すべてのレッドデッド償還2ミッション&カンマ;等級分け - 第6章:ビーバーホロウ

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著者: Peter Berry
作成日: 19 Aug. 2021
更新日: 13 11月 2024
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すべてのレッドデッド償還2ミッション&カンマ;等級分け - 第6章:ビーバーホロウ - ゲーム
すべてのレッドデッド償還2ミッション&カンマ;等級分け - 第6章:ビーバーホロウ - ゲーム

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レッドデッド償還2 オープンワールドのゲームの世界に珍しくてさわやかなアプローチを提供します。そのリアリズムへのこだわりと細部へのこだわりは、プレーするのに非常に素晴らしいことです。


このシリーズでは、私たちはより構造化された側面について詳しく調べました。 レッドデッド2、その使命。私たちは彼らがゲームのオープンワールドと協調して機能するのを見て、彼らの行動を高めるためにその美しさと雰囲気をタップして、そして我々にそれを従事させて探求する新しい方法を示しています。

さて、私たちは レッドデッド2結論として、Rockstarの優れた文章作成とゲームプレイのバリエーションへの取り組みが、これらのミッションを彼らが存在する世界にふさわしいものにしたと私は確信しています。

これはArthurの最後の章でも変わりませんか?私達がの任務を等級付けするにつれて私達を見つけましょう 第6章:ビーバーホロウ.

評価尺度

これまでの記事を読み飛ばしているかもしれない人たちのためのもう1つの維持費 - 私たちの評価尺度は以下の通りです:

A: これらは同じくらい印象的ですミッションです レッドデッド2の広大で微妙な世界。アートとしてビデオゲームを検証する超越的な瞬間。

B: 並外れたシーケンス、これらのミッションは永続的な印象を残す瞬間を生み出します。

子: *のパンとバター レッドデッド2。ゲームを前進させ、プレイヤーを関与させ続ける、素直な行動とキャラクター開発でいっぱいです。

D: 多くのフリルなしでキャラクターやメカニックを紹介するのに役立つ忘れられない任務。

F: 痛みを伴う。これらのミッションがなければ、ゲームはより良くなるでしょう。

「C」の評価は、ミッションが他のゲームと比べて平均的であることを意味するものではありません。そうではなく、「C」をベースラインと見なす必要があります。 レッドデッド2 その例外的な "A"と "B"と、それの欠けている "D"と "F"との関係で。


この調査の主な目的は、内に階層を作成することです。 レッドデッド2ゲームが他人に対してどのように積み重ねられるかについての決定的なスタンスを提供することではありません。

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注:ミッションの説明とヘビースポイラーが続きます。
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レッドデッド2 第6章ミッション

訪問時間

グレード:B

第5章の終わりに熱気球の偵察を行った後、アーサーとサディはジョンを監獄から追い出す準備をしています。

第3章の「古き現代の血まみれ」や「第4章の復讐は最高の食べ物」と同じように、このミッションでは、暴力をエスカレートさせてガンプレイを高めるための背景として特別なセットピース(刑務所)を使用します。

さらに、この使命は続く レッドデッド償還2あなたはジョンの釈放のためのあなたの交渉チップとして銃を持って握られた警備員を使うので、なじみのある一団の中でその行動を根拠とする傾向があります。この傾向は依然として有効で満足のいくものである。

私達はいくつかの頭脳の方式がずっとひどくひどく行くのを見た間 レッドデッド2そして、この最後の章にはまだまだたくさんある、ArthurとSadieが最小限の後戻りでこの非常に賢明な計画をやってのけるので、私達は裏側を見る。負けた後は、ゲームで最も魅力的な2人のキャラクターが変化に勝つのを見るのはうれしいことです。

ただのソーシャルコール

グレード:B

何かがシフトし、ミカはギャングの階層でアーサーを凌駕しました。アーサーのオランダ語に対する継続的な質問により、私は降格が避けられないことを知っていたと思いますが、それでもなお傷つきます。


幸いなことに、オランダ人と彼の計画から独立していることは、この任務にさらなる驚きの要因を与えています。どうやら、オランダが「契約を切る」と言ったとき、彼は世界で最も強力な勢力のひとつ、コーンウォールを不意に実行したことを意味します。

