DUST 514日記#4&コロン。 DUST 514がPCで成功する理由

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著者: John Pratt
作成日: 17 1月 2021
更新日: 20 11月 2024
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DUST 514日記#4&コロン。 DUST 514がPCで成功する理由 - ゲーム
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私の最初の経験 粉塵514:蜂起 混在しているバッグです。


私は完璧なゲーム体験を期待していませんでした - 平凡な重要なレセプション ほこり514 リリース時に受信し、ベータ版での私の以前の経験が私を準備しました、しかし、私は私自身を楽しんで、そして重要なことに、影響がすでにより良い方向に私の経験を大きく変えたより確立されたプレーヤーと最初に接触しました

私は確かにニューエデンの喫煙の戦場に戻ります - そしてこの日記を続けます - 将来的に。しかし、私は風化した目と正直な意見でそうするつもりです。

反射

ほこり514 CCPゲームでは常にギャンブルでしたが、歴史的にアイスランドに拠点を置く開発スタジオの人々は、サイコロを振るのを恐れていないことを示しています。主要製品の継続的な成長と成功 EVEオンライン、そのような多くのギャンブルに基づいて構築されています。

実際、彼の2012年のFanfest基調講演では、あまり成功しなかったダイスロールのうちの1つのフォールアウトに耐えた後 ヒルマー・ヴェリガー・ペトゥルソン EVEファンに謙虚さを示した。

「私はイノベーターのジレンマの逆風病に感染していました。そこでは率直に言って企業は現在のビジネスを危険にさらすにはあまりにも恐れています。私たちは現在の事業についてあまりにも寛大すぎたと言うでしょう。」

ほこり514 コンセプトは、同じ時代の大胆不敵なイノベーションで生まれました。しかし、学んだ難しい教訓にもかかわらず、それは私がとても好きだった時代でした。それは、その革新、勇気、あの狂気、それが私を固執させたのです。

本当に見たいです ほこり514 成功し、私はすでに希望を見るのに十分見ました。しかし、確かにいくつかの問題があります - 私にとって1つの際立った問題があります。

DUST 514はプラットフォーム独占権によって妨げられている


Blind Nojoyとの私のチャットは、本当にVenn図の偏りを ほこり514 選手たち。彼は私にそれを実現させました。 EVEオンライン 意図があったように、 ほこり514 のニッチな資質をすべて譲渡することができます EVEオンライン RPG標準の文字カスタマイズをテンポの速いFPSに適用することを楽しんでいる非常に特定のオーディエンスを魅了します。

ほこり514 主流のシューティングゲームの純粋主義者の大群にアピールすることに失敗しました、そして、すべてのRPGプレーヤーが単収縮ゲームプレイを好むというわけではないので、すでに人口統計はかなりまばらに見えています。これに追加 ほこり514 にのみ利用可能です プレイステーション3 そしてそのプラットフォームの独占権は突然石臼のように見えます。

コンソールゲームがもたらすすべての利点のために、長期間にわたって家族向けエンターテインメントプラットフォームを結びつけることは、多くの家庭で飛ぶことはないでしょう。多くの場合、人々は私より幸運であり、それでも彼らの「人洞窟」を持っていることを私は理解しています。しかし、それはまだその人口統計に漂う要因です。時間と労力を持続可能なものに投資することができると思われる種類のプレーヤー ほこり キャンペーンもPCを持っている可能性があります。なぜそれらを除外しますか?

スクエアペグをスクエアホールに戻す

私は、PCゲーマー(コンソールプレーヤー以上のもの)がスローバーンのゲームプレイと、で明らかにされているより深い側面を支える一種のメニューベースのジグジーポケリーにもっと傾いていることを嬉しく思います。 ほこり514。それは、プレーヤーが頑張って時間とリソースを投資するのを奨励する要素です。

それ以上に、PCゲーマーはパッチ適用と反復の文化に慣れていて、見苦しいロールアウトを許すことができて、そして改良タイトルに戻るでしょう。 CCPの内容 ほこり514 長期的なユーザーに受け入れられる可能性があるゲームですが、私は彼らが適切な場所で見ているとは思わない。


自由にプレイできることが ほこり514 潜在的に幅広い視聴者にアクセス可能なので、それをPCに置いてその市場に参入しないのはなぜでしょうか。それはそのプレーヤーベースに健全な成長をもたらすでしょう。

妻と子供たちがテレビを持ち帰り、より適切なプラットフォームで新芽ダストメルズを放すようにしましょう。

あるいは、イノベーターのジレンマがついに定着したのかもしれません。

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