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EVEオンライン ソーシャルエンジンです。統計とピクセルの単純なゲームをはるかに超えて、それは人々を団結させ、分ける娯楽環境です。開発者CCPの名前がCrowd Control Productionsを表すことは偶然ではありません。
これは私がロンドンで私が参加した最近のプレーヤー主催のEVEイベントで非常に明白でした。そこでCCPは彼らの次の冬の拡張、Retributionを発表しました。イベント自体はパブで行われ、EVEの多くのコミュニティ主導の組織、すなわちVeto corporationが主催する定期的な社交イベントでした。 CCP開発者と彼らのプレーヤーの間の密接な関係は、EVEの中で、Vetoが悲しいことに閉ざされるという私の発見によってさらに例証されました。これは、彼らのフィギュアヘッドとリーダー(Veroneとして知られる影響力のあるプレイヤー)が、最近CCPからコミュニティの代表として行動するように勧誘されたためです。
多くのEVEコミュニティと同様に、Veto自体もEVEゲームエンジンの限界をはるかに超えて成長しており、ゲームコミュニティとして生き続けるでしょう。もちろん、彼らもEVEのプレイヤーのままになりますが、他の企業やアライアンスに移ります。彼らはまた、世界中のパブに一斉に降りて地元の人々に当惑することでしょう。それは彼らのことです。このゲーム内コミュニティの実世界への拡張は、EVEでは一般的なことです。ゲーム内のこのような強力なソーシャルファブリックでは、ビールと会話への欲求は驚くべきものではありません。 FanfestやE3のような大規模なイベント以外にも、世界中でプレーヤーが主催するがCCPからの目に見える支援を受けている他の多くの最近のEVEミートがあります。イギリスだけでなく、昨年だけでも、プレーヤーはキーボードからモスクワ、ルトラキ(ギリシャ)、ラスベガス、オースティン、ワシントン、シカゴなどのイベントに誘われました。ビールを飲み、宇宙船で話し、名前を顔に付ける機会はますます一般的になっています。それから、毎年開催されるファンフェストのためのメッカでアイスランドへ。
孤独なゲーマーの年齢は死んでいます。
ビール、体験談、歴史
ロンドン塔からのオートキャノンサルボに位置して、Vetoパブ会議自体は100人以上のEVEファンとCCP要員の仲間によって出席されました。ゲーム内で出会った人々に追いつき、新しい知り合いを作る機会を得ました。色とりどりの文字が不足することはなく、さまざまな異端の髪型やひげが展示されていました。宣伝されている服装規定はありませんでしたが、確かに黒いTシャツがその日の目安でした。私はショットグラスにこびりついている不審なアルコールの入ったバケツに紹介されました。ゲーム内の商品が軌道の基底を走らせるために必要とされた後、それはPOS燃料として適切に知られていました。確かに、それは通常の消費者を浮遊させ、動かすことができないままにする可能性があります。
雰囲気は活気にあふれ、多くの異なるクリークやプレイスタイルのバックグラウンドを持つプレイヤーがいることは明らかでした。私はnull秒の武将、ロールプレイング、EVEラジオのディージェイ、ワームホールの呪文犯、そして "ebil piwates"とおしゃべりをしました。ゲーム内のこれらの人々の多くは致命的な敵かもしれませんが、彼らはすべて混ざり合っていて、物語を交換し、適切な文明化した人々のように自慢する権利を持っていました。ほとんどの場合私はこれらの神話上のEVEソシオパシーを私の検索でまだ見つけた最も近い一人の個人と出会いました。彼の名前をお伝えしますが、彼は私と共有するには拮抗的で対決的であることに忙しすぎました。飲みたくない人もいます。
CCP Unifexは、Retributionの拡大に関する独占ニュースをロンドンの参加者に提供します。私の個人的なハイライトはEVEの夜明けからの仲間のプレイヤーとチャットする機会でした。 EverquestのようなPvEを重視したMMOをやわらかくプレイするという穏やかなゲームのバックグラウンドからのプレーヤーとして、2003年に私はm0oとして知られる悪名高いグループのプレーヤーの手である程度のカルチャーショックを受けました。彼らは日常的にかなりの程度までプレイヤーを「悲しませ」、Evの比較的容赦のないPvEの側面を理解しようとしていた大半の環境に優しいEVEパイロットよりもはるかに高度なPvP戦術を開発しました。最初のクルーザーを3週間しっかりと採掘した後にm0oの待ち伏せに敗れた後も、一度も激怒した経験をしたことがあることを恥ずかしく思います。
当時20代半ばの弁護士であったラランテは、当時はこれらの悪魔的な悲劇の1つでした。数学をやっていると、私は彼が2003年に子供であったことに気づいていた。私は幼児に激怒した。おお、無視します。
m0oがEVEのベータ期間にどのように戦術を展開し、EVEに固有の適切なメンタリティの存続を本質的に開始したかについての彼の説明を聞くのは興味深いことでした。 Lallante氏は、m0oは非常に効果的な方法を開発したと主張し、CCP開発者にゲーム内で直接行動を起こさせ、EVEのPvPゲームプレイのいくつかの基本的側面に変化をもたらしました。 Lallanteによると、モジュールスタッキングのペナルティと、小さな武器に対して大きな武器を有効にしない署名半径メカニックに感謝しなければならないのは、m0oです。興味深いことに、彼はもうEVEをプレイする時間があまりありませんが、パブミートでも人気のFailheap Challengeフォーラムコミュニティでも、コミュニティの大部分を占めています。
