emerge:黙示録レビューの都市&コロン;文明は歩く死者と出会う

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著者: Eugene Taylor
作成日: 12 Aug. 2021
更新日: 1 5月 2024
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emerge:黙示録レビューの都市&コロン;文明は歩く死者と出会う - ゲーム
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創発:黙示録の都市 エミリオスManolidisによって開発され、公開されたターンベースの戦略ゲームです。ゲームは2016年4月27日にSteamでリリースされました。 出現する あなたが夢中に保つ中毒性の詳細なゲームプレイとの素晴らしいゲームです。ゲームの唯一の欠点は、武器の種類が異なることであり、それが戦闘をいらいらさせる可能性があります。


反撃する時

世界の都市は衰退しました、それで今人間の生活の残りはスカベンジャー以上のものではないということです。都市は、アンデッドの大群が歩き回っている廃墟の中に横たわっていました。組織も希望もない。生き残った人々は町中に散らばっていて、かろうじて生きていくことができませんでした。

将来は厳しく見えますが、反撃する時です。生存者たちは都市を取り戻すことを願って団結し始め、何度もアンデッドの大群を根絶した。あなたのリーダーシップの下で、生存者はゾンビを阻止して都市を奪還することができるでしょうか?それとも人類は絶滅するのでしょうか?

生存者を作成する

各キャンペーンの開始時に、プレイヤーはサバイバーを作成します。彼らは生存者の性別、名前、そしてアバターを選ぶようになる。ゲームの開始時に、プレイヤーはそれぞれのスキルの武器の選択と利点を持つ3つの異なるキャラクタークラスの中から選択するようになります。 3人はバウンティハンター、科学者、そしてエンジニアです。

ロックが解除されると、プレイヤーはSkirmishモードでプレイする際にチャレンジと共にさまざまなボーナスを使用することができます。ゲーム開始時には、プレイヤーは小さなマップサイズしか利用できません。小さな地図は約1時間続きます。プレイヤーがキャンペーンを進めるにつれて、より大きな地図のロックが解除されます。

量のカスタマイズは開始時に制限されていますが、より多くのロックを解除するように、プレーヤーが利用できる量は非常に驚くべきです。これは一人で開発したゲームであることを考えると、それは遊ぶ前でさえもそれに莫大な量の詳細があります。


プレーヤーが利用できるカスタマイズの量が非常に多いため、各キャンペーンを一意にすることができます。各クラス、武器、そしてボーナスはキャンペーンの行方を変えることができます。より多くの戦略ゲームがこの量の詳細をしたならば。

制御を取り戻す

各キャンペーンには、達成するという目的があります。都市内の一定数のセクターを占領することを中心に展開する人もいます。他の人は、管理区域の上に一定の金額を節約することを中心に展開します。これらの目的は、利用可能な任務目的の2つの例にすぎませんが、もっと多くのことがあります。

各キャンペーンの開始時に、プレイヤーは自分の拠点をコントロール下に置くだけです。プレイヤーは都市の残りの部分を少しずつ偵察して捕獲しなければなりません。都市の各セクションを取得するには、プレイヤーはインフラストラクチャを必要とします。

プレイヤーは各ターンの開始時にそれを得ます。獲得した量は、獲得した分野でプレイヤーがどれだけのアップグレードを持っているかに応じて増加します。これらのアップグレードには、研究室、生産工場、交易所などの建設が含まれます。

それらはプレイヤーが研究メニューでそれらを研究した後に利用可能になります。プレイヤーの管理下にある都市の各追加部分で、インフラストラクチャ全体がさらなる増加を捉えるために必要でした。常に成長するということは、プレイヤーは自分のコントロール下にあるものをアップグレードしながら新しいエリアをとらえ続けなければならないことを意味します。

もちろん、これは思ったほど簡単ではありません。ゾンビの大群が街を歩き回っていて占領地に入っています。そうした場合、プレイヤーの防御が失敗した場合、彼らはスタンドを作ってそれらをすべて殺すかまたは失うことを試みることができます。


各ターンを最大限に活用することが重要です。彼らが遅れを取り始めるならば、アンデッドのグループは持続することができないほどに大きくなり始めて、その結果、領域を失うことになります。これには、少量の土地を守る方が簡単で費用がかからないという利点がありますが、プレーヤーは都市を確保するために拡張する必要があります。

ゾンビの大群を抑圧しながら領土を拡大する全体のシステムは非常によくバランスが取れています。街の支配力を高めるにはしばらく時間がかかりますが、初めからゾンビを封じ込めるのは簡単です。それはプレーヤーに十分な時間を与えて戦う機会を得るのに十分な時間を与えます。

良い計画、決断、そしてちょっとした運があれば、プレイヤーはアンデッドをかなり良いペースで掴みながら拡大することができます。それはシド・マイヤーの文明がすることをするのはかなり中毒性のシステムです。もう1ターンするだけで、もう40ターンになります。

数の強さ

セクターごとに街を取り戻すことは、プレーヤーが集中しなければならないことのほんの一部です。成功するためには、彼らは彼らの建物に新しい技術を学びそしてインストールしそして生存者の彼らのチームを増やす必要があります。プレイヤーはメニューを調べます。合計3本の異なる木があります。

