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それが作成されるのを見るために400万ドルを集めた時間と怒っている後援者の両方に対する長期の戦いの後、 メガマン 霊的後継者 マイティ9 ようやく到着... 意気揚々とファンファーレ以下。
評判は常に低迷しており、人々はそのような資金すべてで生み出されたものにとても憤慨しています。
に投げかけられているすべての日陰のために 9番 しかし - ゲーマーたちは、過去に私たちのやり方で投げられたゲームがかなり悪く(そしてプレイが難しく)なったことを忘れていたようです.
発売から数ヶ月以内に大当たりの映画の中で結局大ヒットしたものから、スタイルを大きく変えたものまでは認識できなかったものまで、ゲームの歴史の中でいくつかの強力なフロップがありました。
ここでは、出版社と開発者のどちらにとっても頭痛の不足(および金銭的な損失)を引き起こさなかった6人の最悪の犯罪者を見ていきます。 これらの半ダースのタイトルはすべて、ゲームの大衆に対抗するための平手打ちに匹敵するものではなく、おそらく決してリリースされるべきではありませんでした。
次エイリアン:植民地海兵隊
その「ゲーム内」の予告編が2012年に撤退し、全員が絶対にうんざりしたのを覚えています。それは、我々が本当に古典的な'86フリックの感触と調子を取った適切なホラー経験を得るだろうようでした エイリアン そしてそれをゲーム設定に変換しました。
私たちは、もちろん、全員ひどく愚痴でした。 ゲームは見せられて、示されたもののように何もしませんでした。そこに暗示された緊張のどれもそこになかっただけでなく、ゲームはエイリアンが大きな役割を演じさえしなかったところで全体的に平均から悪いシューター運賃でした。 これに全額払った人々はまっすぐ強盗になった。
さらに悲しいことに、これはObsidian Entertainmentの後に実際にリリースされたものです。 エイリアン RPGは開発中にキャンセルされました。映画の感触を呼び起こすためにそのような適切な宇宙海兵隊員の称号を得ることは一度もありませんでしたが、合法的に価値のある称号は次の形式で届きました。 エイリアン:孤立のようなホラー古典からいくつかの主要な手がかりを取った、 長持ち そして 健忘症.
シャドウラン
とても好き 植民地海兵隊、 Xbox 360版の シャドウラン 長期的で愛されているライセンスとは関係ないことのオブジェクトレッスンでした。
マルチプレイヤーデスマッチにするためのすべてのゲームのうち、これは最も意味をなさないものです。ジョンソン氏のためのマルチプレイ、分隊ベースのステルスミッション?もちろんです。しかし、フラグやデスマッチを気にせずに捉えることはできますか 単純に相関関係はありません。 シャドウラン オークとエルフの包含以外の宇宙。
Vistaが最も嫌われたOSであり、みんなが360でオンラインゲームをしていたわけではないときに、ゲームを本当に殺したのはシングルプレイヤーキャンペーンの完全な欠如でした。 GameStopのバーゲンコーナーでそれを見つけた場合、今日このゲームで実際に試合をするのに十分な人数のグループを見つけることができれば幸いです。
ありがたいことに、Harebrained Schemesがステップインし、群衆が資金を供給しました シャドウランリターンズ、最終的に2つの優れた現代の古典的な続編につながります ドラゴンフォール そして 香港。 Harebrained Schemesの後に4番目のエントリを再定義するジャンルがやってくる可能性はかなりあります
Battletechの再起動も終了します。悲しいことに、歴史はそれ自体を繰り返しました Shadowrun:オンライン (後で名前を シャドウランクロニクルズ:ボストンロックダウン特にホームランの後、ファンや批評家で爆撃された シャドウランリターンズ.
ファイナルファンタジーXIV
の比較的成功した後 ファイナルファンタジーIXMMOでのフランチャイズの2回目の大規模な試みは、SquareEnixの幹部にとってはちょっとがっかりする以上のものだったと想像しなければならない。
(非常に)短命のMMORPGの世界、 FF XIV サーバーが閉鎖され、ゲームの世界が閉じられる前に、2年余りの間ライブでした。
長期にわたるシリーズのこのエントリーは非常に悪かったので、購読料は固定され、その後ゲームは完全にシャットダウンされ、いくつかの重大な修正を受けた後に別の名前で再起動されなければなりませんでした。
FF XIV:生まれ変わった王国 しかし、確かにゲームを買い戻しました、そして、まだ今日強くなっています。似たようなことしか起こらないのなら エイリアン:植民地海兵隊!
