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総合格闘技(MMA)の人気がテレビ画面を横切って衣服、そして今ではビデオゲームに広がるにつれて、EA Sportsの 戦いの夜 ボクシングのタイトルは指輪の角に寄っています。
しながら EAスポーツUFC 注目を集めている 戦いの夜 2011年以来、新しいファイトカードに参加するために住んでいません。
IGNとのインタビューで、EAスポーツのCEO、Andrew Wilson氏は次のように述べています。 戦いの夜 「チーム」はUFCゲームの開発も担当しています。彼はまた、の予測についても記録を読みたがっていました。 戦いの夜。
“私は未来を見ますか? 戦いの夜?ウィルソンは言った。 「しかし、今のところ、UFCは私たちの戦闘の焦点です。」
有望そうですね。
ファンの関心が変化しています
スポーツの観点からは、そうは思われません。 Ultimate Fighting Championship(UFC)によるMMAの普及により、数え切れないほどのボクシングが行われています。時が経つにつれて、世界で最も古いスポーツの1つは、主要なペイパービューボクシングの試合でノックアウトされたことによる即席の満足感の修正と欠如に悩まされ始めました。
UFCはボクシングの古くからある問題に対する今日の答えです。ノックアウトは試合の最初の30秒以内に起こる可能性があり、戦闘機が彼の対戦相手を殴打から無意識にさせない場合は、彼らはタップアウトするまで提出を通して互いの体を解体しようとします。裁判官が試合を決めなければならなかったため、戦闘機が相手を失ったか、相手と一緒に引いたと言うことはめったにありません。
これらすべての要素が満足のいくゲームになります。遊ぶ人は誰でも戦略を理解する必要はないでしょうが、誰もが風邪をひいてノックアウトすることの満足を理解するでしょう。
ボクシングの将来についても、現在注目されている3つの有名ブランドに基づいたボクシングの将来性が考慮されています。
フロイドメイウェザージュニアは2015年に引退することを計画しており、伝説のボクシングトレーナーフレディローチは、彼が彼らの4月の再戦でティモシーブラッドリージュニアを破っていなかった場合マニーパッキャオが引退したと発表した。
40歳のJuan Manuel Marquezには、退職に備えるすべての要素があります。マルケスはPacquiaoをノックアウトし、4つの異なる体重クラスで7つのベルトを獲得しました。
しかし、ビデオゲーム業界の観点からは、ゲーマーは仮想の拳だけで取引を再開することができる可能性があります。
EA Sports UFCはFight Nightほどタイトではない
GameSpot、USA Today、そしてIGNがすべてくれた EAスポーツUFC 悪いレビュー彼らのゲームに対する批判には、特に打撃を扱うときには、バランスのとれたものではなく、非現実的に感じられる複雑な戦闘メカニックが含まれていました。
新しいIGNITEエンジンは、肉体の痛み、痛い目、そしてマウントされたパンチの弾幕に対する防御に対する自然な反応を捉えましたが、ビデオゲームで表示されるよりも少ないストライキで現実的に相手を眠らせることを考慮に入れませんでした。
コントロールは、MMAのようなスポーツをしてビデオゲームのコントロールを作るのが難しい理由を証明しています。それは1枚のディスクにきちんと包装されたかもしれません、しかしそれはゲーマーにとって難しいです。
コントロールはUFCゲームにとって複雑な問題ですが、進化は 戦いの夜 コントロールは、さまざまなスタイルのゲーマーが楽しめるオプションを提供しました。よりコントロールと現実的な経験を望んでいた人のために、ゲームは調整パンチと同様の正しいアナログスティックモーションを特色にしました。
正しいアナログスティックモーションのシンフォニーを同期させる必要がないゲーマーは、あらゆる種類のパンチに対応するボタンを使用するだけで済みます。八角形での試合では、振り回すバックハンドとシンキックをフィーチャーすることができますが、リングには4種類のパンチしか投げられません。
未来の間にボクサーによって達成された戦いの傷を描写するとき、IGNITEは特にそれが筋肉を曲げるでしょう 戦いの夜 ゲーム。頬のしみ、カットされた男による薄切りの肌の治療、そしてパンチで作られた汗の振りかけは、すべて新しいレベルのリアリズムを生み出すでしょう EAスポーツUFC 主に広いショットから提供することができませんでした。
しかしに対する批判 EAスポーツUFC また、ある程度の不確実性も生じます。このゲームについて批評家たちが言ったことは、より良い続編をフォローアップするため、あるいは開発チームに別のチームを作ることに集中するために使われる可能性があります。 戦いの夜.
どちらのスポーツも打撲を受けており、ゲーマーはラウンドが進むにつれて結果を見つけることしかできません。