この任務はそのわずかに予想外の行動のために成功するだけでなく、それは石炭のコンベヤーベルトの中で優れた内部銃撃戦を特徴とします。たくさんの レッドデッド2の最も記憶に残る銃の戦いは、その広い空の下で行われ、そしてこのより閉所恐怖症の出会いは最も歓迎されています。

ミカとオランダが私たちの次の動きを計画している間、私がふざけているので、今すみません。

怒りを放つ

グレード:C

前の章の終わりに、私は第6章がもっと正式にもっと穏やかな側面に入ることを期待していました レッドデッド2。私はブッチャークリークの住人の奇妙さに興味をそそられ、野蛮なマーフリーズについてもっと知りたいと思いました。

やや残念なことに、これは第6章で提供されたものではありません。代わりに、この章では、この使命によって具体化された物語を中心に説明します。

それは言った、私はこの章からMurfreeが欠席していたために少々うっかりしていますが、その代わりに提供されているものに不満はありません。この任務だけでボートへのユニークな攻撃が含まれ、ますます激しくなっているオランダ人とこの章に浸透している暴力的に疲れているアーサーへの素晴らしい入り口を提供して、そしてオランダの計画へのさらなる洞察を与えます。

しかし、Rockstarが最終的にゲームを終了させることを望んでいるのであれば、私は焦点を絞った短い章を見たかったでしょう。 レッドデッド2下の方が暗い。

ヴァンホーンの喜び

グレード:D

ミカが命令を叫んでいるので、アーサーはトーテムポールを下って動いていて、爆発的な荷車を指揮するためにビルと一緒に彼を送っているということをここで我々はさらに示しています。

現時点では、私達は皆これらのストックコーチ強盗にあまりに精通しています、そして私はゲームの最後の章に非常に多くの中途半端なものとミッションを書いたことを含むいくつかの問題を取ります。

私は本当にこのミッションの最後の出来事であるスラッグを感じ始めました、そして、来るべき崇高な瞬間がある間、私はロックスターがこの章を新鮮でエキサイティングな気持ちにさせるためにさらに編集をしてくれたことを願います章があります。

どこにもかけられない橋

グレード:C

私たちはここで、あなたが鉄道のハンドカーを操作することを可能にする、わずかなゲームプレイの革新を提供する単純な小さな使命を得ます。ハイライトは、しかし、任務を通してアーサーとジョンの相互作用です。

Arthurの結核の解明はそれほど強力ではないと私は感じましたが、Rockstarはこの章を通して、彼にとってどれほど深く共鳴しているかを伝える良い仕事をしています。ギャングの状況には新たな明確さがあり、ジョンはアビゲイルとジャックを連れてギャングを永久に去ってほしいと主張すると、オランダの行動を単に疑うことから直接反対することに移行した。

レッドデッド2 Arthurの明快さがどこから来たのかを思い出させ、死にかけている男が息をとめようとしているのを待つ。

初心者のための考古学

グレード:C

オランダ人の先住民族への関与は、暴力と搾取、そしてアーサーの優れた対抗策としての機能にはまっています。チーフレインズフォールとのこの最初のミッションは、もう一度瞑想的な乗馬です。 レッドデッド償還2の美しい景色。

彼がチーフに乗っているときに彼は知恵を探すかもし​​れませんが、たとえ彼らの差し迫った終焉に直面したとしても、誰かが本当に変わることが可能であるならば、この任務を閉じる暴力は問題を投げかけます。

泥棒の中で、名誉

グレード:F

これらのワゴン強盗について言うことはほとんど残されていません、そして私はロックスターが素晴らしいクライマックスに沿って巡航するべきである章に2を含めることになっていることに非常に驚いています。

会話のファインアート

グレード:B

Rains Fallとの平和的な任務へのもう一つの試み、そしてもう一つの血まみれの大虐殺。

Favors大佐は、これまで私たちが遭遇してきた無数の犯罪者や無法者を超えた方法で反論しています。 レッドデッド2 米国の歴史を傷つけている汚れから恥ずかしがり屋ではありません。ロックスターが政府による先住民族の扱いを描写していることは非常に内臓的にぞっとするようなものであることを拍手しなければならない。

さらに、このミッションは、散発的な状況から脱出するために銃撃人質が使用されている「Visiting Hours」、およびArthur内で激しさを増す優しさと暴力の対立をさらに明らかにする感動的な会話を特徴とする。

