ファンタジーMMOとコロン多すぎることはあり得ない

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著者: Peter Berry
作成日: 19 Aug. 2021
更新日: 15 11月 2024
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Mike FosterがMassivelyについて今日次のような意見を述べています。 RIFT、TERA、World of Warcraftの、ギルドウォーズ2、ネバーウィンター、 そしてその エルダースクロールオンライン すべてのジャンルで話すことができ、現代のゲームでは十分な魔女、魔法使い、騎士、そしてパラディンがいると言える、Massively Mulitplayer Online中世ファンタジーゲームの定足数を構成します。 私は根本的に反対します ファンタジーの高い森ではゲームが多すぎること。他の人たちは新しい設定とより少ない洞窟のクモを求めることができますが、私は私たちがすでにゴブリン、ドワーフ、エルフ、そしてオークについて知っている世界を拡大するのに十分にうさぎを愛するゲーム作家が十分に良いと思います。


よく知られている世界

たぶんファンタジーの世界の設定はそれほど革新的ではありません。たぶんそれらはすべて同じに見える部分を持っていますが、それぞれのゲームは少なくとも1つの領域があり、それは驚くほど違っています。 ギルド戦争 1粒の砂の中にDragon Lairがあります。 ギルドウォーズ2 空の海賊の飛行商人ツェッペリンを持っています。 World of Warcraftの クリスタルの森にダラランとその紫色の尖塔がある。すべてのMMOのすべての領域がそのユニークで思い出深いものであったとすれば、私たちのファンタジーの世界はもっと面白くなるでしょうが、とにかく私たちがゲームで見る場所は素晴らしいです。他にもアイデアがあります。私たちの身近な領域の中で、壮観で、独特で、そして驚くべき場所に自分のキャラクターを入れることをデザイナーに信頼します。

Tropes Upon Tropes

私は多くのファンタジーゲームが同じ調子を共有していることを認めます。私がそれらを打破するのを見る唯一の方法は未来か過去の異なった時に行くか、または異なったジャンルで混ぜることです。未来はその位相器と悪い宇宙船物理学と同じくらいやり過ぎています。すべてのゲームにカスタマイズ可能なドローンとワームホールが必要なわけではありません。過去には時間を探求する機会がもっとあるかもしれません。確かにアメリカ先住民や中国の神話は私たちが使っていた中世ヨーロッパの神話と同じくらい良いのですが、別の時代から世界を築くゲームはその力学とゲームプレイがその野心的な設定をサポートできることを確かめなければなりません。開発者がそこに行きたければ、過去を再検討してもまだ新たな強みが生まれる可能性があります。私達は偉大さが出てくるのを見た アサシンクリード そして コマンドと統治 そして彼らは歴史を素晴らしく書き換えます。王や英雄の中世の過去は他の人と同じくらい良いです。


機会

フォスターが提案する「カーボンコピーファンタジーゴミ」は信じていません。現在のファンタジーゲームには微妙な違いがあります。ダンジョンズ&ドラゴンズをプレイしたことのある人が探している、もっと良いストーリーテリングや素晴らしいロールプレイングがあるかもしれません。いくつかのプロデューサーは他のジャンルとファンタジーを混ぜ合わせます。 MMOの選択肢を増やすことによって複雑さを生み出す開発者もいます。スパイスアップする方法はたくさんあります World of Warcraftの。人々は彼ら自身の物語のヒーローになりたいです。メカニックが得意であれば、作家は雄弁で、そして声優は説得力があります - 私は既存のもっと成功したファンタジーゲームを見ることができました。

楽しみにしている

カビはいつでも壊れます。 1990年代には、 ハリーポッター 出版社は、子供たちは長い本を読むことはしないと述べた。若者が何百ページものページを読んでいることを誰も理解していませんでした。業界を証明するゲームがあるかもしれません それ ファンタジーについて間違っています。キャラクターがおもしろくて、設定がきれいだったら、驚くべき結果が出るでしょう。誰かが、すべての森やドラゴンを越えてファンタジーの世界にもっと見ることがあることを誰かが証明できるかどうかを確認する必要があります。