Bioshock Infiniteが400万ユニット以上を販売Take-Twoが純損失を報告

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著者: Tamara Smith
作成日: 24 1月 2021
更新日: 15 5月 2024
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Bioshock Infiniteが400万ユニット以上を販売Take-Twoが純損失を報告 - ゲーム
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Take-Twoは、2014年度第1四半期の財務報告を発表しました。投資家への電話の間に、会社は論議しました バイオショック・インフィニット 売上高(400万台以上)と恒久的なフランチャイズを確立するための同社の継続的な取り組み。


2014年第1四半期の財務報告によると、アメリカの開発者および出版社は61百万ドルの純営業損失を報告し、これは前年同期比で純利益が44.1%増加したことを表している。業績不振は、純売上高が36.8%減少したことに起因します(前年同期比2億2610万ドルに対し、1億4270万ドル)。Take-Twoによると、結果は予想よりも良好です。

ただし、デジタル配信されたコンテンツからの収益が前年同期比で128%増加し、収益の52%を占めたことを指摘するのは興味深いことです。最大の貢献者は、Borderlands 2、NBA 2K 13、Grand Theft Auto 4、そして バイオショック・インフィニット.

Take-Twoの会長兼CEOであるStrauss Zelnickは、同社の業績について彼の意見を述べた。

「当社の予想を上回った第1四半期の結果は、市場が最高品質のインタラクティブエンターテインメントに引き続き強いことを示しています」と彼は言いました。

「私たちは最近のジャンルをリードするリリース、象徴的なカタログタイトル、そして革新的なデジタル配信製品のポートフォリオの拡大に対する強い需要から恩恵を受け続けています。

将来を見据えて、私たちは次世代コンソールの今後の発売によってもたらされる機会を利用するのに十分な立場にあります。実績のあるフランチャイズと画期的な新しい知的財産によって際立った、幅広い開発パイプラインがあります。その結果、2015年度も当面は利益を提供し続けると予想しています。」

投資家の電話で、ゼルニックは、恒久的なフランチャイズを開発し確立するという同社の戦略について説明した。これにより、同じフランチャイズに新しい定期的な分割払いを定期的にリリースすることで、知的財産を活用できるようになる。 Zelnickは、確立されたIPをベースにした、より高い頻度でのゲームをリリースすることが、より良い財務業績につながる可能性があると考えています。

「…リリースがもう少し近づいていくのを見たいのです。私は、next-genがプロダクションアプローチを十分に変更するとは考えていません。それが違いを生み出す違いになるでしょう。」


競合他社の見解では、当社のフランチャイズには一定の寿命があり、その寿命の終わりには次のものに移行するため、太陽が輝いている間は干し草を作った方がよいでしょう。私たちの見解は反対です。最高のフランチャイズは恒久的なフランチャイズです。」

レポートのハイライト

  • バイオショック・インフィニット 2013年3月の発売以来、400万台以上を販売しました。
  • グランドセフトオート4 2008年の発売以来、2500万台以上を移動しました。現在のコンソールのインストールベースはそれ以来3倍に増えました。
  • Take-Twoは、通年の収益の60%がバックカタログ、2Kタイトル、そしてGTA 5になると見込んでいる。
  • 同社は2014年度第1四半期を締め切り、売上高は前年同期の2億2610万ドルから1億4270万ドルに減少した。
  • カタログの売上が純売上高の60%を占めました。 国境地帯, グランドセフトオート、そして レッド・デッド・リデンプション フランチャイズ