さようなら、親愛なる友人

グレード:B

Colm O'Driscollがハングアップしているのを見るために、ちょっと迂回路を見てください。

この任務の傑出した瞬間は、Sadieの激怒が噴出し、あなたが狙撃兵モード(a la サイレントスコープ)戦いのために。ちょっとした修正ですが、見るのがすっきりしています レッドデッド2 そのゲームプレイを革新し続けます。

私はこの使命が大好きですが、O'Driscollに戻ること(熱心に原住民と参加している間)が第6章の低迷に部分的に責任があると感じることは困難です。あなたがゲームの最後の瞬間に到達する時までに解決を必要とすることがまだたくさんあります、そして前の章でO'Driscollの弧を終えることはペーシングに関する最後の行為の問題のいくつかを軽減したかもしれません。

サディアドラー夫人、未亡人

グレード:C

Colmが死んだので、O'Driscollと彼女の夫の殺害に対するSadieの最後の復讐を終わらせることができます。

私はサディがどれほど素晴らしくレンダリングされたかについて喜びを見いだし続けており、そしてかなり標準的な銃撃戦の後で、彼女をそれほど徹底的に撃った人々の血に覆われているのを見るのは逆に楽しいことです。

とは言っても、私はまだこの使命が最終章まで開催される必要があるという決定的な理由を見ておらず、このストーリーを早期に解決することが望ましいと考えています。

好きな息子

グレード:C

Rains Fallが平和を醸成しようとしている間、彼の息子はオランダ人と彼の卑劣な態度を続けます。彼らの目標は谷に彼らを閉じ込めることによって兵士のグループを屈辱にさらすことであるので、この計画は特に無礼です。オランダ人があまりにも構想の悪いものに関わっていることは、それがギャングから先住民に熱をそらすための純粋な試みであるという知識には特に卑劣な気がします。

もちろん、物事は再びうまくいかず、イーグルハエは銃撃戦の中で捕らえられます。武装勢力との闘いの目新しさは、これらの任務を高め続けています、そして、アーサーとオランダがチャネルを組むとき、我々は大きな瞬間を得ます 逃亡者追いかけて逃げるために崖から急降下する。

王の息子

グレード:B

ゲームが始まって以来、マップ上で赤くなっていたエリアであるFort Wallaceに侵入する理由がついにあるのはワクワクします。

このミッションの大部分は、私がずっと見ていたかった何かを提供します レッドデッド2:やる気のある武器の制限。ここでは、使用できるのは弓とステルステイクダウンだけですが、これらの中期的な後半のゲームミッションで武器オプションを制限することを正当化する方法を見つけることは、第6章を上げるのに十分なバリエーションを追加したかもしれません。

さらに、ミッションを閉じる雷雨の逃避は、まさに大気の美しさを思い出させます。 レッドデッド償還2 することができます。

私の最後の少年

甲種

この使命は、アーサーの物語の終わりに私たちを連れて行くであろう高アクションのシーケンスの三部作の始まりを示します。 レッドデッド2 これらの任務で車輪を再発明していません。むしろ、それは私たちが以前にしたことの拡大されたバージョンを提供します、そしてここで、我々はゲームの最大の銃撃戦を見つけます。

あなたの側で先住民と戦うために乗ることは、映画の最高の戦いのいくつかと次の銃撃戦を叩く驚くほど映画のような瞬間です。しかし、この使命は単なる行動以上のものであり、オランダがアーサーを去り、アーサー病が彼を道路に倒れさせる強力な瞬間をもたらすという、裏切りの厳しい行為を特徴としています。

この無能力から生じて、私はArthurが最小体重であることを知らされました。私たちは第5章の冒頭でこの種の小さなタッチを見ました(アーサーは彼のすべてのコアが排水された状態でグァルマにやって来ます)、そして私はアーサーの物理的状態のこれらの小さな表現を所定のゲームプレイシステムを通して大好きです。これはごくわずかなことですが、検討がどれほど行われたかを示す素晴らしい指標です。 レッドデッド2の細部。