ハリネズミのソニック
燃えるような青いハリネズミはされています
何十年もの間減少し続けている 現代の時代にこれらの古いSega Genesisのタイトルの驚異を捉えることはできませんでした。2006年は本当にケーキを取ったもの ハリネズミのソニック。 それは悪いコントロール、悪いカメラを特色にして、そしてちょうどまわりの悪い解釈のまわりのすべてでした ソニック 経験。
他のすべてのゲームを失敗させようとすると、タイトルはそのバグのある性質で悪名高いものになりました。 それ Segaがこの蒸気の山と、それに先行する不十分な応募作品の両方を公に謝罪したほど十分に悪いものでした。 シリーズはそれ自身を償還するでしょうか、それとも我々は永遠のためにオリジナルのゲームを再生する運命にありますか?
アフロサムライ2
どのような状態でゲームをリリースしてはいけないかについての真の教訓、 アフロサムライ2:クマの復讐 容赦なく否定的なレビューを受けました(「今年の最悪の試合」と呼ばれる人もいます)。
このゲームはどれほど悪かったですか?まあ、それは悪名高いアタリではなかった E.T. 経験はありますが、ビデオゲームの歴史の中で注目に値するものがあります。 彼らがどれほどひどく失敗していたかを知って、開発者は実際にSteamとPlayStationストアからゲームをヤンクしました。
彼らはそれからさらに一歩進んで、ゲームを買うのを間違えたすべての人に払い戻しを提供しました。明らかに、シリーズの次の2つの計画されたセグメントは完全に廃棄されました。
全体の状況はとても奇妙だったので アフロサムライ2's 運命的な存在は私たちのリストを作りました
2015年の最大のゲームスキャンダル。アサシンクリードユニティ
誰かが実際に謝罪をした別のゲーム(どのくらいの頻度でそれが起こりますか?)この場合、Ubisoft MontrealのCEOであるYannis Mallatが、この犯罪的にテストされていないゲームに熱中しました。
「バギー」はここで何が起こったのかを説明しさえしていませんNPCは非常に奇妙な振る舞いをし、目に見えない壁はどこにも現れず、キャラクターは実際にどこに棚のある場所から数フィート離れたところにぶら下がっています。言うまでもなく、それは私たちの底を作った
ACシリーズ全体のベストからワーストへのランキング。おそらく、最も没入型の(そして恐ろしい)バグは、キャラクターの顔の半分が会話の途中で消えてしまうという、テクスチャの欠落を伴うことでした。
スムーズに物事を円滑化するために配布された無料のDLCがあっただけでなく、Ubisoftは実際には1年サイクルを破ることにしました。多分 無限戦争 納得させるのに十分なほど強く爆弾を投げます コール・オブ・デューティ 同じことをするためのフランチャイズ?
スーパーマン64
今日の子供たちは、これまでコンソール戦争がどれほどひどく悪質だったのかわかりません。 Xbox OneとPS4を忘れる - 本当の戦争はN64対オリジナルのプレイステーションでした、そしてそれは猛烈でした。
その世代のNintendoのコンソールには、今日でも愛されている画期的なエントリがありましたが、 スーパーマリオ64、それはまた、いくつかの本当の悪臭を放った スーパーマン64.
言葉はこのゲームの失望を完全にはカプセル化できないこれは、大部分があなたがブロック状のリングを通って飛んで、それから無限の時間レベルを再開することをもたらしました。
なぜゲームがそれほどひどいのかについては矛盾する報告があります - 開発者たちはそれ以来、ライセンス所有者が彼らが望むゲームを作ることを拒んだと主張しました - しかし責任を問わず、それにお金をかけたのはゲーマーでした本当に見逃したナンセンス人。
明らかにもっと多くのひどいゲームが出ていますが、これら6つはリリース時にどれだけひどく爆撃を受けたかで最も伝説的なものです。
あなたは私たちの選んだことについてどう思いましたか。 マイティ9? あなたはゲームの歴史の中で最大の爆弾のリストを作ったべきだと思いますか? 以下のコメントでお知らせください。