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先週、クリエイターインチーフのImre Jeleとジュニア開発者のLuke Williamsが、彼らの暴走の成功の起源と式の欠如について話しました。 外科医シミュレータ2013。
しかし、それがEurogamer Expo 2013で廃止された救急車の後ろで私たちが話したことのすべてではありませんでした。過去について話して、JeleとWilliamsはそれから未来、特に待望のVRプラットフォームへのゲームの移植を見ました、Oculus Rift、そしてゲームのiOS版での進歩。
リフトに乗る
「それで、Oculus Riftは私たちにとって非常に重要です」とJeleは説明します。 「我々は、会社で、初日からこのことを支援してきました。私たちはこれを心からサポートしているので、実際に私たちもVR開発グループを運営し始めました。」
確かに、 外科医シミュレータ2013 ゲームのブースのOculus Riftでプレイできるだけでなく、プラットフォーム独自のショーケースでもHDでプレイ可能でした。私たちは、ヘッドセットを着用して、このエキサイティングな新しい技術についてどうなるかを見るためにゲームを一回転させる機会さえも与えられました。
まだアルファ版ですが、素晴らしく見えます。それはまだトリッキーで狂ったようなプレーですが、没入型3D環境は本当に驚きであり、ゲームに完璧に合っていました。
'[外科医シミュレータ2013 そしてOculus Rift]はお互いのために作られたようなものだ "とウィリアムズは叫ぶ。
しかし、VR業界への投資は歴史的に信じられないほど危険なものとなっています。VRテクノロジーは、20年に渡ってゲームの要として自力で立ち上げようとしています。しかし、Jeleは、今こそその時が来た、または少なくともそれがあることを望んでいると感じています。
「1年のうちに、それがゲーム業界の大流行なのか、それとも買収なのかがわかります。それが成功することを願っています。本当にそれが実現したいのです。元のVFX-1ヘルメットが90年代に登場しました。私はそのお金で車を買えたかもしれないほどたくさんのお金を使ったことを覚えています! "
以前にかなりの量の個人的なお金をVRに戻していたにもかかわらず、JeleはOculus Riftの潜在的な成功について悲観的ではなく、Eurogamer Expo 2013でのゲーマーからの関心は他にはない良い兆候だと感じています。
「それが拾われたら、みんな後ろに飛びつくでしょう。私たちは3Dでも同じで、モーションコントローラでも同じでした。Oculus Riftブースのキューは、これが起こることを願って証明しています。 [博覧会で]最大のキューの1つで、そこに表示されます。 です 商業的な興味それは私たちだけではなく、開発者やジャーナリストだけでなく、プレーヤーもいます。」
しかしそれだけではありません 外科医シミュレータ2013 それはOculus Riftの背後にあります。他のゲーム、特にインディーズゲーム モンタギューマウント、 プラットフォームで彼らのタイトルも展示していました。実際、どのゲームをプレイしているかにかかわらず、人々はOculus Riftを楽しむためにこれらのインディーズブースで待ち行列を組んでいました。
iPadのもの
置くだけでなく 外科医シミュレータ2013 3Dバーチャルリアリティに、彼らはまた、はるかに平坦なプラットフォーム上でゲームの未来を探しています。 Eurogamer Expo 2013に招待されたプレスに排他的に参加し、JeleとWilliamsはiOS用、特にiPad用のゲームの実用的なプロトタイプを明らかにし、実演していました。しかし、完全なゲームを人気のあるタブレットに移植するつもりは必ずしもありませんでした。
「簡単に作ることができるゲームを作ることができます。それをただそこに出すことができます。 外科医シミュレータ2013ミニゲームのように、あるいは何か '...しかし、すぐに私たちはそれが私たちの聴衆にうそをつくことに気付いたのです。」 - Bore Studiosの創作者、Imre Jele氏「もともと私たちは考えていました。」簡単に作ることができるゲームを作ることができます。 外科医シミュレータ2013ミニゲームや何かのように、「ジェレは認める。」しかし、すぐに我々はそれが観客にうそをつくことに気づいた。それで、私たちが終わったのは、「iPad用のオリジナルゲームを再現しましょう」ということです。それは道徳的に正しいことですが、コントロールが非常に異なるため、血なまぐさい困難です。」
ウィリアムズはそれから私達に技術的なデモを示すことを進んだ。彼らがしたことはナイジェルの愚かな手を削除し、あなたの愚かな手と交換しました。それはより手触りのいいものにしましたが、プレーヤーが慣れ親しんだ方法で骨を突き破って臓器をスライスするという満足感を取り除くことはありません。
しかし、コントロールにはまだ解決策が必要なのでまだありません。これが課題であることが証明されています。さらに、Jeleは品質を重視しており、サブパーゲームをリリースしてゲームのブランドやスタジオの評判を損なうことは許されません。
「この[iOS]ゲームは、それが機能することがわかるまでは出てこないでしょう。私たちはそれを買う余裕がないのです。それがうまくいったと感じたら、それを出すつもりです。私たちのファンのおかげです。」
そのメモで、私は看護師として服を着たBossa Studiosの従業員を連れて救急車の後ろを登って、そして私の捕獲者に別れを告げました。素晴らしい成功を収めたゲームを開発しただけでなく、その将来を見据え、それに細心の注意を払っているだけでなく、ファンが自分たちのできることすべての最前線にいる2人の開発者に会えてうれしいです。
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