EGX 2016:秋のパート2&コロン;縛られない - 考えられる以上にプッシュすることを目的とした続編

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著者: Randy Alexander
作成日: 28 4月 2021
更新日: 17 11月 2024
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EGX 2016:秋のパート2&コロン;縛られない - 考えられる以上にプッシュすることを目的とした続編 - ゲーム
EGX 2016:秋のパート2&コロン;縛られない - 考えられる以上にプッシュすることを目的とした続編 - ゲーム

今年のEGXで私にとって最大の衝撃は、おなじみの名前を見たことでした。 秋 - 私は全体の3年前に見直し、愛したゲーム。それの音によって、Over the Moon Gamesのチームは、(うまくいけば)3部構成のゲームの第2部を作るための資金を得たときと同じくらい驚きました。あなたはスタジオの名前がそれをすべて言うと言うことができます。


私はチームの一員と面接するのを手伝うしかなかった。 カレブアラード、作家、ボイスディレクター 秋のパート2:アンバインド.

秋のパート1 洗練された未来的な戦闘スーツに搭載されたAI、ARIDの物語に続きました。惑星に衝突着陸した後、ARIDは活性化され、無意識の操縦士を生かし続けることを任務とします。物語を通してARIDはパイロットを救うために「あなた自身のプログラミングの抜け穴」を見つけることによって制限的な規則とロボットの限界を克服しなければなりません。

秋のパート2:アンバインド 物語を続け、実際にそれは最初のイベントの直後に拾います。これらの出来事のために、ARIDはもはや自分の体の中にいないので、彼女は他のロボットに「一種の寄生的に」便乗することを取ります。 ARIDは、拘束を回避することでこれらの組織を制御しようとし、目標を達成するための制限を試みます。

その日の最初の注文は尋ねていました カレブ どのような種類のゲーム 秋のパート2:アンバインド (本明細書から以下と称する。 未バインド答えが「言いにくい」という質問です。 Over The Moon「通常、それは物語主導のSFゲームであり、メトロイドバニアのプラットフォーム化、戦闘を伴うと言われていますが、主に探検、冒険、パズルゲームです。」

の最初の部分を果たしたこと 、 きがついた 未バインド 最初の部分でカバーベースの戦闘に加えて新しい戦闘方法がありました。 カレブ どうやってOver The Moonが「戦闘を望んでいたのか」と話しながら、会話を最初の部分に戻しました。戦闘は「雰囲気と危険」を増すためにそこにありました、しかし、たぶんゲームのペースを打破するために、「あなたが5時間パズルを走り回っているかのように、彼らは非常識になるかもしれません」。これを組み込むために 未バインド、Over The Moonは、「ゲームプレイとストーリーが両方とも同じ経験を促進するように、戦闘を「意味とより統合する」ことを望んでいました。


前に述べたように、 未バインド に触発された新しい戦闘方法があります ワンフィンガーデスパンチ。この戦闘方法を使用したデモのセクションでは、「The Soldier」としてプレイしています。 [The Soldier]の戦闘メカニズムは、「と彼の話は何か」というパズルに焦点を当てています。 カレブ それからもう少しこれを説明しようとしました、しかし結局物語を台無しにすることなしではできませんでした。彼が言えることは、「戦闘は[ハンダの]物語と並行して発展する」ということだけでした。

(私がこれについて私がするであろう一つの簡単な提案は、単に「これは赤くて、それほど堅い」というよりは、より難しい敵をより視覚的に区別するようにする)

私は - それが価値があるということで - ゲーマーはただの一般化をするために、SFを好む傾向があると思います。私は自分自身のSFファンであること、私は尋ねた カレブ ゲームのテーマに対する主なインスピレーションは何でしたか。私はAsimovが登場することを期待していました、そして、彼はそうしました、しかし、おもしろいことに、これは最初のゲームでほとんど特徴がありませんでした:

「もちろん、ロボット工学の法則は正しいのでしょうか。秋のパート1]。それは実際には私たちがそこにはほとんど持っていなかったものであり、それは後からやって来た、[Over The Moon]は実際にそれを通して彼ら自身の方法を持っていた。私たちはSFが大好きです、そしてそれが私たちがそこに入れたことを嬉しく思います、なぜならそれは特定の感情、そして人々への思い出に耳を傾けるからです - それは素晴らしい 'in'です。 "

