任天堂の友だち同性愛論争の説明

Posted on
著者: John Stephens
作成日: 27 1月 2021
更新日: 12 5月 2024
Anonim
【ゆっくり解説】任天堂の歴史
ビデオ: 【ゆっくり解説】任天堂の歴史

コンテンツ

年々の損失、名前のわからないゲーム機、多くのゲーマーは遠く離れたところで真剣に考えていない、そしてマーケティングの選択を困惑させているので、任天堂は混乱した決定をし続けています。ごく最近では、 ともだちライフ そして同性カップルの包含。


「島の所有者として、あなたは様々なキャラクターを作成または輸入し、彼らのニーズに合わせ、そして彼らのしばしばばかげた生活を観察するでしょう。」

ともだちライフ に似たライフシミュレーションゲームです。 シムズ そして アニマルクロッシングプレイヤーは自分自身、他の人々、そして完全に架空のキャラクターのゲーム内バージョンを作成して、活動の溢れる島で彼らの人生を生き抜くことができます。プレイヤーは、外観や住居をカスタマイズしたり、ゲームやフットボール関連のゲームやダンスオフなどの他の活動をしたり、他のキャラクターと友達になったりすることができます。 ともだちライフ の続編です ともだちコレクションこれは日本でのみリリースされました。

のような同様のゲーム、 シムズ2 同性の関係が含まれているにもかかわらず、ESRBの評価がかなり低い。

不条理なゲームについての最初の話題は前向きで、任天堂ファンの間でのゲームについての興奮は爆発的でした。日本でのタイトルの発売について聞いた後、西部の聴衆、特にアメリカでは、同性カップルがゲームから除外されていることに気づきました。

同性間の関係を含む類似のゲームと見なしても、ESRBの評価は高くなりませんでした(E10の シムズ2多くのプレイヤーは、同性カップルが最初の反復に含まれていなかったことを奇妙に感じました。 ともだち 西部の観客のためのゲーム。

LGBTQ *ゲーマーや同ゲームの同性カップルを訴える他の人々からの情熱的なキャンペーンの後、任天堂は次の声明を発表した。

任天堂は、発売の際にいかなる形の社会的解説もするつもりはなかった。 ともだちライフ。ゲームのリレーションシップオプションは、実際のシミュレーションではなく、遊び心のある代替の世界を表しています。私達は私達のファン全員がそれを見ることを望みます ともだちライフ 気まぐれで風変わりなゲームであることを意図していた、そして我々は絶対に社会的な解説を提供しようとしていなかったということ。


同性カップルの欠如は、無知と西側の観客に要求される変化をもたらすためのリソースの欠如との組み合わせの結果である可能性が高いです。

皮肉なことに、任天堂は意図的にいかなる形の社会的解説もしないと主張している。 トムドチライフ (仮想的に同性カップルを含めることによってではなく、同性カップルを含まないことを通して)多くの人に見られました 社会的解説として そして、プレーヤーはすぐにいくつかの過熱した記事を書いた、いくつかはそれがあまりにも高価だったので任天堂がグループ全体を無視したか、あるいは任天堂は単に無知で忘れていたという一般的なコンセンサスで憎しみに満ちた。

最も一般的な説明は、問題は両方の観点の少しであるということです。ニンテンドーは米国へのローカライズと同性間の関係を追加するためのリソースを持っていなかったと多くの人が言うが、多くのゲーマーはなぜ同性カップルが最初に計画されなかったのかを尋ねた。そして経験の嗜癖は、ゲーム中に彼らが形成する関係から生まれます。」

同性カップルを除外することは、このゲームの中心的な要素と相反します。

ニンテンドーのスーツとネクタイでドレスと女性の文字で自分の男性のキャラクターをドレスアップすることができる選手と 新しい葉を横切る動物 米国では(700万部以上を販売しています)、スーツやスカートでスーツやネクタイで彼らの男性キャラクターをドレスアップすることはできません ポケットモンスター バツ そして ポケモンY、 と同性間の論争 ともだちライフ ゲーム内の性や宗教のような潜在的に物議を醸すトピックを処理する方法についての任天堂の不確実性の継続です。

会社に対する反対意見の激しい、怒りの激しい暴風雨の後、任天堂は後で別の声明を出しました。

Tomodachi Lifeに同性関係を含めなかったことで、多くの人々を失望させたことをお詫び申し上げます。残念ながら、このゲームのデザインを変更することはできません。そのような大幅な開発変更は、出荷後のパッチでは達成できません。任天堂では、献身的な態度は常にコミュニティの感覚を促進し、楽しさと喜びの精神を共有するためにゲームを超えて行くことを意味してきました。私達は皆のための楽しさと娯楽の私達の長年の会社の価値観を前進させることにコミットしています。私たちがトモダチシリーズの次の分割払いを作成するならば、私たちはより包括的でより良いすべてのプレーヤーを代表するゲームプレイ体験を一からデザインするよう努力することを誓います。


意図的であろうとなかろうと、ニンテンドーは異性同性カップルは気まぐれではないが同性カップルはそうではないと示唆していました。

同性愛者のカップルが気まぐれではなく、異性カップルが気まぐれで楽しいことを間接的に示唆していたニンテンドーの元PR広報活動は明らかに間違いであり、理想的には意図的ではありませんでした。しかし、この2回目のプレスリリースは任天堂にとって何を意味するのでしょうか。同性カップルを追加できないという技術的な理由、ニンテンドーが同性カップルを考えていないこと、そしてニンテンドーが知っていることを認識しているため、2回目のプレスリリースが本当に唯一のものであるはずです。将来そのような間違いを防ぐ能力があります。

同社はこれまで以上に欧米の視聴者と接触していないと非難しているが、任天堂は関連性を維持するための努力を続けている。

この最近の論争は、任天堂がすでに直面しているものに加えて、ジャンプするためのいくつかの追加のハードルと今後数年間にわたって下すべき決定を持っていることを示しています。任天堂は確かに邪悪な会社ではありませんが、社会的正義の問題が今までよりもテレビゲームの世界でますます一般的になるにつれて、任天堂はそれがこれらのトピックを認めたいのか無知であり続けるのか最高のために。