Zelda&colonについて知っておく必要があるすべて野生の息

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著者: John Pratt
作成日: 13 1月 2021
更新日: 16 5月 2024
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Zelda&colonについて知っておく必要があるすべて野生の息 - ゲーム
Zelda&colonについて知っておく必要があるすべて野生の息 - ゲーム

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E3 2016は終わった、そしてそれはニンテンドーのように見える ゼルダ - ギャンブルのみの見返り。 ゼルダの伝説:野生の息吹 IGNの "Game of the Show"賞を受賞し、他のどのゲームよりもつぶやくことができ、デモの最初の行になるように駆り立てているショーゴーファーのこの陽気なビデオさえ生み出しました(含まれる統計をチェックしてください!)


しかし、Treehouse Liveのすべてのストリーム、メディアの報道、そしてシリーズプロデューサーの青沼英二氏へのインタビューで、雪崩に陥るのはとても簡単です。利便性のために、私たちが現在最新のものについて知っていることについての広範囲にわたるすべてのガイドをまとめました。 ゼルダ 冒険。

タイトルの扱いは何ですか?プロットは何ですか?

野生の息 破壊についてのすべてのゲームです ゼルダ それは名前そのものから始まります。以前のタイトルは好きですが 時のオカリナ または トワイライトプリンセス 重要なアイテムやキャラクターについて言及されているこのタイトルは、ゲームの核心的なテーマである、リンクが生き残るためには餌を取り、掃除をしなければならない、怪物や野生動物でいっぱいの、倒れた空の王国です。

それはプロットに私たちを連れて来ます:それは神秘的な部屋の中で極低温の睡眠から目覚める記憶喪失リンクを中心に展開します。彼は広大な、ルイルを台無しに見ただけで取るために残します。その後間もなくして、彼は、Hyruleの破壊の原因であるCalamity Ganon、彼に警告する不思議な老人に出会いました。 Hyrule城の廃墟に封印されている間、それはますます強くなります、そして目覚めたLinkはそれを破壊しなければなりません。

だから、当然、これはハードコアのまま ゼルダ ファンの質問:それはシリーズのタイムラインのどこで行われますか? AonumaはKotakuにヒントを残すのに十分親切でした。 オカリナオブタイム、 しかしリンクは百年もの間眠っています。

それで、ええと、それはどのタイムラインですか?誰が知っている - しかし、楽しい、もっともらしい理論がたくさんあります。最終的に、あなたはあなた自身の結論に到達しなければなりません。

餌探し?それは何ですか?

アイテムを集めることは新しいことではありません ゼルダしかし、ここでは少し違います 野生の息。あなたが前に心で癒した方法を覚えていますか?それらにさよならを言う。あなたは彼らのためにもう草を刈り込むことはありません。今リンクは生き残るためにキノコ、肉、果物、そしてより多くのために餌にならなければなりません。


ゲームのフードシステムには多くのニュアンスがあります。一つには、健康を少し得るためにそれらをそのまま食べることができますが、調理するとはるかに効果的です。癒しや一時的なスタミナ/スピードの向上などの効果を与えるポーションを得るために、あらゆる種類の成分の組み合わせを調理することができます。どこで調理するかを選択することさえ重要です。例えば、鍋料理の効果はキャンプファイヤーの効果よりはるかに強いです。

そしてそれはただの食べ物です。あなたは木材を稼ぐために木を伐採したり、現在知られていない目的のために鉱石を狩ることができます。私たちはそれらが生産のためであると仮定します、しかしさらなる確認のために注意してください。野生生物は一日のうちの異なる時間帯に見つけることができますが、野生動物を殺すことに夢中になっているのであれば、望まないのであれば狩猟する必要はないことが確認されています。

ルピー通貨に関しては、それはデモに欠けていました。青沼氏はIGNに、今回は少し違った扱いをすると説明した。心のように、あなたは草や宝箱の中にルピーを見つけることはありませんが、どうやらあなたは新しいものを買うためにルピーのために採集された材料を売り払うことができます。今後詳細が予想されます。

おお、そして、あなたが定数「あなたがアイテムを手に入れた!」に悩まされていたとしても心配しないでください。デモの報道にうずくまる。任天堂の担当者は、すべてのアイテムについて通知が1回しか表示されないことを確認しました。また、デモ機を常にリセットする必要があるため、これらの項目は表示されませんでした。私たちがすぐに学ぶように、手持ち株は今では過去のものです ゼルダ.

あなたは何かと対話することができますか?武器はどうですか?

