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ドラゴンクエストビルダーズ 先月、PS Vita、PS3、およびPS4のために日本に降りた、そして私はそれで多くの時間を費やした。一見したところでは、スクウェア・エニックスは、人気が急上昇したサンドボックス・ボクセル作りのジャンルに注目しているようです。 マインクラフトしかし、このゲームは、サンドボックス構築ゲームを通常楽しんでいない人でも楽しめる、深く満足のいく経験をもたらします。新野和也監督 エトリアンオデッセイ、 私はこのゲームに大きな期待を持っていました、そして私はがっかりしなかったと言ってうれしいです。
ストーリー
のプロット ドラゴンクエストビルダーズ Alefgard、元の設定の土地で行われます ドラゴンクエスト (として知られている 竜戦士 米国では長年)。ひねりは、これは主人公が ドラゴンクエスト 彼を倒そうとするのではなく、世界の半分を支配するというドラゴンロードの申し出を受け入れることを選んだ。主人公は彼を排除し、それから世界を暗闇の中に急落させようとしたDragon Lordによって裏切られました。人間は創造する能力を奪われ、彼らの偉大な都市は破壊されました。プレイヤーは創造する能力を保持してきた伝説のビルダーのコントロールを引き受け、土地を覆っている闇を払拭すると言われています。クエストは複数の章に分かれています。それぞれの章では、破壊された都市の1つに基地を建設します。 ドラゴンクエスト そして地元住民の援助 - 最終的には地域の上司との最終的な対立につながります。シナリオでは、病院や温泉など、住民の要求に応じて特定の構造物を構築したり、モンスターの偽造タワー防衛スタイルを撃退したり、機器をアップグレードするためのリソースを集めたりします。物語はよく書かれていて、キャラクターはそれであふれています ドラゴンクエスト シリーズがとても有名であることの魅力。
あなたの町に集まる村人たちによって与えられたクエストを完了することは本編を進めるための鍵です。グラフィックス
グラフィックは素晴らしいです、そして色は明るく活気に満ちています。トリヤマのシグネチャーアートスタイルはボクセルの背景でも幻想的に見えますし、間違いなく最も重要なのはそれらが私が関連付けたものとは本質的に非常に異なるということです。 マインクラフト。私はクエストを完了する過程で私が遭遇する小さな詳細と見解を見ることを私がしばしばやめているのに気づきます。世界はボクセル環境ですが、このような美学を楽しんでいないのであれば、どんなに詳細であってもグラフィックが印象に残ることはありません。
芝生の平野や中毒性の湿地帯から凍結するツンドラやマグマの茂った荒地まで、ゲームの環境はすべて素晴らしく見えます。
音
ゲームの音楽は主に古いタイトル、特にオリジナルのトラックから再想像されたトラックです。 ドラゴンクエストですから、あなたがシリーズのファンで杉山耕一の作品であれば、あなたは失望することはありません。私は個人的に音楽を非常に楽しんでいます、そして私が資料を集めるときそれは非常に歓迎される伴奏です。効果音は、あなたが設置した物体に、触って見える感触や重さを感じさせることで、建物の感覚に没頭するのに役立ちます。
ゲームプレイ
ゲームプレイはボクセルサンドボックスゲームから大いに借りていますが、それが焦点を当てているものが異なります。メインクエストとは別のサンドボックスモードがありますが、ストーリーの中で一定量進行した後にのみロック解除されます。さらに、あなたがゲームを倒すまで、あなたはサンドボックスモードのすべてにアクセスすることはできません。ブロックの収集と配置は次のようになります。 マインクラフト ブロックは常に進歩する材料を見つけるための主要な場所ではありませんが。あなたの冒険の過程で必要とされる非常に貴重な資源として役立つ植物、岩、そして怪物のような多数の非ボクセルオブジェクトがあります。
からの最大の出発点の1つ ドラゴンクエストビルダーズ 前任者は、プレイヤーに与えられた方向の量です。あなたが望むものを構築するのではなく、ゲームは特定の目標を達成するために構築するようにあなたに指示します。ほとんどの場合これらの目標を達成するためにどのように構築するかは自由ですが、場合によっては、与えられた特定の青写真に従って構築するように求められることがあります。建物は、完成したら、あなたの町にポイントを追加します。あなたの町をレベルアップすることは、居住者のNPCに利益をもたらし、物語の進歩のためにしばしば必要です。特定の建物はあなたがモンスターからあなたの町を守るのを助けるNPCキャラクターにバフを与えることができます、そして他のものは彼らが胸に保管するアイテムを作るためにNPCによって使用されます。
