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にシーンがあります 恐怖効果2:レトロヘリックス これは、ストーリーテリングに対するゲームのアプローチを完全にまとめたものです。ゲームの主人公であるHana and Rainは、エレベーターに入って抱擁します。彼らは注目を集めています、そして警備員がセキュリティモニターの周りに集まって観戦しようとしている最中に、最も洗練された大人の映画音楽がバックグラウンドで再生され、そしてカメラは様々な脱衣状態の女性に向かいます。
物事が活気づく前に、Hanaはレンズの向こう側にいる彼女の聴衆を認めます。
「申し訳ありませんが、これは非公開です」
ジャケットがレンズを覆い、フィードが黒くなります。
上記の物語のビートは、もちろん、あからさまなものでした。ハナがエレベーターの昇降路にアクセスし、雨が建物の別の場所に移動できるように、ビデオ監視をブロックする手段。しかし、それはすべての特徴を使用して行われました 恐怖効果 フランチャイズ: 安っぽい対話、ちょっとした新感覚、そして少なくともまともな話をしたいという願望。
そのほとんどがから欠落しているようです 恐怖効果セドナ、開発者Susheeと出版社Square Enixからのフランチャイズの再起動。
ストーリーテリングの悩み
恐怖効果セドナ 「新参者のための完璧な出発点」として請求されています。 すべき つまり、フランチャイズに不慣れな人が親近感を養うことができるレベルまでキャラクターが肉付けされています。しかし、私たちはキャラクター開発に関してはあまりうまくいきません。 HanaとRainは彼らの歴史にあまりうなずくことなくすばやく紹介され、過去のゲーム(Zeke、Glas)のキャラクターが登場しても、彼らがすべての古い友人であるという意味に戸惑うことはありません。一緒に地獄を通っていたが、むしろ、任務を完了するためにランダムな人々が一緒に投げられた。
そしてそれは初心者向けです。あなたが新しいを待っている人であれば 恐怖効果 キャンセル以来のゲーム インフェルノ、の星 セドナ 5月 それでも あなたには見知らぬ人のように感じなさい。シリーズへのこのエントリーは多くの面でそれ自身の道を行きますが、方向の最も衝撃的な変化はその調子にあるかもしれません、そしてそれは今より成熟していると感じます。花は彼女のかつての生まれながらの燃料に満ちた自己の殻です。雨は彼女を愛するようにした弱者の頭脳を持った女の子の人格を欠いています。 Zekeは少々たくさんありますが、良い方法ではありません。そしてグラスは、彼が賢いことを望んでいるのか、感情的に遠いことを望んでいるのかを確信できない。
ああ、そして新しいキャラクターがあります - ゲームの初期の頃にあなたのチームに加えられて、そして私が彼を含むことをほとんど忘れているという点に古くなっているAxelというフランス人。
対話に関しては、前の 恐怖効果 タイトルはそのカテゴリの中で際立っていることで知られていませんでした。しかし、それが悪ければ、それは野心的な方法で悪くなりました - 友人が下手な冗談を言うときのように、あなたがあなたの目を転がす原因となるかもしれない方法。に 恐怖効果セドナ対話、そしてそれがゲームの声優によって提供される方法は、それがあなたを経験から完全に外に連れて行くところに悪いです。それは古いゲームにあったように人格はありません、そして結果として物語は苦しんでいます。
そして物語!の包括的なストーリー 恐怖効果セドナ、あなたがゲームを通してプレイし続けるべきこと。動きは速いですが、そのような方法ではほとんど意味がありません。ハナとレインは一緒に日常的な任務に着手しました、しかし、すぐに新しい仕事は東京にそれらを着陸させます、そしてあなたが何が起こっているのかを完全に理解する前に、あなたはあなたのチームにさらに3人を加えました。物語は、欠けている古代の遺物とそれを悪のために使うことを意図している闇のグループを中心にしていますが、登場人物は未発達であるため、誰の行動を動機付けるのかについて気にするのは難しいです。
上記すべては、熱心に待っていた人々への失望として来るでしょう 恐怖効果 戻る。残念ながら、私はまだゲームプレイに触れていません。