その理由 野生の息 遅かったのは、ゲームの物理的性質が任天堂の予想を上回る仕事だったためで、デモで確かに示されました。木の伐採について私が言ったことを覚えていますか?それらを使用して、邪魔物の上に橋を架けることができます。ああ、そしてあなたは帆布やハンドグライダーで崖や塔から飛び降りる。適切な機器がなければ、Linkは寒い地域では熱を必要とします。野生の馬も乗ることができます。岩はたたくことができます。 Korok Leavesはいかだを押すことができます。盾はスノーボードのように乗ることができます。雨は火を消し、火は風を介して広がり、稲妻は金属に引き付けられます(暴風雨の中で刀を使う前に2回考えてください)。そして、はい、あなたはLinkの下着姿で走り回ることができます。


これはすべて上記のGIFのような陽気な状況につながる可能性がありますが、ここでの主なポイントはそれです 野生の息 物理学を基盤とした遊び場の上にどのように構築されているかによって、プレイヤーは賞賛されています。 Linkの新しいSheikah Slate:便利なツールにルーンを装備して、強力な磁石や凍結物体などの新機能のロックを解除することができます(たとえば、凍結した玉石を繰り返し何度も打つことができます。そして、運動力がそれをすぐに砲撃するように跳ね上がっていくのを見てください。

これは戦闘にも及ぶ。適切なタイミングで攻撃をかわすと、コンボ攻撃を受けるチャンスがあるため時間がかかります。あなたは弓使いの敵から倒れた矢を拾うことができます(弾薬が少なくても大丈夫です!)敵によって投げられた石は戻ってくることができます。爆発した爆弾をめちゃくちゃにする。敵に忍び寄るが、一番下のこっそりメーターを見て、大声で鳴らさないようにしてください(敵は音を感知するので、これをどうにかして利用できますか?)。あなたが残酷になりたいならば、あなたは怪我をしている骨格の這っている、骨の多い肢を拾い上げて、それで彼らを打つことができます。

そして武器の幅も忘れないようにしましょう。彼は刀、クラブ、斧、爆弾、弓、槍、さらにはファイアロッドからでも何でも拾うことができるので、もはやリンクは選ばれた量に制限されていません。これらはBokoblinのキャンプから盗まれたり、宝箱に隠されたり、石に埋め込まれたりする可能性があります。すべてが独自の利点を持っています(あなたはクラブに火をつけることができます!)が、気を付けてください:彼らはすぐに消耗することができるので、あなたは十分な供給を保ちたいでしょう。

世界はどのくらいの大きさですか?それは本当にオープンワールドですか?

はい、それはこれだけの大きさです。
参考までに、 サイズの12倍 トワイライトプリンセスの地図そして、たったの10代のちょっと小さい Xenobladeクロニクルズ:Xのミラは、約400平方キロメートルです。それはかなり大きいです!迷子になることを心配しないでください:あなたが望むところならどこにでもマーカーを設定することができます、これは例えばあなたが現在手にすることができない宝箱のために便利です。

青沼は、かつて5分ごとにどこへ行くべきかをプレイヤーに正確に伝えることの価値を信じていたので、ゲームをできるだけオープンにしました。好き 世界とのつながり、決まった順序で進む必要はありません。必要な場合は、すぐに最終ボスを狙うことができます。

これまでのところ、それを説明するのが最善です 野生の息 両方の長所を生かして トワイライトプリンセス そして スカイワードソード。前者にとっては、この世は非常に大きかったのですが、それが何であるかについては比較的空でした。これはほとんどありません。ボコブリンの野営地、大きなボス、神社、そして放棄された建物は、ほぼすべての場所でHyruleを飾っています。そしてすべてがゲームの微妙な物理学の中で素晴らしく遊んでいます。 (私がどのように「ほぼすべてのコーナー」と言ったかに注意してください:Aonumaは、微妙な何もないパッチがあっても大丈夫だと考えています)。

その間、 スカイワードソード その世界ではかなり密集していましたが、パズルとレベルベースの進行に重点が置かれているため、探索の余地はほとんどありませんでした。このゲームのために、Aonumaは取っています スカイワードソードの心に対する批判 - 世界ははるかに規模が大きいだけでなく、ほぼすべてのコーナーがやるべきことが溢れています(そのうちの少なくともものは、Hyruleの隅に隠されている贈り物を授けるKoroksを見つけることです)。はい、同じKoroks from ウィンドワーカー!).

おお、そしてこれはちょっとした雑学の一片である:E3デモはすべてThe Great Plateauと呼ばれる一つの場所で行われ、それはゲームのサイズの約2%を占めている。表面を傷つけただけです!

ゲームはどのくらい難しいですか?

ストリームカバレッジで見たように、 野生の息の難しさはかなりバランスが取れているようです。例えば、Bokoblinの小さなフライはせいぜいクォーターハートを削り取るだけですが、巨大なSteppe Talusから1ヒット?即死。崖から落ちたり、適切な道具を使わずに苦い冷たい水に飛び込んだりしても同じことが言えます。言うまでもなく、やり取りからGanonをターゲットにする人はだれでも二度考えたいと思うかもしれません。

私は先に、敵に多くの微妙な違いがあることを述べました、そしてそれは間違いなく彼らのタフネスにまで及んでいます。最初に覚えている ゼルダ どのくらい簡単な敵は赤で、難しいものは青でしたか?そのテーマは、特にHyruleの廃墟を歩き回っている青いロボットのGuardiansで、ここに反響しています。

