多くのプレイヤーは、説明されているターゲットは仲間の党員であると考えていました。これは事実ではありません。それは戦士のように考える マーシーストローク。 ちょうどそれが死ぬことになっている敵にそれをポップし、15秒でそれを殺し、そして報酬を享受する。それはボスの戦い、襲撃、大きな引っ張り、または実際には複数の敵とのあらゆる状況で使用するのに最適な動きです。注意すべき唯一の重要なことはあなたが詠唱する時間を与えなければならないということです。敵にマークが付くまでには2〜3秒かかります。5%の暴徒でそれを使用した場合、HPとMPを取り戻すことはできません。安全を期すために、私は一般的にそれを10-12%程度に上げます。また、あなたが望むなら、あなたはそれをマクロに割り当てることができますので、あなたはあなたのパーティーにそれに集中しそしてより速くそれを降ろすように知らせることができます。

このガイドが皆さんに役立つことを願っています!私たちが進歩し続け、より多くのパッチとホットフィックスがリリースされるにつれて、私は最もよいタンク作業のためのガイドを書き続けるつもりです。 天国。 質問がある場合は、必ず以下のコメントに残してください。読んでくれてありがとう!