遊技者が歴史的影響についてそのような主張をすることを可能にするゲーム環境はほとんどない。 Lallanteの話は、良くも悪くも、EVEパイロットがNew Edenの歴史の中に自分自身を消すことなく書くことができるという証拠でした。
頭脳を満たす
また、EVE OnlineのエグゼクティブプロデューサーであるJon "CCP Unifex" Landerとチャットする機会もありました。第一に、私はEVEプレーヤーが最高のプレーヤーである理由についての彼の叙述に耳を傾ける丁寧なアコリットの喧嘩を通して私の方法を働かせる必要がありました。私はしばらくの間盗聴しました、そして、彼の熱意は彼が握ったビールによってわずかに増幅されたかもしれないけれども、彼はゲームとコミュニティについて熱情的な人だったことは明らかでした。
しかし、私は議題があったことを認めなければなりません。 EVEのグランドサンドボックスでは、私は伝説とコンテンツの大ファンです。EVEプレーヤーとして、私はストーリーを自分の前でレイアウトしてもらい、それを自分で設計する必要がないようにしたいことがあります。最近のインタビューで、Lander氏は他のアイデアがあることを示し、200人のデザイナーとエンジニアの開発チームには4人のコンテンツ開発者しかいないと誇らしげに述べました。私はこの点について彼をさらに推し進めることに興味がありました。
私は、PvEの内容が(大部分は)10年近く経っているゲームでこれを正当化するよう求めました。彼が別の知的装備に移行したときにはほとんど目に見えない一時停止で、彼はプレーヤーがコンテンツであり、CCP開発者が単にゲーム世界の管理人であるゲームとしてEVEを見たと説明しました。彼は私たちの周りの人々を身振りで示し、これが - 社会的場面と地域社会 - がEVEの目的であることを示しました。限られた寿命を持つ、農作物ではない、静的コンテンツ。
彼は、他のMMOを例にして、World of Warcraftの最新の拡張またはスターウォーズの形で提供される新しいコンテンツの制限を守ることを強調しました。どちらの場合も、数日のうちに筋金入りのプレーヤーによって完成され、YouTubedされたコンテンツに、何千もの工数と数百万ドルの開発リソースが注がれました。Jon Landerは、これはゲーム開発に対する効率的または効果的なアプローチではないと考えているようです。確かに、筋金入りのゲーマーにとっては、彼の例が示すようにそうなるかもしれません。私は、よりカジュアルなゲーマーは同じ量のコンテンツを処理するのに数ヶ月かかるので、反対するかもしれないと主張するでしょう。しかし、そのときEVEには、利用可能なコンテンツを使い果たす前に、最終的には別のよりプレイヤー主導のプレイスタイルに移行するプレイヤーを特定するための、膨大な量のPvE素材がすでにあります。
それでは、小説や多くのオンライン記録、関連資料で紹介されているEVEの継続的な裏話をサポートすることはどうでしょうか。私がそれ以上の洞察を求めることができる前に、CCPユニフェックスは誰かに話すことを要求していないことがわかり、私の瞬間は過ぎました。
私は少しがっかりしましたが、CCPが彼らの犠牲を払って彼らのプレーヤーの大多数がすること、そして望まないことを学んだことを私は理解しています。彼らは、彼らが彼らの最も献身的で投資されたプレーヤーを最初に置かなければならないことを理解します、そしてそれは常に王になるであろうプレーヤー主導の内容です。 EVEのNew Edenの領域には強力で魅力的な裏話がありますが、生きている世界はそのような詳細をせいぜい面白い気晴らしとして、あるいは最悪の場合、不必要な時間と開発リソースの浪費として見るプレイヤーによって占められます。 CCP Unifexが彼の考えに同調していることは、CCP Unifexの功績です。
ストーリーイベントのライブ配信
しかし、すべてが失われるわけではありません。前述の4人のコンテンツ開発者は、まだ暇がありません。 CCP AbraxusとCCP Gnauton、CCP GoliathとCCP Affinityの熱狂的な天才(そして疑いもなく他の未確認の英雄)の豊かな心は数年の不在の後にライブイベントを再導入しました。
まだ初期の段階ではありますが、ゲームクライアントの内外でエキサイティングなことが行われています。これは、サイエンスフィクションのロールプレイ担当者と陰謀理論家を同様に引き付けるはずです。私がVetoの会合に出席する直前に、Tech 4 News - EVE宇宙の中のキャラクター内プレーヤー主導のメディア企業 - は計画された攻撃を示唆する不思議なコミュニケを受け取りました。情報はEVE-Oフォーラムに公開され、その後まもなく、Angel Cartel NPC組織に関する一連のライブイベントが開催されました。これらは多くの爆発的な船、幸せなコンテンツ探求者そして発展している物語の始まりをもたらしました。 Guristas犯罪組織による最近の活動により、もっと多くのことが約束されています。
CCPがハードコアのPvPersをなだめるだけでなく、ゲームプレイの側面を取り入れているのを見るのは心強いことです。そのようなイベントが重要なプレーヤーの支持を得るならば、うまくいけば彼らは強さから強さに行くでしょう。確かに、EVE Onlineのこの未発達な側面の成長を促進することは、New Edenが世界で最も完全なサイエンスフィクションのサンドボックスであるという主張にはるかに強い声を与えます。
いずれにせよ、CCP開発者と彼らのプレーヤーの間のユニークで密接な関係はカスタマーリレーションの勝利であり、EVE Onlineである魅力的な経験と繁栄するコミュニティに大きく貢献しています。
[この記事は、2012年10月12日にGuild Launchのブログで最初に公開されました。