私たちの最高の自己

グレード:B

この任務は私達に馬と列車の間の跳躍、爆発、そして私達が以前に破壊した橋からの機関車の世話をすることを含む超大型の列車強盗を与える。

電車自体の行動は前の任務の銃撃戦とは完全には一致していませんが、それでもまだ実用的であり、ジョンが殺されたというオランダ人とミカの主張は私たちに次のような設定を与えます レッドデッド2の最後の使命です。

レッド・デッド・リデンプション

甲種

82回のミッションの後、ついにArthurの最後の万歳に到着しました。このミッションは、私のお気に入りの側面のいくつかについての素晴らしいリミックスです。 レッドデッド2 最後のパンチで腸に届く。

まず始めに、Sadieとの最後の乗り物になります。これらのミッションの評価を通して、私はAdlerさんがどれほど好きか、そして彼女とArthurを非常に接近させるミッションは、最も記憶に残るもののいくつかを残しています。

このセグメントのアクションは、私がこのゲームでより普及していることを望んでいるものも提供しています:Arthurが何のサポートもしていない銃撃戦。述べたように、私は見つけました レッドデッド2それに欠けているのは難しさであり、そしてあなたがアクションシーケンスで継続的にサポートしていることは、これの大部分です。私はこの最後の任務のために一人で行く機会を本当に感謝しています。

そこから、私たちはまた別のオリジナルの歌を燃料とする馬に乗ります。第5章の "Dear Uncle Tacitus"のように強力に呼び出されたわけではありませんが、オランダ人との最後の対決に先立って、この瞬間に再び参加するのは難しいです。

それからアーサーとジョンの間の兄弟関係の最後の瞬間を得ます。私が言及したように、私は家族の優しさがこれらの2人の男性の堅い外面を通して輝くとき、そしてアーサーの自己犠牲が究極の供え物であるとき、私は継続的に楽しんでいました。

そして最後に、私は レッドデッド2私がミカとの野蛮な闘争に従事していた時の最初の超越的な使命、第2章の「安静時のアメリカ人」。アーサーが休むのを待っていたので、この驚異的なゲームで私が経験したことの全範囲は家に帰されました。

第6章まとめ

アーサーの最後の章は レッドデッド2前の章ではしないような方法でドラッグするのが最も矛盾しています。

これの1つの部分は、ゲームプレイがミッションの膨大な量によってその限界に押されているということです。 70回のミッションの後、もちろん、彼らが新鮮でエキサイティングな気分にさせるバリエーションを提供することは挑戦的です、そして私はゲームを通して冗長性のいくつかを編集することがそれがより強い終わりを持つことを可能にすると信じます。

さらに、O'Driscoll弧のわずかな再構成は、この最後の章をより均等なクリップでまとめることを証明するかもしれません、私がゲーム全体のためにもっと良いであろうと思う何か。

それがすべて言った、ゲームは確立された期待その他すべてを満たすクライマックスで終わります。 「Red Dead Redemption」は、このゲームの非常に多くの優れた側面を非常に素晴らしく示しています。そして、それはすぐに忘れられないフィナーレです。

エピローグ&サイドミッション

2つのエピローグの章は、もちろんの一部ですが レッドデッド2の主な物語は、その中に含まれている任務は、これまでに採点してきた6つの章とは大きく異なる動作をします。

ゲームのサイドミッションと同じように、規模と範囲はそれらの間で非常に大きく異なります(あるミッションは本格的なアクションシーケンスであり、別のミッションはほとんど独占的に映画からなる)。規模。

確かに、サイドミッションのいくつかは本当に素晴らしいです、そしてエピローグ(全体として映画のようなものとして機能する)は間違いなく最高の中で家を見つける レッドデッド2 提供する必要があります。ただし、ここで個別に評価されることはありません。

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あなたが我々がゲーム全体についてどう思うか知りたいならば、我々をチェックするのを忘れないでください レッドデッド償還2 見直し。あなたがワイルドウェストの叙事詩のための秘訣と秘訣を探しているならば、ぜひ私たちのところへ行ってください。 レッドデッド償還2 ガイドページ.

そして、あなたが私たちのより多くを見たいのならば レッドデッド2 ミッション等級、現在利用可能なものはこれらのリンクで見つけることができます:

第1章コルター
第2章:ホースシューの見落とし
第3章クレメンスポイント
第4章サンドニ
第5章グァルマ