DOOM:単にレトロである以上のことをするスローバック

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著者: John Pratt
作成日: 13 1月 2021
更新日: 21 11月 2024
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DOOM:単にレトロである以上のことをするスローバック - ゲーム
DOOM:単にレトロである以上のことをするスローバック - ゲーム

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SynzerのDOOM 2016レビューで、彼は再生可能性について話しています。 DOOM 、華麗な戦闘に言及して、木と収集品をアップグレードします。私は同意しますが、その戦闘は最上級で、すばやく、必死で、そして爆弾であり、もっと多くの形容詞が必要です。敵は強さを増していきます。 DOOM あなたに敵の全てを投げます、しかし、それはそれが私を失ったときです。


私は本当に愛したい DOOMしかし、私はそれが好きです

戦闘は私にとって最大の賞賛であると同時に最大の問題でもあります。 DOOM。それは楽しい、速い、そしてとても古い学校です。しかし、あなたが初めて地獄から出ると、問題は浮上します。

の最初の数レベル DOOM 小さな砂場のように感じることから始めましょう、あなたが通り抜けずに動き回ります、それはあなたに素晴らしい自由の感覚を与えます。あなたは敵の集団につまずいて、秘密を見つけて、そして地獄のすべての力を片付けています。しかし、いったんあなたが地獄から戻ってきたときには、すべての変化が初めて起こります。

突然、 DOOM それはあなたが戻ることができないようにするエリアを持って、廊下をあなたをじっとさせているように感じます。あなたが向かうべき明確な方向性がないので、これは本質的に問題ではありません。あなたはT字路で右に曲がるかもしれません - 目的への道 - しかし残念なことに右に曲がることはあなたが穴に落ちて戻ることができないことを意味します。ゲーティングがこれらのセクションの一部ではなかった場合、私は賞賛するでしょう DOOM バックトラックですべての報酬を引き出すことができます。

あなたにすべての敵を投げつけても戦闘が面白く残るわけではありません

私が抱えている二つの大きな問題 DOOM ゲームが繰り返されているような気分になってしまいます。部屋をすべての敵で埋めるだけでは、関心が高まるわけではありません。

の前半に DOOM 私は私の人生の時間を過ごしていました、新しい敵が導入された、地獄のような新しい環境、火星の研究基地のさまざまな領域、より垂直な戦闘アリーナの追加、開放領域の探査、そして誰もいない商売のような周りのスピード。


あまりにも多くの敵があまりにも早く紹介されると、あなたはあなたが地獄から出る時までに敵の大部分と戦う。この時点ですべて DOOM もっと多くの敵をあなたのところに投げ入れ、より大きな敵の3つか4つ、そして何十ものインプで部屋を埋め、さらにもっと多くの敵をミックスに投げ入れながらこれらの戦闘アリーナを引きずり出す。このパターンはゲームの残りの部分で続き、これが反復性が生じるところです。 DOOM 退屈することから、単にそれはゲームのスピードでした。電光石火の速度でスケートをすることで退屈さは避けられませんでしたが、戦闘が面白くなるのをやめることはありませんでしたが、それは戦闘アリーナの公式な性質のために興奮を維持しませんでした。

戦闘が悪化することはなかった、それは単にパターンが出現したこと、そして何も新しいものが導入されなかったことであった - 戦いを分割するための少数のボスを除いて。の上司 DOOM 私が完全にかわす方法を見つけることができなかったほんの少しの攻撃で、実際に戦うのは素晴らしいです、彼らはあなたのつま先であなたを保つために全体を通して新しい攻撃段階を導入するのにちょうど十分です。

DOOMは素晴らしいゲームですが、いくつか変更を加えるとさらに良くなるかもしれません

私が抱えている問題 DOOM これを解決する最も簡単な方法は、ゲームを短くすることです。約12時間でゲームを完成させた後、おそらくプレイ時間を3〜4時間短縮すると、問題のいくつかが軽減されるはずです。より長い時間にわたって敵をプレイヤーに与えることを可能にし、そして戦闘アリーナに敵の数を減らすことは、もう一つの可能​​な解決策である。

DOOM 多分それ以来、おそらく最高のシューティングゲームの1つです。 ウォルフェンシュタイン:新しい秩序そして、いくつかの変更を加えれば、最も良い古典的なコールバックの冠を得ることができます。 ハードリセット - 両方 ハードリセット そして ウォルフェンシュタイン:新しい秩序 古典的なシューティングゲームと現代の技術が驚くべきものにぶつかる最も良い例のいくつかがあります。それは言及する価値があります ハードリセット 6月3日にSteamに出ました。


否定の十分な! DOOMはまだ素晴らしいです!

ぼろぼろにしたばかりのすべて DOOM aboutはゲームの前半の後にのみ適用されるので、ゲームはその時点の後、その前にバラバラになり始めます。 DOOM 周りで最高のシューティングゲームの一つです。

ロボット科学のリーダー、サミュエル・ヘイデン博士による、それほど面白くないストーリーモノローグと交差した、決して容赦ないペース、 DOOM ゲームで物語を描く最高の環境とキャラクターの相互作用のいくつかを持っています。 Doomguyのように、敵が最大の恐怖をもってあなたを見る方法。時々、敵はただ急いでいるでしょう - 建物の脇から走り去っているインプ、または飛んでいるカコデモン。 Glory Killを実行するとき、それはあなたに健康を与えることが保証されている実行であり、ほとんどの敵は絶対に恐怖に見えるの一瞬を持っています。 Doomguyは地獄に行って戻ってくる唯一の人間です - 少なくとも私たちは彼が人​​間であると仮定します - 。彼は地獄の軍団に立ち向かうことができる唯一の人間です、それだけでなくDoomguyはそれをすべて自分でやります。

Doomguyは悪魔を嫌います、彼がしたいのは彼らを殺すことだけです。地獄へのポータルを単に閉鎖する代わりに、彼はそれを破壊します。それで、包括的な物語がある間に...非常に言ってみましょう DOOM - これは非常に単純化されている - バックストーリーは非常に豊かで、私が実際に聴きたいと思う数少ないオーディオログがあります。テキストログをスキャンすることは実際には非常に興味深いです。

長さとかかとのドラッグ問題で美しく暴力的なレトロモダンシューティングゲームが付属しています

DOOM レトロシューティングゲームのすべて、落下ダメージの欠如、補充なし、回復しない健康状態、廊下ではない戦闘場、照準を狙うもの、その他の古典的なシューティングゲームの群れをたくさんしている。しかし、 DOOM さまざまな敵の種類、処刑、滑らかで詳細なアニメーション、素晴らしい照明の多様なAIとこれらを組み合わせると、非常にきれいに見えます。

それはそのルーツを知っているが、古典的なシューティングゲームの欠点を再利用しないゲームです。 DOOM 現代の技術でそれらを修正しようとします。すべての武器や敵をすばやく紹介しすぎて、すべての種類のモンスターの多くをプレイヤーに投げるというパターンを繰り返すだけで、実際には不十分です。また、長すぎる場合もあります。あなたが昔のシューティングゲームに美しい外観のコールバックをしたい場合 DOOM 間違いなくあなたのためのものです、私はゲームを終えて以来、私は戻る必要性を感じていないことをほんの少しだけがっかりしたことがあります。

コピーはSteam経由で購入しました。