光の子、JRPGに触発されたゲーム ファークライ3 ディレクターのPatrick Plourdeは、「夢のような、おとぎ話に触発されたコンセプトアートを非常に直接的な方法で実現する」機会となるでしょう。ゲームは、古典的なおとぎ話や子供向けの本で、ビデオゲームではなくアートワークのように見えるように努めます。
PlourdeはPolygonと話して、そのことを明らかにしましたいくつかのビッグネーム、ビッグバジェットのゲームを続けて取り組んで、彼はまったく正反対のことをしたかったのです。 UbisoftのゲームデザインエンジンUbi Art Frameworkを使用して芸術家はこの芸術的なビジョンを実現させ、謎と発見の環境を作り出すことができるでしょう。 Plourdeは、彼が呼んだことをビデオゲームの形で再現したいと述べた。子供の本の中のアートワークが実際に大人でさえ触発されることができる何かであったとき、「イラストレーションの黄金時代」。
Plourdeは言った彼のゲームのスタイルを説明する最も簡単な方法は、それをSquareの古典的なJRPGにあるものと一致させることでした。しかし、彼はUbi Art Frameworkエンジンが彼のものを手に入れることができるだろうと信じていますこれまで以上にゲームの初期のコンセプトアートのように見える完成品。ゲームプレイは、「 リンボ そして ファイナルファンタジー6横スクロールのゲームプレイとターンベースのバトルで。
Plourdeは、彼のチームの3分の1が女性であり、これまでの経験は - 女性のために - であると言いました大部分 - 滑らか。彼は、トリプルAスタジオで小さなプロジェクトを作ることで、伝統的なインディーズの状況で経験するよりも多くの支持を得ることができたが、時には「大規模なゲーム」Ubisoftの "culture"はいくつかの問題を引き起こしました。 「ビッグゲームカルチャー」はPlourdeの販売計画にも大きな影響を与えたようだ。ゲームはダウンロード可能なタイトルなので、ゲームを公開するために大手販売店と戦う必要はありません。
「デジタルでは、戦うための棚スペースはありません。そしてそれが出版における戦いの核心である」と彼は言った。 「…消費者と直接取引し、消費者と直接取引するのは、それらを決定します。」
このゲームに関する詳細な情報はまだ多くありませんが、Plourdeによれば、近いうちに正式に発表される予定です。