コンテンツ
- オリジナルアヒルの物語ゲーム
- リマスター
- それで... Darkwing Duckはこれらすべてにどのように適合しますか?
- 直接任務ではないにしても、各任務/レベルはTVシリーズ自体からテーマにされる。
- あの狂気の、杖使いのアヒルをいじらないでください。
- ギミー!ギミー!
- しかし何かが足りない
今シーズン90年代からさかのぼるのは、ファッションだけではありません。ビデオゲームの最後の3週間は、Teenage Mutant Ninja Turtles、Mickey Mouse、そしてDucktalesで構成されています。はい、80年代後半と90年代初頭は、ビデオゲーム業界で復活しています。
あなたが気付いていないのであれば、Ducktalesは1987-1990から走った漫画のヒットです。このショーの出演者と登場人物は私の一生の間に立ち往生しています。 Launchpad McQuackの典型的なミス。 Huey、Dewy、Louieの3人の男の子からのライナー1人。彼の最愛の甥である(彼の「ラッキーダイム」を除いて)アンクルスクルージス本当の宝物への洞察力。それで、このリメイクを聞いた瞬間、最初の2、3シーズンを迎えに子供たちを強制する途中でテーマソングを歌いました。
オリジナルアヒルの物語ゲーム
80年代と90年代の成功した製品と同様に、Ducktalesはビデオゲームを手に入れました。オリジナル版はNESとゲームボーイのリリース(それぞれ'89と'90)のみを見ました。オリジナルバージョンはカプコンによって開発されました、あなたは知っています、メガマンを作った人たち。
リマスター
2013「リマスター」バージョンはWayForward Technologiesによって開発されました。 "リマスター"はまさにそれです。更新されたビジュアル、追加されたステージがあり、そしてすべての声の演技はオリジナルの漫画シリーズからすべての利用可能なキャストメンバーによって取り戻された。
それで... Darkwing Duckはこれらすべてにどのように適合しますか?
この二次元の冒険の舞台となる物語は、スクルージの宿敵、マギカで構成されています。彼女はスクルージの「ラッキーダイム」を捉えようとしています。彼女は彼が秘密の宝物のリストを見つけたと思うようにスクルージをだます。場所は次のとおりです。
- アマゾン
- トランシルバニア
- 月
- 鉱山
- そして氷のようなヒマラヤ
美しくレンダリングされているこれらの多様で自己説明的な環境を通過すると、途中で数人の友人が付き添います。あるミッションでは、GyroとGizmoduckの両方が、臭いグリーンムーンチーズ(明らかに時代を超越した宝)を手に入れるのを手伝っています。
Scrooge McDuckの杖に乗って跳ね回っているとき、あなたはBubbaを横切って走ります。ババは氷の中で凍っている先史時代からの若いアヒルであり、そして(テレビシリーズを通して)マクダック一家の友人です。 Webigailが見つけたのと同じ任務は、Launchpadの今クラッシュした飛行機の中に隠れていました。
直接任務ではないにしても、各任務/レベルはTVシリーズ自体からテーマにされる。
私にとってノスタルジックビルへの素晴らしい旅でした。 「鉱山の幽霊」から、アマゾンの部族、ビーグル兄弟が無事に走っていて、彼らが至る所で問題を引き起こしているのを見ることまで。あなたがレベル全体を移動すると、宝石は天から魔法のように落ちます。あなたがそれらの宝石の一つ一つを手に入れるために後戻りするとき、あなたは健康や時折宝石のようなものを発見するためにどんな敵や岩でもゴルフスイングや杖の跳ね上がりができます。継続的な発見、心、そしてミッションの目的は、周囲の環境を探索することによって主に行われます。それは本当に秘密のトンネルである壁に向かってジャンプすることからなるかもしれません。ロープが画面の一番上で止まらないように見えるときに単に「上に」押すだけであなたに報酬を与えることがあります。
あの狂気の、杖使いのアヒルをいじらないでください。
他の基本的な2Dプラットフォーマーと同じように、あなたはあなたの敵の大部分を派遣します。彼らの頭の上にジャンプすることによって。ゲームのコントロールが緩んでいるか、少し遅れただけの場合、これはイライラすることがあります。これはDucktalesの問題ではありません。私はコントロールが非常に厳密かつ正確であることを発見した。リメイクであろうと真新しいIPであろうと、コントロールはより困難な状況でゲームを作ったり壊したりすることができます。バランスの取れた問題を明らかにしたり、レベルデザインに明白な欠陥を見せることさえあります。オリジナル(私がプレイしたが25年前にはあまりよく覚えていない)でそれに問題があった場合、WayForwardはコントロールの厄介な問題を修正した。
そうは言っても、コントロールが正確であることを知っていれば、私は「難しい」難しさを何度も失敗したせいにしているのは私だと思います。 Ducktales:Remasteredは、この時代のゲームでゲームがより簡単になったことを私に明らかにしました。あなたの5回目の継続がアップした後に見つけるために、何度も何度もボスの戦いを再試行することより悲痛なことは何もありません、そして今、あなたは再び全体のレベルを始めます...再び。
ギミー!ギミー!
ゲームでお金を集めることは芸術と音楽のロックを解除するためにだけ良いです。あなたがそのようなもの(私がすること)を認めない限り、それは本当のボーナスではありません。ボーナスコンテンツは元のゲームの音楽で構成されています。また、TVシリーズの静止画、80年代のキャラクターモデルとリマスターモデル、そして一連の背景アートも含まれています。
しかし何かが足りない
それにもかかわらず、Ducktales:Remasteredは、最近のMickey Mouse:Castle of Illusionがしたのと同じようには私と共鳴しません。私にとって魅力の欠如がありました。その無形の品質、それはこのようなゲームをする必要があります。たぶん私はノスタルジックな過負荷を経験していて、ゲームの根底にある魅力を却下しているだけです。本当の問題はなく、ゲームを破るバグもありません。それはすべて少しだけくぼみを感じた。
それは それでも あなたがNES時代のクラシックを楽しむなら私が演奏することをお勧めします。 「Ducktales:Remastered」はカルトのうなずきとして意図された質の高い製品であり、人生を蘇生させてこのフランチャイズに戻すことを否定するものではありません。
11月13日、購入用のデジタル版ではなく、ボックス版が発売される予定です。
- グレッグマギー、@ coatedpolecat
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