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まず最初に、あなたのユーザーインターフェースを理解することは常に良いことです。この最初のガイドはあなたのUIをナビゲートする方法を説明します。
ハッドレイアウト:
上の画像は、Landmarkの基本的なHUDレイアウトです。私はあなたに各項目が何であるかのより良い考えを与えるためにいくつかの注釈を加えました。
1 - アルファビルドマーキング
このショーセクションではいくつかの情報を提供しますが、画像として読むのは難しいです。それはあなたの現在の1秒あたりのフレームが本当に左上隅に小さいのを示します。ゲームがまだアルファテスト中であることを示すアルファウォーターマークがあります。アルファ透かしの下に位置透かしがあります。これは、現在どのサーバーとエリアにいるか、またそのエリアがどの層にあるかを示します。
2 - リソースの詳細
このセクションであなたのリソースを追跡することができます。一番上の数字は、ブロックあたりのリソース使用量を示しています。構築ツールを選択したら、スクロールホイールを使ってこれを調整できます。一番下の数字は、選択したリソースのうちどれだけ残っているかです。例えば、上の数字は27、下の数字は8768です。これは、私が作る石のブロックごとに27個の石がかかり、残りの8768個の石が残っていることを意味します。
別のリソース、または配置したいブロックの形状を選択することもここで行われます。残りのリソースの上にカーソルを置くと、ドロップダウンメニューが開きます。このメニューでは、リソース、スタイル、ブロック形状を選択し、テンプレートを作成できます。
上の画像は、ドロップダウンからの3つの追加メニューを示しています。左側のメニューは、リソースとビジュアルスタイルセレクタです。真ん中のものはあなたの形状セレクタです。右側には、テンプレートメニューがあります。
3 - チャットボックス
これがチャットと通知が表示される場所です。残念ながら、チャットフィルタがまだあるようには見えませんが、これはAlphaなので、将来的に見るでしょう。チャットボックスは、好きな場所に配置できます。邪魔になっていると感じたら、画面の他の場所に移動してください。
4 - オプションメニュー:
これを使用する2つの方法が好きです。1つ目は、システムオプションを含むドロップダウンメニューを表示するLandmarkシンボルを使用することです。 2つ目は、その右側にある記号を使用することです。 1つ目は文字、2つ目は在庫、3つ目の請求管理4番目のマップです。マップオプションはランドマークアイコンメニューにはありませんが、Mキーで開くこともできます。
5 - ホットキー:
ここでは、ホットキー2がアクティブになっているので、ヒットしたい場所をクリックします。
これはあなたがそれらを使用するためにあなたの収集と構築の道具を置く場所です。これに対する例外は、グラップリングフックです。アイテムを使用するには、それをホットバーに設定し、対応するボタンを押すか、またはホットバーのアイコンをクリックします。
覚えておくべきいくつかのメモ:
Ctrlキーを押しながらF10キーを押すと、UIをオフにできます。これは単なるAlphaビルドであり、完全に立ち上げられる前に変更される可能性があります。機能が変更された場合は、最新のガイドを作成します。他のガイドについては、EQNext Landmarkガイドディレクトリを確認してください。