3つは研究、生産、そして経済です。これらのそれぞれが都市内での役割を持ち、各ツリーにはアップグレードが含まれています。研究の量が多いほど、各プロジェクトは早く完了します。生産量が多いほど、購入ごとに防御力が高まります。

経済が大きいほど、各ターンの開始時にプレイヤーはより多くのお金を受け取ることができます。これらのそれぞれは、ラボ、生産工場、交易所などの様々な建物を管理区域に建設することによって増加します。もちろん、プレイヤーはテクノロジーだけに頼ることはできません。

各キャンペーンの開始時に、プレイヤーは攻撃時にゾンビを撃退するために作成したサバイバーのみを持つことになります。生き残るためには、プレイヤーはより多くの生存者を見つけるか雇うことと共にお金と水晶を必要とするチームスロットの量をアップグレードする必要があります。

プレイヤーがサバイバーを作成したのと同じように、他のサバイバーもあらゆる形や形態で登場します。彼らのクラス、レベル、および武器はすべてランダムに生成されます。同じ数が多すぎると不利になる可能性があるため、慎重に選択することをお勧めします。戦場でさまざまなクラスや武器を持つことははるかに効率的です。

すべての研究のバランス、それにかかる時間およびアップグレードはうまく行われています。すべてのことを理解するのは最初は非常に困難ですが、プレーヤーがすべての機能を理解してからゲーム計画を立てるのにそれほど時間はかかりません。

キャンペーンが異なると、研究やアップグレードに向けたさまざまなアプローチが発生し、それぞれのアプローチに絶え間ないリフレッシュがもたらされます。さまざまなアプローチが可能であるため、キャンペーンでの再現性が非常に高くなります。プレイヤーは、その過程で自分自身に挑戦しながら、タスクを完了するためのさまざまな方法を試すことができます。

アンデッドを倒す

プレイヤーの防御があるセクターへのゾンビの侵入を阻止できなかった場合、プレイヤーはそのプレイヤーをその土地に連れて行くか没収するかの選択を与えられます。プレイヤーがスタンドを取ることを決定すると、ゲームは戦闘画面に変わります。ここでは、チームの他のメンバーと一緒にサバイバーを作成したプレーヤーが、右側のバリケードの後ろにいます。

その後ゾンビはバリケードに向かって進み始めます。プレイヤーはバリアを破壊する前に、接近しているすべてのゾンビを殺す必要があります。生存者は彼らが割り当てられた武器を持っているでしょう、そして装備されたどんな戦闘アイテムでも使用することができます(手榴弾、地雷、のこぎりなどを含む)。

プレイヤーがゾンビを殺すことに失敗し、バリケードが破壊された場合、生存者は退却を余儀なくされ、セクターを失う。それに加えて、放棄を余儀なくされた場合、生存者が死亡する可能性が常にあります。ゲームの開始時には、最も基本的なゾンビだけが現れます。

プレイヤーが進むにつれて、ランニングバーニングゾンビ、酸を吐き出すスピターなど、新しいタイプのゾンビが登場します。各ゾンビには長所と短所があり、プレイヤーはそれらを学び、その利点を活用する必要があります。

ゲームのこの部分は最も弱いです。そのデザインのためではなく、武器の種類との不均衡があるためです。武器が異なれば、反動、正確さ、リロード時間、ダメージが異なります。問題はこれらにあります。

アサルトライフルや機関銃のようなものは速射ですが、その反動は高く、正確さは低いです。一方、狙撃兵用ライフルは、ダメージが大きく、射撃速度が遅く、精度が高く、中反跳です。ダメージ、正確さ、そして中程度の反動のために、それははるかに優れた武器です。

プレイヤーが安定したハンドで倒すことができるゾンビの数は、自動射撃兵器の数をはるかに超えています。それは全く逆の方法であるべきです。スナイパーライフルは遠くからより強い敵を取り除くのに理想的であるべきです。自動武器は弱い敵を刈り取るのに良いはずです。

武器のバランスは対処する必要があるものですが、それは戦闘の全体的な経験を台無しにするという意味ではありません。基本的なデザインではありますが、それほど厳しくなくて楽しいことではありません。

スマートでよくデザインされたゲーム

武器とのゲームの不均衡を除けば、ゲームについて嫌いなことはほとんどありません。それは間のクロスである華麗でうまく設計されたゲームです 文明 そして歩く死者。確かに、フラッシュシリーズのRebuildのような他のタイトルもあります。

決して少なくない 出現する 独特の感触を与えるその余分なマイルを行きます。それはの複雑さを持っていないかもしれません 文明しかし、それを有能な戦略ゲームにするのに十分な以上のものが含まれています。ストラテジーゲームに夢中になっているが、それでもかなり悪い人として、 出現する 誰でも遊べるゲームです。

複雑で綿密なゲームですが、戦略の専門家だけがプレイできるというわけではありません。あなたがゲームに夢中になると、それは中に入りそして進歩を始めるのは簡単です。 7.99ドルの提示価格では、持っているべきゲームプレイがたくさんあります。あなたが戦略ゲームやゾンビゲームが好きなら、これは試してみる価値があります。

創発:黙示録の都市 7.99ドルでSteamで購入することができます

免責事項:ゲームのコピーは出版社から提供されました。

私達の評価 8 「もう1ターンだけ」のケースであなたを引っ掛ける詳細なゲームプレイの優れたターン制戦略ゲーム。私たちの評価の意味