コントロールの欠如
より古い知的財産を現代に持ち込むことは、通常、何らかの変更を加える必要があることを意味します。結局のところ、私たちはと一人称シューティングゲームをプレイしていません ゴールデンアイ - スタイルはもう制御し、そして善に感謝します。技術革新と新しいベストプラクティスが登場すると、結果としてすべてのゲームが前進する可能性があります。
恐怖効果セドナ それが古いものと共有していたタンク管理計画を捨てます バイオハザード タイトル、それは素晴らしいニュースです。しかし、それが知られていたクローズビューアクションシューティングスタイルに固執する代わりに、 セドナ その代わりに、まったく新しいスピンをフランチャイズに置くことを決定します。リアルタイム戦略要素を備えたステルスアクションと、新しいアイソメトリックビューを組み合わせたものです。それは メタルギアソリッド - 警備員の周りをこっそりと回り込むスタイルで、一時停止可能なゲームプレイと組み合わせることで、キャラクターを動かして次の行動を指示することができます。
時々、それは働きます。ほとんどの場合、そうではありません。
ステルス要素は、開始するのが完全に友好的ではありません。多くの警備員は動いていて交差する道を持っています、それはそれらが誰かの上にこっそりとそれらを連れ出すことの「気分が良い」瞬間を制限します。誰かを静かに派遣するための動きとしてしばしば始まることは、しばしば大砲の戦いに変わります。
これは私の次の不満につながります:敵は少しタフ過ぎ、そしてフレンドリーなAIは少しバカ過ぎます。はい、難しさは何か 恐怖効果 フランチャイズはで知られています。しかし、私の弾丸は私が命中している弾丸よりも少し傷が少ないように見えます、そして私がチームの他のメンバーをどれほどベビーシットしようとしても、彼らはカバーを捨ててビットに撃たれることを意図しています。
そして最後に、キャラクターの能力はほとんど効果がありません。あなたのコントロール下にある各キャラクターは、いくつかの特殊能力に恵まれています。たとえば雨にはテーザーがあり、グラスは砲塔を設置することができます。しかし、これらの武器が大きな影響を与えるようなゲームの領域を見つけることは困難です。例えば、アクセルは私が誰かにぶつかることができなかったクロスボウを持っています。そして、Hanaは跳ね返る弾丸を持っています。
あなたはおそらくあなたができるところでこっそりこっそりとあなたのデフォルトの武器を撃つことに固執するでしょう。そして、戦略を組み立てようとするあなたの試みにもかかわらず、あなたはあなたが望んでいないチームメイトと共に、おそらくあなたが望んでいたよりも頻繁に全力戦にあなた自身を見つけるでしょう。にとって 恐怖効果 そのような大きな変更を加えて、それを引っ張らないようにするために - それは残念です。
私たちの最悪の恐怖
これらすべての問題を組み合わせることで、ゲームは非常に単純になり、プレイするのが面白くありません。満足のいくループで私を引き戻すことはできません。スティックの端には私を前に向けさせるニンジンはありません。パズル、のための節約の恩恵 セドナ、ほとんどないです。代わりに、私はたぶん死ぬことになるだろうということを知って各レベルをロードします、そしてそれが起こるとき、私は "Game Over"スクリーンを終了して、もう一度試すためにチェックポイントをロードするという必要以上に長いプロセスに扱われます。そして、私はゲームのストーリーに夢中になっていないし、私は(私がしたいのと同じくらい)キャラクターに投資していないので、そうすることはそれが本来あるべき以上に雑用のように感じます。
おそらく、それらの「ゲームオーバー」の瞬間はあなたがその間に熟考する時間を可能にするでしょう。 「続ける価値はありますか」と自問することができます。レビューのためにプレイしながらやったように。結局、私はそうではないと判断しました。
私達の評価 5 恐怖効果セドナはカルト的な知財を復活させますが、ゲームのフラットで落ち着いた台本、忘れられやすいキャラクター、そして貧弱なコントロールは最終的にこの努力を妨げます。レビュー投稿:Xbox One私たちの評価の意味