各章では、一連のNPCクエストと、エリアのボスを倒すという最終目標もプレイヤーの行動を導くのに役立ちます。良い進行ペーシングと相まって、これは私が伝統的なサンドボックスボクセルゲームから得たものよりいっそう充実した進行の感覚をもたらしました。
地面に置かれた図は、特定の構造を作成するために従うことができる青写真です。
PC以外のプラットフォームでボクセルサンドボックスゲームをプレイしたことが一度もなかったので、コントロールを構築することで、覚えやすさに驚きました。作成は適切な作成ツールの簡単なメニューを介して行われ、複数のブロックを配置することは配置ボタンを押したまま移動することによって迅速かつ効率的に行うことができます。あなたが汚れをより堅い材料に変えることを可能にする特別な使い捨ての用具は時間の無駄のように感じない壊れやすい材料で構造をレイアウトすることを可能にします。時間と言えば、それ以外の点ではおなじみの領土を通って歩き回るのに費やされた時間の多くは、いつでも好きなときにあなたの町に戻ることを可能にするキメラのウィングアイテムで保存されます。
ゲームコントロールは戦闘中にタイトで反応がよく、かなりの間隔と覆い焼きを含みます。武器には斧、刀、そして標準の槌が含まれます ドラゴンクエスト 運賃ですが、結局は、弾道砲、大砲、罠、基本的な発射物、そして正面にスパイクを備えたオートバイのような装置を作り、敵に突き刺すことができます。無数の武器は戦闘に多様性を与えますが、それは特にそのボスデザインで際立っています。それぞれのボスはあなたが創造することを学んだ何かに関連した仕掛けを持っています、すなわちゴーレムにとってそれはほとんど非破壊的な壁です。どのようにあなたがあなたの町を建設し、あなたの創造物を使うかが勝利への鍵です - 最高の装備を持っているだけではそれを切ることはできません。ギアではなく構築するものに重点を置くことは素晴らしいデザインの選択であり、私はゲームの精神に完全にフィットすると感じます。上司との私の唯一のニットピックは時々あなたがきちんと準備していなかったりまたは仕掛けを考え出していなかったならば、それはあなたがしていることが何もしていないように見えることができます。スクリーンの右下にボスを傷つける方法についての手がかりがあります、しかし、テキストはとても小さいです私はそれが時々あるのを忘れます。あなたが上司に従事する前にあなたがいつでもリセットすることができるので、試行錯誤は罰せられない。
彼は魔法の爆弾でダメージを受けなければならないとき、ゴーレムは特定の強いバリケードによってのみ反映されることができる岩を投げます。ゲームはあなたがこれらのアイテムのうちのいくつかを作り上げたであろうことを確実にします、そして、ボスエンカウンターに達する前にそれらを知っています。
マルチプレイヤー
驚くべきことに、このジャンルのゲームでは、あなたの作品をオンラインで共有する以外にマルチプレイヤーの側面はありません。私がストーリーモードでプレイしていたので、これは私に迷惑をかけませんでした、しかし、私はそれがある人にとっては契約を破るものであることを見ることができます。
リプレイバリュー
そのジャンルの他の人のように ドラゴンクエストビルダーズ フリーモードはあなたがそれを作るのと同じくらい多くの再生可能性をあなたに提供します。各ストーリーモードの章には、その後のプレイスルーで満たすことができる課題もあります。これらの課題を解決することは非常に困難になる可能性があり、それを望んでいる人には課題の要素が追加されます。
結論として
ドラゴンクエストビルダーズ 堅実なシングルプレイヤーボクセルの冒険です。退役軍人にはやさしい マインクラフト ボクセルゲームに触れたことがない新人。もしあなたが ドラゴンクエスト 特にオリジナルのタイトルのファン、私はこのゲームを強くお勧めします。あなたがシリーズのファンではないとしても、あなたがボクセルの審美的で巧妙な中心の力学を楽しむならば、するべき楽しい冒険があります。
あなたはこのゲームを好きになるでしょう
- あなたは・・・だ ドラゴンクエスト ファン
- ボクセルの美学を楽しむ
- あなたは材料を集めることと製作を楽しむこと
- あなたは光の物語でゲームを楽しむ
あなたはこのゲームが好きではないかもしれません
- あなたはそれを楽しむためにボクセル作りゲームでマルチプレイヤーが必要です
- あなたは物語を進めるまであなたが造ることができるものに制限されたくありません
- あなたはボクセル環境をナビゲートするためにPCコントロールを好む
- あなたはシングルプレイヤーの経験でヘビーストーリーを楽しむ