そしてコントロールに関しては、ここに注意があります: E3で見たデモはWii Uバージョンだったので、NXバージョンがどのように制御するのかまだわかりません。 Wii Uの場合、GamePadが当然のことながら焦点を当てていますが、ギミックを期待しないでください。Aonuma氏と彼のチームは、コントローラとテレビの間を行ったり来たりするとプレーヤーの没入が妨げられることを発見しました。 GamePadが焦点となっているので、Wiiリモコンのおかげでモーションコントロールを期待しないでください。

実のところ、唯一の仕掛けはamiibo互換性です。 3つの正確な使いながら 野生の息をテーマにした数字は、不明のまま、付属のWolf Link / Midna amiibo トワイライトプリンセスHD 自分自身を犬の仲間としてWolf Link自身を召喚するために使用することができます。彼は獲物を探して敵を攻撃することができるが、彼はダメージを受けることがある。覚えておいて、彼は一日一回しか召喚することができません(ゲーム時間ではなく、毎分は一時間としてカウントされます。 リアル 時間があるので、彼の面倒をみてください。

ちなみに、 ゼルダの規約はLinkの新しい行動のレパートリーにまで及ぶ。彼はようやく自分でジャンプすることができ、彼が好きなどんな表面にも登ることができます。これらは彼のスタミナバーのなすがままになっています、しかしもう一つの注意点: スカイワードソード、あなたは料理を経由してスタミナ充填ポーションに簡単にアクセスできます。

本当に町はありませんか?音楽なし?ダンジョンはありませんか?声の演技はどうですか?

おっと、一度に一つの質問!ものは、そのほとんどが自宅でメディアや視聴者によって広められた誤報だったので、それらを片付けましょう。町のために、ゲームの「腐敗したHyrule」の設定にもかかわらず、青沼はたくさんの思い出に残るキャラクターと一緒に訪れるべき町があることを保証した。 (2年前の最初のゲームで、農民などに会ったことも指摘する価値があります)。ただし、スポイラーに関する理由からデモには含まれていませんでした。何ができるのだろうか?

音楽はありません…まあ、私たちは予告編でその壮大な曲を聞いた、ばかげて!しかし、はい、ゲームは確かにピアノとミニマリストのアプローチを取っています。あなたは時折、超越や特定の場所に付随する柔らかいピアノ曲を持っているかもしれません(このおなじみの例はベテランに憂鬱を植え付けるべきです) ゼルダ または、混沌とした戦いの中で彼らを変動させる。だが、誰がゲーム音楽を作曲しているのかについての言葉はない。近藤浩二と横田真人のために指が交差した!

Treehouse Streamで述べたように、ダンジョンはまだゲーム内にありますが、それらはデモで見たShrinesとは別のエンティティです。ダンジョンが機能する方法はまだ謎ですが(1つの入り口に限定されていないという事実は別として)、私たちは神社がどのように機能するかについて多くの情報を得ました。全部で100以上あり、それぞれがLinkのSheikah Slateのルーンに報酬を与える。本当に、それはパズルの洞窟のようにそれらを考えることが最善です 世界とのつながり。 (ちなみに、ある神社がオマーンと呼ばれていたのに気づいたのですか。それは青沼の名前です。

最後に、私達がまたトレーラーで聞いたように、声の演技はようやく中に現れます ゼルダ。しかし、私たちが多数のNPC会話で見たように、すべての行が表明されるわけではありません。確かに、将来的にはもっと多くの声が出るようになるでしょう。ただ1つ例外があります:リンク。彼の名前に忠実に、彼はプレイヤーの無言のリンク - あるいはあなたがそうであれば - のアバターになるでしょう。

さて、あなたは私を納得させた。いつ出ますか。

ああ、大きな問題です。 野生の息 2017年中にWii UとNXで発売される予定です。 同時発売は確認されていませんが、NXは3月に発売される予定ですが、少なくとも来年早々に発売される予定です。予想通り、amiiboもゲームと同時に発売されます。

しかし、なぜ両方のコンソールがいいのでしょうか。このインタビューで説明されているように、Aonumaとギャングは、グラウンドアップされたNXが ゼルダ 出るまでに何年もかかるでしょう。言うまでもありませんが、ゲームはGamePad独自の機能に焦点を合わせていないため、両方のコンソールで非常にうまく重なり合うはずです。だから、はい、それはです トワイライトプリンセス また状況。

他に何か?もっと必要!

あなたと他のみんな!カバーしていなかったのかも すべてのものどのようにして氷の柱を水で凍らせることができるか、Linkの緑のチュニックがない、あるいはヒリアンのアルファベットが ゼルダ ナッツは解読に忙しいです。しかし、これらすべてが不可欠です。しばらく時間がある場合は、Treehouse Liveストリームをまだ確認していない方がよいでしょう。

ただし、安心してください。GameSkinnyのリリース予定日が近づくにつれて、GameSkinnyは今後もお客様の更新を続けます。

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