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昨日、CCP開発者の影響とは無関係に、何人かの進取的なプレーヤーが最近紹介した新しいゲームプレイ機能をテストするためのイベントを企画するためにそれを自分たちで取った EVEオンライン に接続して ほこり514。私は軌道爆弾を目撃することができることを期待して観察するために一緒に行きました。
制限付きアクセス
ほこり514 未確認の報告にもかかわらず、50万人以上のDUST傭兵キャラクターがすでに存在していることを示唆しています(単一のプレイステーション3)。 ほこり514 アカウントには3文字を含めることができます)、すべてのベータテスターが遵守しなければならない秘密保持契約は、DUST関連のゲームエクスペリエンスについての議論を排除します。だから悲しいことに、最新のグラウンドパウンダーの見方はNDAの裏側に留まり、そこから収集された情報だけが残っていなければなりません。 EVEオンライン クライアントはパブリックドメインにあります。
イベント主催者であるKain Speroが、2時間の調整を試みながら、私が見ていて2時間見ていたのです。 ほこり マッチと周回 イブ パイロットはある程度成功していますが、克服すべきいくつかの重要なハードルがありました。
どれか イブ 戦術的なストライキを実行したいパイロットは、特定の派閥間戦争を調整したNPC企業に参加する必要がありました。 イブ 惑星の戦場をターゲットにするのに必要とされる軌道インフラと相互作用することができるために。
方法の背後にある現在の力学 ほこり 試合が組織化されていることは明らかに場所が事前に予測するのは困難であったことを意味します、しかしIkoskioの低セキュリティシステムに行くのにかかる時間は1時間もしないで ほこり 戦闘と適切に装備された駆逐艦のパイロットの数は、待っている兵士の頭に彼らの死のペイロードを届けるために発表された惑星の地区の上に到着しました。
確認された殺害
私が観察した時間の大部分では、駆逐艦パイロットが殺害を求めて海賊ギャングの容赦で周回軌道上で辛抱強く待っているのを発見しました(彼らは時々手に入れました)。我々が待ったように、それはそれがいい感じでした ほこり 下の惑星地区で活発に起こっている戦いは、軌道から見える爆発の時折の閃光によって示されました。しかし、パイロットは火をつけることができる前に下からの要求を辛抱強く待たなければなりませんでした。
非常に時折成功した戦術的ストライキで、駆逐艦からかなり普通の武器発砲のちらつき、しばらくして地上での短時間の爆発、そしてうまくいった場合はチャットチャンネルで共有されたいくつかの間違いなく満足な殺害の通知を見た。
からの音声通信レポート ほこり 地面にいる兵士たちは戦場への破壊的な影響を説明しようと試みたため、明らかに面白かった。 EMPの砲撃では遮蔽物のすべてのターゲットが取り除かれ、ハイブリッドの戦術的な攻撃では広範囲にダメージが与えられ、軌道上のレーザー攻撃はより集中的だがより高いダメージを受ける。
全体的に見れば、これは長年にわたって成功した技術的なテストのように思えましたが、ゲームプレイの経験としてはそれほど印象的ではありませんでした。成功した軌道攻撃をやめるために必要な物流と忍耐力は些細なことではないようでした。クロスプラットフォーム通信は、面白い気晴らしではありますが、現時点では単なる好奇心以上のものには思えません。 ほこり プレイヤーは、に普及している親切なチャットチャネルの文化に従事する忍耐力を持つことになります イブ.
何も見えませんか?
だから真実は イブダスト 現状のままのリンクでは、まだ平均的な価格はそれほど多くありません。 イブ コンソールをプレイしている友人とゲーム内でコミュニケーションをとることができるということを超えて、非常に特定の条件下でない限り、プレーヤー。しかし、それは最初の成功した月周回軌道が宇宙飛行学の分野に多くを提供しなかったと言うのと少し似ています。そこにたどり着くことが可能であることが証明されると、未来はエキサイティングな選択肢でいっぱいになりました。CCPは将来のための正確な計画に密接に関係していますが、 ほこり514 の領土紛争では、戦いが大きな役割を果たし始めています。 イブの派閥間の戦い、絵は明らかに明らかになり始めるでしょう。
それまではこのスペースを見て、このFAQを読んで、この予告編で約束されている未来に賢く驚嘆してください...
[*編集:DUST 514 Open Beta発表]
ソース:EVEオンラインクライアント
ソース:Evelopedia
出典:EVEニュース24