そして物事はもっと面白くなります、 カレブ どのようにインスピレーションがより生理学的な場所から来るかについて話し続けます - Over The Moonの人々がどれほどSFを愛しているかに関係なく。


「私たちの物語はSFの世界にあります。でも私たちのインスピレーションはもっと心理的な場所から来たものです。パート1]、そして自己の構築 - ここで自分自身のアイデンティティを定義することができる誰か未バインド]。 Sci-Fi - これが他の人々がこれらの物語を語るためにこんなに長い間それを使ってきた理由です - 私たちが新しい方法で人間の経験で遊ぶことを可能にします。」

私はこれが私がその時点で話すには少し複雑すぎると思いました、それで私はそれを手放して、そしてゲームプレイに飛び込んだ。具体的には、ストーリーの配信方法に変更があったかどうか、またあなたが世界とどのようにやり取りしたかについても変更があったかどうかを知りたいと思いました。 カレブ 直接「はい」と言った。それから彼は(非常に有益に)拡張しました - 私の質問の言い回しは非常に閉じられていました - 「機械的に改善があった」と言って。

私たちは人々が抱えていた問題について話し続けました 秋のパート1環境をスキャンできるようにするには、スティックを完全に左右に押してから上下に動かす必要があります。しかし、一部のプレーヤーは「デュアルジョイスティックの実際のメカニズムに問題があり、難しいと感じました」ので、Over The Moonは「合理化」することで改善しました。スティックを上下に動かすだけです。しかしこれだけでなく、「あなたが住んでいるさまざまなキャラクター」のそれぞれに 未バインド 「それ自身の整備士もいる」。しながら 未バインド 同様に起動して再生します パート1、ゲームの後半で「ARIDは「より自由に異なるキャラクター間を移動するでしょう」。 ドライバーサンフランシスコ スタイルの文字交換が確認されました - あなたのように、パズルを解くために、そして「ARIDがする必要があることをやり遂げるために」文字間を自由にジャンプすることができるでしょう。

の最も顕著な部分の1つ パート1それはARIDの声がどれほど単調だったかということでしたが、時にはごくわずかな量の感情が透けて見えるでしょう。それはこれらの感情の瞬間を非常にインパクトのあるものにし、そして終わりの感情を非常に思い出深いものにしました。私はこれがどのようにして起こったのか聞いて興味がありました、 カレブ、ボイスディレクターであることは、これに答えるための最良の立場にありました。答えは実際にそれが最初からなされた決定であることにあるのではなく、投げかけの間にあります。

「3部作全体が[ARID]の旅になるだろうから、それは非常に慎重だった。最初のゲームのARIDは外部の規則によって制限されているが、彼女はそれらに参加している - それは彼女自身の人生の非常に限られた経験である。

「これはちょっとした洞察です。ARIDを演じる女優、アリソン・クマールは信じられないほど感情的なのでキャストされました。素晴らしいロボットパフォーマンスをした女優が何人か出てきました。彼女は非常に勇気があり、私たちにARIDをもたらすためにこれをやろうと思っていました - 下に感情がある必要があると言いました、そして今、私たちはそれを押し下げ、押し下げそして押し下げます。あなたがそれを感じてくれて嬉しいです、そして私は彼女がその素晴らしい仕事をしたと感じました。」

インタビューを締めくくるために、私は尋ねました カレブ 私の素晴らしく迷惑な質問、 秋のパート1それから 未バインド 4つの言葉で、彼らは何だろう?」回答:

パート1:

一言で言うと、「解体」です。

未バインド:

健康な自己を構築します。

言い換えれば、再建。

繰り返しになりますが、ありがとうございます。 カレブ 時間をかけて私たちと話をしたため

私たちはこれを完全に理解すると確信しています 未バインド Xbox One、PS4、WiiU、およびPC向けの2017年上半期の発売を予定していますが、Over The Moonは2017年の1月から3月にかけて発売を予定しています。